Редактирование: Эффект новогодней ёлки
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Наиболее ярко выраженные в этом плане [[редакция|редакции]] D&D — [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]], потому что их правила регулируют [[уровень силы]] персонажа с помощью рекомендованной стоимости экипировки, привязанной к [[уровень|уровню]]. Так как суммы на снаряжение быстро становятся весьма велики, а [[приключенец|средний персонаж]] этих редакций не тяготеет к приобретению замков, флотов и тропических островов с обитателями, то фактически сумма на уровень — это рекомендуемые средства на магические предметы. При этом в D&D 3.5 (в D&D 4 в меньшей степени) существовала проблема зависимости некоторых [[класс]]ов от экипировки: например, [[воин]], и так отстающий от чистого [[кастер]]а по большинству параметров (считая и гибкость тактики), без волшебного оружия и средств для поддержки выбранной линейки [[фит]]ов становился весьма малополезен к средним уровням. | Наиболее ярко выраженные в этом плане [[редакция|редакции]] D&D — [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]], потому что их правила регулируют [[уровень силы]] персонажа с помощью рекомендованной стоимости экипировки, привязанной к [[уровень|уровню]]. Так как суммы на снаряжение быстро становятся весьма велики, а [[приключенец|средний персонаж]] этих редакций не тяготеет к приобретению замков, флотов и тропических островов с обитателями, то фактически сумма на уровень — это рекомендуемые средства на магические предметы. При этом в D&D 3.5 (в D&D 4 в меньшей степени) существовала проблема зависимости некоторых [[класс]]ов от экипировки: например, [[воин]], и так отстающий от чистого [[кастер]]а по большинству параметров (считая и гибкость тактики), без волшебного оружия и средств для поддержки выбранной линейки [[фит]]ов становился весьма малополезен к средним уровням. | ||
− | С эффектом новогодней ёлки часто борются, ограничивая число предметов, которыми единовременно может пользоваться персонаж. Например, в [[D&D 5]] для использования действительно мощных волшебных предметов от персонажей игроков требуется настройка (attunement), не позволяющая никому из них использовать больше трёх артефактов. (В добавочных правилах [[Uneathed Arcana (D&D 5)|Uneathed Arcana]] в D&D 5 через два года после выхода системы был предложен [[плейтест]] [[класс]]а [[Изобретатель|изобретателя]], одним из основных плюсов которого была возможность настраивать на себя четыре | + | С эффектом новогодней ёлки часто борются, ограничивая число предметов, которыми единовременно может пользоваться персонаж. Например, в [[D&D 5]] для использования действительно мощных волшебных предметов от персонажей игроков требуется настройка (attunement), не позволяющая никому из них использовать больше трёх артефактов. (В добавочных правилах [[Uneathed Arcana (D&D 5)|Uneathed Arcana]] в D&D 5 через два года после выхода системы был предложен [[плейтест]] [[класс]]а [[Изобретатель|изобретателя]], одним из основных плюсов которого была возможность настраивать на себя четыре предмета, а на максимальном [[уровень|уровне]] — пять, но это исключение, не делающее погоды) |
Сам по себе эффект новогодней ёлки не обязательно негативен, но может урезать опции, возникающие при [[развитие персонажа|развитии пересонажа]], затмевать образ персонажа (превращая его из активного героя в «шмоткодержателя») и добавлять в игру пласт [[микроменеджмент]]а по учёту магических предметов и смене их на подходящие к уровню. | Сам по себе эффект новогодней ёлки не обязательно негативен, но может урезать опции, возникающие при [[развитие персонажа|развитии пересонажа]], затмевать образ персонажа (превращая его из активного героя в «шмоткодержателя») и добавлять в игру пласт [[микроменеджмент]]а по учёту магических предметов и смене их на подходящие к уровню. | ||
[[Категория:Стереотипы]] | [[Категория:Стереотипы]] |