Редактирование: Эффект новогодней ёлки

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
Наиболее ярко выраженные в этом плане [[редакция|редакции]] D&D — [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]], потому что их правила регулируют [[уровень силы]] персонажа с помощью рекомендованной стоимости экипировки, привязанной к [[уровень|уровню]]. Так как суммы на снаряжение быстро становятся весьма велики, а [[приключенец|средний персонаж]] этих редакций не тяготеет к приобретению замков, флотов и тропических островов с обитателями, то фактически сумма на уровень — это рекомендуемые средства на магические предметы. При этом в D&D 3.5 (в D&D 4 в меньшей степени) существовала проблема зависимости некоторых [[класс]]ов от экипировки: например, [[воин]], и так отстающий от чистого [[кастер]]а по большинству параметров (считая и гибкость тактики), без волшебного оружия и средств для поддержки выбранной линейки [[фит]]ов становился весьма малополезен к средним уровням.
 
Наиболее ярко выраженные в этом плане [[редакция|редакции]] D&D — [[D&D 3.5]] и [[D&D 4]], потому что их правила регулируют [[уровень силы]] персонажа с помощью рекомендованной стоимости экипировки, привязанной к [[уровень|уровню]]. Так как суммы на снаряжение быстро становятся весьма велики, а [[приключенец|средний персонаж]] этих редакций не тяготеет к приобретению замков, флотов и тропических островов с обитателями, то фактически сумма на уровень — это рекомендуемые средства на магические предметы. При этом в D&D 3.5 (в D&D 4 в меньшей степени) существовала проблема зависимости некоторых [[класс]]ов от экипировки: например, [[воин]], и так отстающий от чистого [[кастер]]а по большинству параметров (считая и гибкость тактики), без волшебного оружия и средств для поддержки выбранной линейки [[фит]]ов становился весьма малополезен к средним уровням.
  
С эффектом новогодней ёлки часто борются, ограничивая число предметов, которыми единовременно может пользоваться персонаж. Например, в [[D&D 5]] для использования действительно мощных волшебных предметов от персонажей игроков требуется настройка (attunement), не позволяющая никому из них использовать больше трёх артефактов. (В добавочных правилах [[Uneathed Arcana (D&D 5)|Uneathed Arcana]] в D&D 5 через два года после выхода системы был предложен [[плейтест]] [[класс]]а [[Изобретатель|изобретателя]], одним из основных плюсов которого была возможность настраивать на себя четыре или пять предметов, а на максимальном [[уровень|уровне]] — шесть, но это исключение, не делающее погоды)
+
С эффектом новогодней ёлки часто борются, ограничивая число предметов, которыми единовременно может пользоваться персонаж. Например, в [[D&D 5]] для использования действительно мощных волшебных предметов от персонажей игроков требуется настройка (attunement), не позволяющая никому из них использовать больше трёх артефактов. (В добавочных правилах [[Uneathed Arcana (D&D 5)|Uneathed Arcana]] в D&D 5 через два года после выхода системы был предложен [[плейтест]] [[класс]]а [[Изобретатель|изобретателя]], одним из основных плюсов которого была возможность настраивать на себя четыре предмета, а на максимальном [[уровень|уровне]] — пять, но это исключение, не делающее погоды)
  
 
Сам по себе эффект новогодней ёлки не обязательно негативен, но может урезать опции, возникающие при [[развитие персонажа|развитии пересонажа]], затмевать образ персонажа (превращая его из активного героя в «шмоткодержателя») и добавлять в игру пласт [[микроменеджмент]]а по учёту магических предметов и смене их на подходящие к уровню.
 
Сам по себе эффект новогодней ёлки не обязательно негативен, но может урезать опции, возникающие при [[развитие персонажа|развитии пересонажа]], затмевать образ персонажа (превращая его из активного героя в «шмоткодержателя») и добавлять в игру пласт [[микроменеджмент]]а по учёту магических предметов и смене их на подходящие к уровню.
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: