Эффект имперского штурмовика/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Эффект имперского штурмовика''' (''англ. Stormtrooper Effect, иногда Stormtrooper Syndrome'') — шуточный термин, изначально введённый по отношению к фильмам, и указывающий на несоответствие декларирумого статуса противников в [[сеттинг]]е и их эффективности в противостоянии с главным героем. Название восходит к оригинальной трилогии «Звёздных войн», где имперские штурмовики, описываемые как отлично тренированные профессиональные военные, оснащенные современным оружием и имеющие защитную броню, так ни разу и не смогли причинить хоть какой-то вред центральным персонажам (они стреляли то мимо, то попадали в световой меч), а сами погибали от их рук кучами, несмотря на численное превосходство.
+
'''Эффект имперского штурмовика''' (''англ. Stormtrooper Effect, иногда Stormtrooper Syndrome'') — шуточный термин, изначально введённый по отношению к фильмам, и указывающий на несоответствие декларирумого статуса противников в [[сеттинг]]е и их эффективности в противостоянии с главным героем. Название восходит к оригинальной трилогии «Звёздных войн», где имперские штурмовики, описываемые как отлично тренированные профессиональные военные, оснащенные современным оружием и имеющие защитную броню, так ни разу и не смогли причинить хоть какой-то вред центральным персонажам, а сами погибали от их рук кучами, несмотря на численное превосходство.
  
 
Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям [[жанр]]а и стиля. Одно из типичных требований [[героика|героики]] — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации.
 
Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям [[жанр]]а и стиля. Одно из типичных требований [[героика|героики]] — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации.
  
В [[GURPS]] существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в [[кинематографичноcть|кинематографичных]] играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников — так в [[Mutants & Masterminds]] существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть-таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют).
+
В [[GURPS]] существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в [[кинематографичноcть|кинематографичных]] играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников — так в [[Mutants & Masterminds]] существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Текущая версия на 20:18, 18 августа 2017

Эффект имперского штурмовика (англ. Stormtrooper Effect, иногда Stormtrooper Syndrome) — шуточный термин, изначально введённый по отношению к фильмам, и указывающий на несоответствие декларирумого статуса противников в сеттинге и их эффективности в противостоянии с главным героем. Название восходит к оригинальной трилогии «Звёздных войн», где имперские штурмовики, описываемые как отлично тренированные профессиональные военные, оснащенные современным оружием и имеющие защитную броню, так ни разу и не смогли причинить хоть какой-то вред центральным персонажам, а сами погибали от их рук кучами, несмотря на численное превосходство.

Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям жанра и стиля. Одно из типичных требований героики — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации.

В GURPS существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в кинематографичных играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников — так в Mutants & Masterminds существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют).

См. также[править]