Редактирование: Эффект имперского штурмовика/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям [[жанр]]а и стиля. Одно из типичных требований [[героика|героики]] — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации.
 
Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям [[жанр]]а и стиля. Одно из типичных требований [[героика|героики]] — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации.
  
В [[GURPS]] существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в [[кинематографичноcть|кинематографичных]] играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников — так в [[Mutants & Masterminds]] существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют).
+
В [[GURPS]] существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в [[кинематографичноcть|кинематографичных]] играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников — так в [[Mutants & Masterminds]] существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть-таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)