Редактирование: Эффект имперского штурмовика/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям [[жанр]]а и стиля. Одно из типичных требований [[героика|героики]] — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации. | Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям [[жанр]]а и стиля. Одно из типичных требований [[героика|героики]] — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации. | ||
− | В [[GURPS]] существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в [[кинематографичноcть|кинематографичных]] играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников — так в [[Mutants & Masterminds]] существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют). | + | В [[GURPS]] существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в [[кинематографичноcть|кинематографичных]] играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников — так в [[Mutants & Masterminds]] существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть-таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют). |
== См. также == | == См. также == |