Эффект имперского штурмовика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (см. также)
м (похоже, закралась латинская буква.)
 
Строка 3: Строка 3:
 
Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям [[жанр]]а и стиля. Одно из типичных требований [[героика|героики]] — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации.
 
Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям [[жанр]]а и стиля. Одно из типичных требований [[героика|героики]] — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации.
  
В [[GURPS]] существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в [[кинематографичноcть|кинематографичных]] играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников — так в [[Mutants & Masterminds]] существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть-таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют).
+
В [[GURPS]] существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в [[кинематографичность|кинематографичных]] играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников — так в [[Mutants & Masterminds]] существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть-таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 
* [[Закон сохранения ниндзюцу]]
 
* [[Закон сохранения ниндзюцу]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]

Текущая версия на 20:47, 16 сентября 2013

Эффект имперского штурмовика (англ. Stormtrooper Effect, иногда Stormtrooper Syndrome) — шуточный термин, изначально введённый по отношению к фильмам, и указывающий на несоответствие декларирумого статуса противников в сеттинге и их эффективности в противостоянии с главным героем. Название восходит к оригинальной трилогии «Звёздных войн», где имперские штурмовики, описываемые как отлично тренированные профессиональные военные, оснащенные современным оружием и имеющие защитную броню, так ни разу и не смогли причинить хоть какой-то вред центральным персонажам, а сами погибали от их рук кучами, несмотря на численное превосходство.

Применимо к ролевым играм обычно означает проблему подгонки эффективности многочисленных слабых противников в противостоянии с одним сильным к требованиям жанра и стиля. Одно из типичных требований героики — персонаж не должен погибать в проходных эпизодах от рук безымянных злодеев (или, как минимум, не должен иметь существенных шансов на это); в иных жанрах возможны и обратные ситуации.

В GURPS существует опциональное правило под названием Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy, посвященное созданию подобного эффекта в кинематографичных играх. В некоторых системах, напротив, приходится увеличивать точность слабых противников — так в Mutants & Masterminds существуют специальные правила по групповой атаке, позволяющие двум десяткам спецназовцев с автоматами попасть-таки в «обычного супергероя» (шансов на что по отдельности они не имеют).

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia