Редактирование: Эффект
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
== Системы, основанные на эффектах == | == Системы, основанные на эффектах == | ||
− | {{ | + | {{перенаправление|Система, основанная на эффектах|категория=Типы ролевых игр|другие=да}} |
Некоторые системы основаны на принципе абстракции эффекта от его художественного описания. Хотя независимость описания от эффекта может нарушить [[погружение]] в игру, в этом также содержится преимущество: возможность описать достигнутый эффект любым образом («[[рескин]]»). Особенно часто такого принципа придерживаются игры про [[маг]]ов и [[супергероика|супергероев]]: они предоставляют [[баланс|сбалансированную]] оцифровку, а каким образом персонаж достигает «4к6 урона в радиусе 5 клеток» — файрболом, [[огненное дыхание|огненным дыханием]] или броском [[бомбы]] — дело [[игрок]]а. | Некоторые системы основаны на принципе абстракции эффекта от его художественного описания. Хотя независимость описания от эффекта может нарушить [[погружение]] в игру, в этом также содержится преимущество: возможность описать достигнутый эффект любым образом («[[рескин]]»). Особенно часто такого принципа придерживаются игры про [[маг]]ов и [[супергероика|супергероев]]: они предоставляют [[баланс|сбалансированную]] оцифровку, а каким образом персонаж достигает «4к6 урона в радиусе 5 клеток» — файрболом, [[огненное дыхание|огненным дыханием]] или броском [[бомбы]] — дело [[игрок]]а. | ||
Примеры систем: | Примеры систем: | ||
− | + | * [[Dungeons & Dragons 4]] — возможность лёгкого «рескина» называют одним из её главных преимущество по сравнению с предшественницами. | |
− | + | {{заготовка списка}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | * [[Dungeons & Dragons 4]] | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Игромеханика]] | [[Категория:Игромеханика]] |