Редактирование: Эффект

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 21: Строка 21:
  
 
== Системы, основанные на эффектах ==
 
== Системы, основанные на эффектах ==
{{основная статья|Система, основанная на эффектах}}
+
{{перенаправление|Система, основанная на эффектах|категория=Типы ролевых игр|другие=да}}
 
Некоторые системы основаны на принципе абстракции эффекта от его художественного описания. Хотя независимость описания от эффекта может нарушить [[погружение]] в игру, в этом также содержится преимущество: возможность описать достигнутый эффект любым образом («[[рескин]]»). Особенно часто такого принципа придерживаются игры про [[маг]]ов и [[супергероика|супергероев]]: они предоставляют [[баланс|сбалансированную]] оцифровку, а каким образом персонаж достигает «4к6 урона в радиусе 5 клеток» — файрболом, [[огненное дыхание|огненным дыханием]] или броском [[бомбы]] — дело [[игрок]]а.
 
Некоторые системы основаны на принципе абстракции эффекта от его художественного описания. Хотя независимость описания от эффекта может нарушить [[погружение]] в игру, в этом также содержится преимущество: возможность описать достигнутый эффект любым образом («[[рескин]]»). Особенно часто такого принципа придерживаются игры про [[маг]]ов и [[супергероика|супергероев]]: они предоставляют [[баланс|сбалансированную]] оцифровку, а каким образом персонаж достигает «4к6 урона в радиусе 5 клеток» — файрболом, [[огненное дыхание|огненным дыханием]] или броском [[бомбы]] — дело [[игрок]]а.
  
 
Примеры систем:
 
Примеры систем:
* [[Mutants & Masterminds]]
+
* [[Dungeons & Dragons 4]] — возможность лёгкого «рескина» называют одним из её главных преимущество по сравнению с предшественницами.
* [[Wild Talents]]
+
{{заготовка списка}}
* [[GURPS Powers]]
 
* [[Hero System]]
 
* [[Big Eyes Small Mouth]]
 
* [[Dungeons & Dragons 4]] возможность лёгкого «рескина» называют одним из её главных преимуществ по сравнению с предшественницами.
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Игромеханика]]
 
[[Категория:Игромеханика]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)