Редактирование: Эффект
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
: — Итоговый эффект файрбола, выпущенного на 3-м [[раунд]]е вчерашней игры: [[гоблин]] № 1 получил 4 (1+1+1+1) урона, а гоблин № 2 — 10 урона (2+5+1+2). | : — Итоговый эффект файрбола, выпущенного на 3-м [[раунд]]е вчерашней игры: [[гоблин]] № 1 получил 4 (1+1+1+1) урона, а гоблин № 2 — 10 урона (2+5+1+2). | ||
− | В современных играх логика действия способности часто делится на [[художественное описание]] и [[оцифровка|оцифровку]] — | + | == Потенциальный эффект == |
+ | В современных играх логика действия способности часто делится на [[художественное описание]] и [[оцифровка|оцифровку]] — эффект. Эффект может как вытекать из художественного описания, так и диктовать его, и быть от него независимым. Последнее обычно относится к системам с высокой [[абстракция|абстракцией]]. Хотя независимости описания от эффекта может нарушить [[погружение]] в игру, в этом также может содержаться преимущество: возможность описать достигнутый эффект любым образом («[[рескин]]»). На этом принципе сдержатся [[системы, основанные на эффектах]], особенно про [[маг]]ов и [[супергероика|супергероев]]: они предоставляют [[баланс|сбалансированную]] оцифровку, а каким образом персонаж достигает «4к6 урона в радиусе 5 клеток», файрболом, [[огненное дыхание|огненным дыханием]] или броском [[бомбы]] — дело [[игрок]]а. | ||
− | == | + | == Итоговый эффект == |
{{перенаправление|Разрешение эффекта}} | {{перенаправление|Разрешение эффекта}} | ||
Прежде чем потенциальный эффект сформируется в итоговый, он может пройти через множество уточнений — тем больше, чем [[сложные правила|сложнее правила]]. Например, произнесение типичного заклинания в [[D&D3]] проходит следующие этапы: | Прежде чем потенциальный эффект сформируется в итоговый, он может пройти через множество уточнений — тем больше, чем [[сложные правила|сложнее правила]]. Например, произнесение типичного заклинания в [[D&D3]] проходит следующие этапы: | ||
Строка 18: | Строка 19: | ||
# Учёт особых обстоятельств каждой цели — например, сопротивление огню, отражающие доспехи. | # Учёт особых обстоятельств каждой цели — например, сопротивление огню, отражающие доспехи. | ||
− | В зависимости от множества факторов — свойств [[монстр]]а, обстоятельств [[сражение|сражения]], уже наложенной [[магия|магии]], [[экипировка|экипировки]] как цели, так и мага — итоговый эффект заклинания может серьёзно отличаться от описанного в его тексте. Хотя | + | В зависимости от множества факторов — свойств [[монстр]]а, обстоятельств [[сражение|сражения]], уже наложенной [[магия|магии]], [[экипировка|экипировки]] как цели, так и мага — итоговый эффект заклинания может серьёзно отличаться от описанного в его тексте. Хотя как правило, результатом является либо несработавшее заклинание, либо описанный эффект заклинания с зафиксированными значениями. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Игромеханика]] | [[Категория:Игромеханика]] |