Редактирование: Эффект

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
:  — Итоговый эффект файрбола, выпущенного на 3-м [[раунд]]е вчерашней игры: [[гоблин]] № 1 получил 4 (1+1+1+1) урона, а гоблин № 2 — 10 урона (2+5+1+2).
 
:  — Итоговый эффект файрбола, выпущенного на 3-м [[раунд]]е вчерашней игры: [[гоблин]] № 1 получил 4 (1+1+1+1) урона, а гоблин № 2 — 10 урона (2+5+1+2).
  
В современных играх логика действия способности часто делится на [[художественное описание]] и [[оцифровка|оцифровку]] — которую и называют эффектом. Эффект может как вытекать из художественного описания, так и диктовать его, и быть от него независимым. Последнее обычно относится к системам с высокой [[абстракция|абстракцией]].
+
== Потенциальный эффект ==
 +
В современных играх логика действия способности часто делится на [[художественное описание]] и [[оцифровка|оцифровку]] — эффект. Эффект может как вытекать из художественного описания, так и диктовать его, и быть от него независимым. Последнее обычно относится к системам с высокой [[абстракция|абстракцией]]. Хотя независимости описания от эффекта может нарушить [[погружение]] в игру, в этом также может содержаться преимущество: возможность описать достигнутый эффект любым образом («[[рескин]]»). На этом принципе сдержатся [[системы, основанные на эффектах]], особенно про [[маг]]ов и [[супергероика|супергероев]]: они предоставляют [[баланс|сбалансированную]] оцифровку, а каким образом персонаж достигает «4к6 урона в радиусе 5 клеток», файрболом, [[огненное дыхание|огненным дыханием]] или броском [[бомбы]] — дело [[игрок]]а.
  
== Разрешение эффекта ==
+
== Итоговый эффект ==
 
{{перенаправление|Разрешение эффекта}}
 
{{перенаправление|Разрешение эффекта}}
 
Прежде чем потенциальный эффект сформируется в итоговый, он может пройти через множество уточнений — тем больше, чем [[сложные правила|сложнее правила]]. Например, произнесение типичного заклинания в [[D&D3]] проходит следующие этапы:
 
Прежде чем потенциальный эффект сформируется в итоговый, он может пройти через множество уточнений — тем больше, чем [[сложные правила|сложнее правила]]. Например, произнесение типичного заклинания в [[D&D3]] проходит следующие этапы:
Строка 18: Строка 19:
 
# Учёт особых обстоятельств каждой цели — например, сопротивление огню, отражающие доспехи.
 
# Учёт особых обстоятельств каждой цели — например, сопротивление огню, отражающие доспехи.
  
В зависимости от множества факторов — свойств [[монстр]]а, обстоятельств [[сражение|сражения]], уже наложенной [[магия|магии]], [[экипировка|экипировки]] как цели, так и мага — итоговый эффект заклинания может серьёзно отличаться от описанного в его тексте. Хотя обычно результатом является либо несработавшее заклинание, либо описанный эффект заклинания с зафиксированными значениями.
+
В зависимости от множества факторов — свойств [[монстр]]а, обстоятельств [[сражение|сражения]], уже наложенной [[магия|магии]], [[экипировка|экипировки]] как цели, так и мага — итоговый эффект заклинания может серьёзно отличаться от описанного в его тексте. Хотя как правило, результатом является либо несработавшее заклинание, либо описанный эффект заклинания с зафиксированными значениями.
 
 
== Системы, основанные на эффектах ==
 
{{основная статья|Система, основанная на эффектах}}
 
Некоторые системы основаны на принципе абстракции эффекта от его художественного описания. Хотя независимость описания от эффекта может нарушить [[погружение]] в игру, в этом также содержится преимущество: возможность описать достигнутый эффект любым образом («[[рескин]]»). Особенно часто такого принципа придерживаются игры про [[маг]]ов и [[супергероика|супергероев]]: они предоставляют [[баланс|сбалансированную]] оцифровку, а каким образом персонаж достигает «4к6 урона в радиусе 5 клеток» — файрболом, [[огненное дыхание|огненным дыханием]] или броском [[бомбы]] — дело [[игрок]]а.
 
 
 
Примеры систем:
 
* [[Mutants & Masterminds]]
 
* [[Wild Talents]]
 
* [[GURPS Powers]]
 
* [[Hero System]]
 
* [[Big Eyes Small Mouth]]
 
* [[Dungeons & Dragons 4]] — возможность лёгкого «рескина» называют одним из её главных преимуществ по сравнению с предшественницами.
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Игромеханика]]
 
[[Категория:Игромеханика]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)