Редактирование: Эфир

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 29: Строка 29:
 
Обычно души разумных существ отправляются на Внешние Планы через [[Астрал]]. Особые обстоятельства смерти, однако, могут привести к тому, что дух существа окажется в Эфире, отрезанным от Астрала. Подобные сущности называются привидениями, и они обитают в Прибрежном Эфире. Кроме них, в подобных областях можно встретить иные следы деятельности разумных рас Прайма — от оживших иллюзий, до гигантских морских коньков, некогда приспособленных к роли эфирных ездовых животных с помощью магии и одичавших.
 
Обычно души разумных существ отправляются на Внешние Планы через [[Астрал]]. Особые обстоятельства смерти, однако, могут привести к тому, что дух существа окажется в Эфире, отрезанным от Астрала. Подобные сущности называются привидениями, и они обитают в Прибрежном Эфире. Кроме них, в подобных областях можно встретить иные следы деятельности разумных рас Прайма — от оживших иллюзий, до гигантских морских коньков, некогда приспособленных к роли эфирных ездовых животных с помощью магии и одичавших.
  
Большое количество существ, способных перемещаться через границу с Эфиром, используют свои способности для охоты на Прайме, проводя большую часть времени в относительно безопасном Эфире. В их число входят [[фазовый паук|фазовые пауки]] (''phase spiders''), даркулусы (''dharculus''), эбеновые тигры (''ebon tiger'') и разумная раса [[ксилл]]ов (''xill'').
+
Большое количество существ, способных перемещаться через границу с Эфиром, используют свои способности для охоты на Прайме, проводя большую часть времени в относительно безопасном Эфире. В их число входят фазовые пауки (''phase spiders''), даркулусы (''dharculus''), эбеновые тигры (''ebon tiger'') и разумная раса ксиллов (''xill'').
  
 
Своя, более странная жизнь имеется и в Глубоком Эфире. Она включает в себя магранов (''magran''), похожих на рыб-удильщиков существ, способных становиться невидимыми в эфирных туманах, дауров (''dhour''), амёбообразных существ с мощными [[псионика|псионическими]] способностями, охотящимися на путешественников вблизи цветных занавесов, ведущих на демипланы, или чулкриксов (''chulcrix''), огромных червей, способных затаскивать путешественников себе в пасть эфирными течениями.
 
Своя, более странная жизнь имеется и в Глубоком Эфире. Она включает в себя магранов (''magran''), похожих на рыб-удильщиков существ, способных становиться невидимыми в эфирных туманах, дауров (''dhour''), амёбообразных существ с мощными [[псионика|псионическими]] способностями, охотящимися на путешественников вблизи цветных занавесов, ведущих на демипланы, или чулкриксов (''chulcrix''), огромных червей, способных затаскивать путешественников себе в пасть эфирными течениями.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Эфир»