Редактирование: Эфир
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
В D&D 3.x Эфир превратился в связанную с Праймом область (прежний Глубокий Эфир превратился в опциональный вариант). Как и ранее, жители Эфира могут наблюдать за Праймом (хотя и не в цвете и на ограниченном расстоянии) свободно двигаться через существующие на Прайме объекты. Специально выделенный класс заклинаний с подтипом ''force'' (силовые) воздействует на оба Плана разом. Ограничения по плотности предметов, создающих преграду в Эфире в D&D 3.x исчезли. | В D&D 3.x Эфир превратился в связанную с Праймом область (прежний Глубокий Эфир превратился в опциональный вариант). Как и ранее, жители Эфира могут наблюдать за Праймом (хотя и не в цвете и на ограниченном расстоянии) свободно двигаться через существующие на Прайме объекты. Специально выделенный класс заклинаний с подтипом ''force'' (силовые) воздействует на оба Плана разом. Ограничения по плотности предметов, создающих преграду в Эфире в D&D 3.x исчезли. | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
+ | [[Категория:Planescape]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |