Редактирование: Эфемера

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Эфемера''' ({{англ|ephemera}}) — термин из теории ролевых игр: шаг действия, квант происходящего во время игры, любые вещи, которые влияют на мелкие ежеминутные детали происходящего за игровым столом{{пояснение}}. Эфемеры объединяются по группам и при совместном использовании составляют [[техника (теория ролевых игр)|техники]]. Примеры эфемер:
+
'''Эфемера''' ({{англ|ephemera}}) — в теории ролевых игр шаг действия, квант происходящего во время игры, любые вещи, которые влияют на мелкие ежеминутные детали происходящего за игровым столом. Эфемеры объединяются по группам и при совместном использовании составляют [[техника (теория ролевых игр)|техники]]. Примеры эфемер:
 
* [[IC]] и [[OOC]], а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица»
 
* [[IC]] и [[OOC]], а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица»
 
* [[Заявка]] — реплика [[игрок]]а, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на [[SIS]]
 
* [[Заявка]] — реплика [[игрок]]а, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на [[SIS]]
Строка 7: Строка 7:
 
* [[Критический удар]] — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки
 
* [[Критический удар]] — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки
  
При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «[[правила]]ми» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно [[системы]]. Таким образом, эфемерой является практически любое локальное [[правило]], кроме явно глобальных техник вроде концепции «[[класс персонажа]]».
+
При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «[[правила]]ми» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно [[система|системы]]. Таким образом, эфемерой является практически любое локальное [[правило]], кроме явно глобальных техник вроде концепции «[[класс персонажа]]».
[[Категория:Теория ролевых игр]]
+
[[Категория:Терминология]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: