Редактирование: Эфемера
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Эфемера''' ({{англ|ephemera}}) — | + | '''Эфемера''' ({{англ|ephemera}}) — в теории ролевых игр шаг действия, квант происходящего во время игры, любые вещи, которые влияют на мелкие ежеминутные детали происходящего за игровым столом. Эфемеры объединяются по группам и при совместном использовании составляют [[техника (теория ролевых игр)|техники]]. Примеры эфемер: |
* [[IC]] и [[OOC]], а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица» | * [[IC]] и [[OOC]], а также их более слабые варианты описаний «от первого лица» и «от третьего лица» | ||
* [[Заявка]] — реплика [[игрок]]а, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на [[SIS]] | * [[Заявка]] — реплика [[игрок]]а, которую тот произносит ради того, чтобы повлиять на [[SIS]] | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* [[Критический удар]] — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки | * [[Критический удар]] — повышенный урон на удачно выпавшем броске атаки | ||
− | При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «[[правила]]ми» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно [[системы]]. Таким образом, эфемерой является практически любое локальное [[правило]], кроме явно глобальных техник вроде концепции «[[класс персонажа]]». | + | При ведении разговора в рамках ролевой теории обычно под «[[правила]]ми» понимают комплекс используемых техник и эфемер, что отличает правила от собственно [[система|системы]]. Таким образом, эфемерой является практически любое локальное [[правило]], кроме явно глобальных техник вроде концепции «[[класс персонажа]]». |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |