Редактирование: Эттин
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Эттин''' (ettin, от старонорвежского «Jötunn» — «великан» через староанглийское «Eoten») — вид [[великан]]оподобных существ, появившийся в [[OD&D|первой редакции D&D]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Эттин''' (ettin, от старонорвежского «Jötunn» — «великан» через староанглийское «Eoten») — вид [[великан]]оподобных существ, появившийся в [[OD&D|первой редакции D&D]] | ||
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
− | Эттины имеют две головы, каждая из которых может самостоятельно думать (в пределах низкого [[интеллект]]а существа). Головы эттина нередко конфликтуют между собой, но в [[бой|бою]] действуют достаточно согласованно | + | [[Файл:Ettin MM35 P107.jpg|thumb|150px|Эттин в MM 3.5]] |
+ | Эттины имеют две головы, каждая из которых может самостоятельно думать (в пределах низкого [[интеллект]]а существа). Головы эттина нередко конфликтуют между собой, но в [[бой|бою]] действуют достаточно согласованно. [[Мировоззрение]] эттинов, как правило, [[CE|хаотично-злое]]. | ||
Эттин укладывается в рамки «типичного злого великана» — велик, агрессивен, вонюч и недалёк, опасен больше за счёт физических данных, нежели за счёт хитрой тактики или далеко идущих планов. Двухголовость добавляет им немного боевых черт, вроде свободного владения оружием в двух руках или сложность поймать эттина врасплох, но в целом мало что меняет. Единственная интересная черта D&D’шных эттинов, кочующая из редакции в редакцию — отсутствие у них собственного языка, так что головы эттинов общаются на дикой смеси гоблинского, орочьего и великаньего, и желающему понять эттина желательно владеть всеми тремя языками, или надеяться на уменьшенные шансы при владении одним или двумя (эттины в любом случае не тянут на академиков и редко используют сложные конструкции). | Эттин укладывается в рамки «типичного злого великана» — велик, агрессивен, вонюч и недалёк, опасен больше за счёт физических данных, нежели за счёт хитрой тактики или далеко идущих планов. Двухголовость добавляет им немного боевых черт, вроде свободного владения оружием в двух руках или сложность поймать эттина врасплох, но в целом мало что меняет. Единственная интересная черта D&D’шных эттинов, кочующая из редакции в редакцию — отсутствие у них собственного языка, так что головы эттинов общаются на дикой смеси гоблинского, орочьего и великаньего, и желающему понять эттина желательно владеть всеми тремя языками, или надеяться на уменьшенные шансы при владении одним или двумя (эттины в любом случае не тянут на академиков и редко используют сложные конструкции). | ||
Строка 28: | Строка 25: | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Категория:Великаны]] | [[Категория:Великаны]] | ||
+ | [[Категория:Материалы Dungeons & Dragons]] |