Редактирование: Эрудит

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Erudite by Ralph Horsley.jpg|thumb]]
+
'''Эрудит''' (Erudite) — [[класс]] псиоников из [[D&D 3.5]], описанный в [[дополнение|дополнении]] [[Complete Psionic]]. Из всех классов этой книги получил наибольшую известность, войдя в большое число [[оптимизация|оптимизированных]] [[билд]]ов, будучи псионическим аналогом [[волшебник]]а (а не [[чародей|чародея]], как [[псион]] из [[Expanded Psionics Handbook]]) в смысле знания пси-сил.
'''Эрудит''' (Erudite) — [[класс]] [[псионик]]ов из [[D&D 3.5]], описанный в [[дополнение|дополнении]] «[[Complete Psionic]]». Из всех классов этой книги получил наибольшую известность, войдя в большое число [[оптимизация|оптимизированных]] [[билд]]ов, будучи псионическим аналогом [[волшебник]]а (а не [[чародей|чародея]], как [[псион]] из [[Expanded Psionics Handbook]]) в смысле знания пси-сил.
 
  
[[Внутриигровая сущность|В игровом мире]] эрудит описывается как вариант [[псион]]а, вместо углублённого самопознания погружённого в изучение теории псионики. [[Игромеханика|Игромеханически]] эрудит практически повторяет способности псиона, но при этом не получает возможности выбирать направление специализации (и доступа к специализированным пси-силам, если игрок не берёт специальные [[фит]]ы своему [[персонаж]]у). За это эрудит получает способность изучать большое (практически неограниченное) число пси-сил, в отличие от псиона, количество знаемых сил которого строго ограничено [[уровень|уровнем]]: помимо обычного открытия новых сил с ростом в уровне, эрудит может изучать новые силы после получения [[power stone|камней силы]] или контакта с существом, добровольно желающим поделиться псионическим умением. Стоит заметить, что из-за особенностей правил по [[спасбросок|спасброскам]], бессознательные существа в [[D&D 3.5]] рассматриваются как «добровольные цели ментальных эффектов», потому процесс изучения новой пси-силы может начинаться с забивания её прошлого хозяина ногами [[партия|партии]] до бессознательного состояния, если [[мировоззрение]] эрудита это позволяет. Посредством контакта с чужим разумом эрудит может выучить даже обычно недоступные ему силы из списков специализированных псиоников, однако это требует большего уровня эрудита, чем нужный для этого уровень псионика-специалиста. Также процесс усвоения новой пси-силы требует времени на медитацию позже и траты [[опыт]]а, без которой знание эрудита остаётся чисто теоретическим.
+
[[Внутриигровая сущность|В игровом мире]] эрудит описывается как вариант псиона, вместо углублённого самопознания погружённого в изучение теории псионики. [[Игромеханика|Игромеханически]] эрудит практически повторяет способности псиона, но при этом не получает возможности выбирать направление специализации (и доступа к специализированным пси-силам, если игрок не берёт специальные [[фит]]ы своему [[персонаж]]у). За это эрудит получает способность изучать большое (практически неограниченное) число пси-сил, в отличие от псиона, количество знаемых сил которого строго ограничено [[уровень|уровнем]]: помимо обычного открытия новых сил с ростом в уровне, эрудит может изучать новые силы после получения [[power stone|камней силы]] или контакта с существом, добровольно желающим поделиться псионическим умением. Стоит заметить, что из-за особенностей правил по [[спасбросок|спасброскам]], бессознательные существа в D&D 3.5 рассматриваются как «добровольные цели ментальных эффектов», потому процесс изучения новой пси-силы может начинаться с забивания её прошлого хозяина ногами [[партия|партии]] до бессознательного состояния, если [[мировоззрение]] эрудита это позволяет. Посредством контакта с чужим разумом эрудит может выучить даже обычно недоступные ему силы из списков специализированных псиоников, однако это требует большего уровня эрудита, чем нужный для этого уровень псионика-специалиста. Также процесс усвоения новой пси-силы требует времени на медитацию позже и траты [[опыт]]а, без которой знание эрудита остаётся чисто теоретическим.
  
 
Ещё одно ограничение эрудита — ограничение на количество применяемых в сутки разновидностей пси-сил. Хотя эрудит может знать десятки (а на высоких уровнях и сотни) пси-сил, а количество применений каждой ограничено только его запасом [[мана|очков силы]], он ограничен в ментальной гибкости, позволяющей переключаться между разнообразными силами, полученными из разных источников. Уровень ограничивает количество разных сил, применяемых в течении дня — первоуровневый эруидит ограничен только одной силой, а эрудит максимального [[эпика|неэпического]] 20-го уровня — одиннадцатью.
 
Ещё одно ограничение эрудита — ограничение на количество применяемых в сутки разновидностей пси-сил. Хотя эрудит может знать десятки (а на высоких уровнях и сотни) пси-сил, а количество применений каждой ограничено только его запасом [[мана|очков силы]], он ограничен в ментальной гибкости, позволяющей переключаться между разнообразными силами, полученными из разных источников. Уровень ограничивает количество разных сил, применяемых в течении дня — первоуровневый эруидит ограничен только одной силой, а эрудит максимального [[эпика|неэпического]] 20-го уровня — одиннадцатью.
  
Как и псион, эрудит получает минимум дополнительных способностей с уровнем — основная сила этого класса сосредоточена в его пси-силах. У эрудита только один хороший [[спасбросок]] (воля) и наихудшие возможные [[кость хитов]] и [[базовый бонус атаки]], как и у большинства полных [[кастер]]ов в системе. Как и [[волшебник]]и, эрудиты получают доступ к минимальному списку оружия и не умеют пользоваться никаким видом доспехов (хотя могут носить доспехи без риска сбоя своих способностей, который мешает [[тайная магия|практикам тайной магии]]). Каждый пятый уровень эрудит получает добавочный псионический [[фит]]; на первом уровне он получает [[псикристалл]] — псионический аналог [[фамильяр]]а.
+
Как и псион, эрудит получает минимум дополнительных способностей с уровнем — основная сила этого класса сосредоточена в его пси-силах. У эрудита только один хороший [[спасбросок]] (воля) и наихудшие возможные [[кость хитов]] и [[базовый бонус атаки]], как и у большинства полных [[кастер]]ов в системе. Как и [[волшебник]]и, эрудит получает доступ к минимальному списку оружия и не владеет каким-либо видом доспехов (хотя может носить доспехи без риска сбоя своих способностей, который мешает [[тайная магия|практикам тайной магии]]). Каждый пятый уровень эрудит получает добавочный псионический фит; на первом уровне он получает псикристалл — псионический аналог [[фамильяр]]а.
  
Игромеханическую силу, однако, эрудит получил с выходом web-дополнения «[[The Mind's Eye]]» (Expanded Classes, Part Four). Предложенный там вариант эрудита (Spell to Power Erudite) получал возможность превращать в псионические силы заклинания тайной магии, что обеспечивало эрудиту доступ не только к списка заклинаний волшебника (самому обильному в игре), но также и к специфическим заклинаниям [[ву джен]]а, [[ассассин]]а и [[бард]]а (включающим [[лечение|лечебную магию]]!). Фит из журнала [[Dragon]] 349 под названием Chameleon Crafting также давал возможность перевести заклинание [[божественная магия|божественной магии]] в подобную тайной форму, что даёт возможность эрудиту выучить и его — то есть, потенциально, выучить хоть всю божественную магию наряду с тайной, хватило бы опыта и средств. Расплатой за это было ограничение на [[caster level|уровень заклинателя]] применяемых сил эрудит не увеличивал автоматически уровень применяемой силы, полученной из бывшего заклинания; вместо этого он применял его на минимальном возможном уровне, и мог «накачивать» тратой дополнительных очков силы. Из-за этого вариантный эрудит испытывал некоторые сложности с накачкой боевых заклинаний, урон которых зависел от уровня, однако один из лучших в игре доступов к магии и возможность применять свои силы, невзирая на доспехи, [[соматический компонент|движения рук]], [[материальные компоненты]] и т. п. делали эрудита одним из мощнейших классов игры. Завсегдатаи [[Gamesologists Forums]], при делении классов 3.5 на шесть уровней силы, отнесли вариантного эрудита к первому уровню (в числе шести сильнейших классов системы). Невариантный эрудит по этой классификации относится ко второму уровню силы (очень мощные, но не затмевающие все и вся классы).
+
Игромеханическую силу, однако, эрудит получил с выходом web-дополнения [[The Mind's Eye]] (Expanded Classes, Part Four). Предложенный там вариант эрудита (Spell to Power Erudite) получал возможность превращать в псионические силы заклинания тайной магии, что обеспечивало эрудиту доступ не только к списка заклинаний волшебника (самому обильному в игре), но также и к специфическим заклинаниям [[ву джен]]а, [[ассассин]]а и [[бард]]а (включающим лечебную магию!). Фит из журнала [[Dragon]] 349 под названием Chameleon Crafting также давал возможность перевести заклинание [[божественная магия|божественной магии]] в подобную тайной форму, что даёт возможность эрудиту выучить и его — то есть, потенциально, выучить хоть всю божественную магию наряду с тайной, хватило бы опыта и средств. Расплатой за это было ограничение на [[caster level|уровень заклинателя]] применяемых сил - эрудит не увеличивал автоматически уровень применяемой силы, полученной из бывшего заклинания; вместо этого он применял его на минимальном возможном уровне, и мог "накачивать" тратой дополнительных очков силы. Из-за этого вариантный эрудит испытывал некоторые сложности с накачкой боевых заклинаний, урон которых зависел от уровня, однако один из лучших к игре доступов к магии и возможность применять свои силы невзирая на доспехи, [[соматический компонент|движения рук]], материальные компоненты и пр. делали эрудита одним из мощнейших классов игры. Завсегдатаи [[Gamesologists Forums]], при делении классов 3.5 на шесть уровней силы, отнесли вариантного эрудита к первому уровню (в числе шести сильнейших классов системы). Невариантный эрудит по этой классификации относится ко второму уровню силы (очень мощные, но не затмевающие все и вся классы).
  
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Классы 3.5}}
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: