Энциклопедия:Правила/Проект

Материал из Ролевая энциклопедии
< Энциклопедия:Правила
Версия от 05:32, 11 марта 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Ролевая энциклопедия''' — это вики-энциклопедия широкого профиля, базирующаяся на роле…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Ролевая энциклопедия — это вики-энциклопедия широкого профиля, базирующаяся на ролевых играх. Пока что подавляющая часть наших статей говорит о настольных ролевых играх словами их поклонников. Однако мы не имеем пределов развития: увлечение настольными ролевыми играми пересекается с полёвками, компьютерными ролевыми играми, форумными, варгеймами, литературой… Этих тем мы и раньше касались, и нет причин, почему они не могут появиться на наших страницах в большем объёме. К тому же в Википедии до сих пор преследуют статьи по вымышленным мирам, и не всегда их есть куда скопировать.

Новый подход

Раньше наша энциклопедия была только про настольные («традиционные») ролевые игры и лишь немного — о других типах ролевых игр и связанных темах. Этот подход тоже вполне оправдан. Даже сетевые сообщества ролевиков-настольщиков и полёвщиков не слишком пересекаются. Стоит ли пытаться объять необъятное и руками нескольких настольщиков пытаться написать энциклопедию обо всём?

Но у нового, более общего подхода есть важные преимущества:

  • Гораздо лучше иметь два разных проекта, чем два неотличимых по своим принципам.
  • Стоит пробовать новое. Не попробуешь — не узнаешь, насколько идея может быть удачной. Возможно, сотни людей ждут воплощения именно этой идеи.
  • Опыт Ролемансера показывает, что возможность интересоваться близкими хобби на одном ресурсе — удобно и помогает лучше находить общий язык.
  • Многие ролевики-настольщими обладают компетенцией в смежных хобби, но до сих должны были ставить ссылки на Википедию там, где могли бы (и даже хотели бы) написать подробную статью. Теперь они могут браться за написание статьи прямо здесь, не считаясь с правилами Википедии и дополняя материал того текста, откуда была ссылка.
  • В энциклопедии по общей теме есть больше причин писать понятно для стороннего читателя. В узкоспециализированной энциклопедии сообщества легче скатиться к жаргонизмам и объяснениям, понятным только внутри сообщества и на текущий момент времени.

Переход со старого на новое

Очевидно, что переход от одних лишь настольных ролевых игр к более общей тематике не может быть скачкообразным. В противном случае возникает масса вопросов: уместно ли писать про прыжки из видеоигр-платформеров там, где углубляются в отыгрыш и моделирование? можно ли написать о «Сапёре», «Котах-воителях» и «Blood Bowl»? статья «Ресурсы» говорит о строении ролевых систем, а как же видеоигровые и настольные стратегии?

Поэтому переход будет осуществляться постепенно. Да и не стоит ожидать, что в сообществе специализированного ресурса внезапно появятся эксперты по совсем уж далёкой теме. Поэтому мы рекомендуем сначала браться за темы, имеющие что-то общее с настольными ролевыми играми. Например, из этого списка:

Можно писать как о наименованиях («Ужас Аркхема», «Baldur’s Gate»…), так и о общих чертах, концепциях, принципах, фантастических мирах. Если какие-либо термины пересекаются с настольными ролевыми играми, в особенности если термин уже занят, пользуйтесь принципами неоднозначности.

Некоторые правила

Правьте смело!

  • Если вы видите статью, содержимое которой можете изменить к лучшему, правьте её смело. Кнопки для исправления находятся наверху — если вы зарегистрированы, у вас будет немного больше возможностей, если нет, то в истории правок будет записан ваш IP-адрес.
  • В первую очередь смело правьте статьи на общие темы (например, все знают, что такое сеттинг, модуль или рулбук) либо статьи, в которых вы обнаружили орфографические ошибки (раса с двумя С, класс с одним, паладин с двумя Л и т.п). Кто бы ни был первоначальным автором, своими исправлениями вы её или его только обрадуете.
  • Старайтесь не удалять большие куски из статей без надобности, чтобы это не было воспринято как вандализм. Если вы переносите большие куски (например, секции целиком) в другие статьи, ссылайтесь на них в описании своих правок. Вообще, добавление в статью чего-то нового всегда приветствуется больше, нежели удаление части того, что было.
  • Если вы совершенно не в состоянии в данный момент дописать ни слова, но знаете точно, чего в статье не хватает, на этот крайний случай к каждой странице прилагается страница обсуждения (ссылка на неё тоже вверху), можно оставить вашу реплику для других там.

Добавляйте без ограничений!

  • Если у вас есть какие-то материалы, которыми вы хотите поделиться с широкой аудиторией, привести в порядок к однообразному виду, разложить по полочкам и тому подобное, не стесняйтесь это всё добавлять.
  • Старайтесь организовывать ваши работы с первой же правки: например, создавая соответствующие категории и помещая свои статьи туда. Аккуратные названия статей тоже помогают: если у вашего NPC кличка «Топор», поместив его описание в статью Топор, вы сильно рискуете его рано или поздно потерять (и тогда придётся искать и исправлять ссылки туда).
  • Помните о том, что текст должен быть написан вами или вашими хорошими знакомыми: дома на игре легко забыть, какой кусок был сделан самостоятельно, а какой — позаимствован из чужого рулбука, но в Ролевой энциклопедии разрешаются только тексты, распространяемые по свободным лицензиям (GNU FDL или CC-BY-SA). Большая часть книг по ролевым играм имеет иной лицензионный статус.
  • Будьте осторожны с картинками, которые закачиваете на этот сайт, они могут быть не только GFDL, но и, скажем, GPL, CC-BY или даже добросовестное использование, но лицензионный статус должен быть ясен. Если картинка взята с чьего-то сайта, обычно проще дать туда прямую ссылку, чем вступать в переписку для получения разрешения. Картинки, которые долго будут висеть без описания и без указания лицензии, будут удаляться.
  • Не бойтесь, что ваш сеттинг будет занимать слишком много места: самое ужасное, что администраторы могут с ним сделать — это запросить под вас отдельную Викию. Места хватит всем, здесь вам не Википедия.

Лучшее — враг хорошего!

  • При написании статьи для журнала или сайта по ролевым играм основная трудность заключается в том, что даже если тема известна, довести материал до ума, уложить его в чёткую очевидную структуру и снабдить понятными примерами сложно, и при этом почти всегда найдётся тот, кому результат не понравится и кто найдёт возражения по каждому пункту.
  • Добавить статью в Викию куда проще, и совсем не обязательно её сразу дописывать до конца: просто поставьте ярлык «незавершённая статья» (шаблон {{заготовка}}). Пока у вас дойдут руки довести её до идеала, её могут успеть прочитать несколько человек.
  • Более того: чтобы начать статью о чём-то, совершенно не нужно обещать её закончить: наверняка найдутся и другие желающие, кого вдохновит ваше начало.
  • Для написания хорошей статьи нужно рассмотреть вопрос с разных сторон и представить разные точки зрения. Для Викии это не принципиально: если вы допишете в статью хиты абзац о том, какая замечательная и удобная хитовая система, а кто-то другой допишет другой абзац про то, какая она нереалистичная и неправильная, то вместе у вас получится всестороннее рассмотрение вопроса.

Будьте справедливы!

  • Уважайте право других править смело и добавлять без ограничений. Например, не следует чересчур активно исправлять и реорганизовывать материалы по чужому сеттингу.
  • Если вы используете тексты с других GFDL сайтов (например, из Викии или Википедии), указывайте источник. С вас не убудет, а авторам приятно.
  • Если вы переименовали статью и хотите на старом месте сделать что-то новое, проверьте сначала, не было ли туда ссылок (панель инструментов слева, сразу под поиском). Если были, поправьте их или, если их много и они все из статей одного автора, не сочтите за труд поставить его или её в известность.
  • При написании статей на общие и флеймоопасные темы помните о том, что могут существовать несколько точек зрения, и ваша не всегда является единственно правильной. Не включайте в статьи заведомо ложные или непроверенные сведения.
  • Не откатывайте правок других участников проекта без веских на то причин. Обсуждайте и идите на компромисс в случае споров и конфликтов. В обсуждениях никогда не переходите на личности.