Редактирование: Энциклопедия:Новый подход
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
Такие статьи подлежат расширению контекста, а где это невозможно — применению [[Энциклопедия:Неоднозначность|принципов разрешения неоднозначности]]. | Такие статьи подлежат расширению контекста, а где это невозможно — применению [[Энциклопедия:Неоднозначность|принципов разрешения неоднозначности]]. | ||
− | * '''Если у описываемого понятия есть что-то общее во всех его приложениях''' — например, как у ужасов есть общие черты в любых играх и произведениях — то следует переписать статью так, чтобы она рассказывала об общем и содержала подзаголовке про отдельные контексты. Если материала в каком-либо подзаголовке хватило бы на отдельную статью, необходимо такую создать, а в разделе оставить только сводку и ссылку через шаблон {{tl|основная статья}}. Контекст получившейся статьи выбирается согласно принципам [[ | + | * '''Если у описываемого понятия есть что-то общее во всех его приложениях''' — например, как у ужасов есть общие черты в любых играх и произведениях — то следует переписать статью так, чтобы она рассказывала об общем и содержала подзаголовке про отдельные контексты. Если материала в каком-либо подзаголовке хватило бы на отдельную статью, необходимо такую создать, а в разделе оставить только сводку и ссылку через шаблон {{tl|основная статья}}. Контекст получившейся статьи выбирается согласно принципам [[Энцициклопедия:Контекст]]. |
* '''Если у описываемого понятия есть несколько совершенно разных значений''' — например, материал как материальный компонент заклинания и материал для 3D-модели в видеоигре — то следует выбрать одно из значений, желательно наиболее широкое, и описать его в статье. Другие значения будут описаны в других статьях, и следует дать на них ссылки (даже если эти ссылки пока что будут красными) с помощью шаблона {{tl|другое значение}} или {{tl|другие значения}}. | * '''Если у описываемого понятия есть несколько совершенно разных значений''' — например, материал как материальный компонент заклинания и материал для 3D-модели в видеоигре — то следует выбрать одно из значений, желательно наиболее широкое, и описать его в статье. Другие значения будут описаны в других статьях, и следует дать на них ссылки (даже если эти ссылки пока что будут красными) с помощью шаблона {{tl|другое значение}} или {{tl|другие значения}}. | ||