Энциклопедия:Контекст

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Исторически большая часть статей нашей вики написана с точки зрения поклонника настольных ролевых игр. Сейчас это тематическое ограничение изменилось: теперь можно писать о целом ряде гиковскихсм. увлечений, включающих разнообразные типы игр и фантастику. Для многих околоролевых увлечений в рунете нет вики — теперь им есть место в нашей вики. И хотя наше размещение не блещет популярностью, но если однажды тематическая вики на русском появится, то многие статьи уже будут готовы, и их можно будет экспортировать.

Однако если вики и про видеоигры, и про карточные игры, и про фэнтезийные миры, то как читать статью, начинающуюся с «Ресурс — средство персонажа или партии, которое…» или «Коробка — форма выпуска ролевых игр…»? Очевидно, что в стратегиях «ресурс» имеет более широкое значение, а в коробках выпускаются не только ролевые игры. Однако поскольку мы импортируем статьи из ролевой вики, таких формулировок не избежать.

Решением является обозначение контекста: например, если сверху указано «Контекст: Настольные РПГ», то изложение ведётся в рамках этого хобби. В других статьях контекстом могут быть видеоигры, карточные игры, даже конкретный вымышленный мир… Контекст обозначается с помощью шаблона {{контекст}} в начале статьи, до любого другого текста.

Как определить контекст?

Чаще всего такого вопроса не возникнет: если пишите про Пэкмена — контекст «видеоигры», если про «Монополию» — то «настольные игры», и так далее… Но иногда ситуация неоднозначная, например:

  • Игра «Baldur's Gate» — вроде видеоигра, но по настольной ролевой игре.
  • Игральные кости — не только в настольных ролевых играх, но и в других типах настольных игр.
  • Магия — очень многогранная тема, имеющая уникальные проявления не только в фэнтези, но и в разных типах игр.
  • Книга-игра — и книга, и игра!
  • Статья о приёме из настольных ролевых игр, но в ней подзаголовок о его аналоге в видеоиграх.

Чтобы определиться, задумайтесь, с позиции какого хобби написана статья, какие предварительные знания уже ожидаются от читателя. Именно об этом и предупреждает контекст, примерно как в историческом музее думаешь о человеческом прошлом, а в музее естествознания — о биологии и изучении космоса.

Если случай по-прежнему спорный, то есть несколько решений:

  1. Есть несколько сборных контекстов: «игры» (про разные типы игр вообще), «традиционные игры» (об играх, не требующих компьютера).
  2. Если тема актуальна для двух-трёх хобби и смысл примерно совпадает, можно указать в шаблоне контекста несколько параметров через вертикальную черту |.
  3. Если тема актуальна для многих хобби, но существенно отличается между ними, можно создать страницу неоднозначности, например, такую. Неоднозначности указание контекста не требуется.
  4. Если тема актуальна для многих хобби, и у неё есть что-то общее среди них (но для каждого отдельного можно было бы написать свой текст) — то создайте обзорную статью, под заголовками которой будут шаблоны {{основная статья}} со ссылками вроде «Ресурс (видеоигры)» и «Ресурс (ролевые игры)». В качестве контекста скорее всего подойдёт один из сборных контекстов (см. п. 1) или несколько обычных (см. п. 2).

Не волнуйтесь. Даже если другим покажется, что вы указали контекст неточно, они могут легко это поправить.

Список

Список контекстов (игнорируйте "модель" и "по умолчанию")

Эта техническая страница
создана на RPGverse