Элизиум

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Элизиум (Елисейские поля, Благословенные Поля Элизиума, The Blessed Fields of Elisium) - в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощение добра. Это светлый, счастливый мир, полный радости и красоты. Элизиум имеет четыре слоя, облик которых разнится, но на каждом большую роль играет река Океанус.

Элизиум в АD&D и сеттинге Planescape

Магия и особые условия Элизиума

Первая (и самая заметная) особенность Элизиума — его «насыщенность». Цвета кажутся тут ярче, звуки — красочней, музыка — гармоничней… Вторая особенность - Элизиум крайне враждебен нежити. Позитивная энергия наполняет этот План, и пребывание тут для нежити сродни нахождению на солнце для вампира. В считанные минуты нежить, не защищенная особо могущественными заклинаниями, вспыхивает и сгорает, оставляя лишь горстку пепла. Наконец, на Элизиуме нет такого понятия, как большие расстояния. Любое место на Плане может быть достигнуто за несколько часов (возможно, дней - если речь о путешествии между слоями). Если путешественник творит добрые дела по дороге, он прибудет к цели за несколько часов - совершенно неважно, как он идет. Добрые существа не испытывают проблем с перемещением - напротив, злые существа всегда встречают местных жителей до того, как они успеют достичь выбранной цели. С учетом того, что на Элизиуме обитает немало могущественных добрых созданий, это делает этот План весьма спокойным местом.

Заклинания вызова не работают на жителях Элизиума, а призвать сюда доброе существо, не желающее этого, сложнее обычного. Так как заклинания вызова обычно могут призвать существ только с текущего Плана и граничащих с ним, это делает заклинания призыва весьма ограниченными в возможностях на этом Плане. Ни одно заклинание, работающее для скрытия или искажения информации не срабатывает тут. Заклинания, влияющие на разум (подчинение, очарование и пр) не работают на жителей Элизиума; они могут применяться на путешественников, но добрые существа менее подвержены этому эффекту, пока находятся на этом Плане. Любое заклинание некромантии, нацеленное на причинение вреда, не срабатывает - а в трети случаев не только не дает эффекта против цели, но и поражает самого применившего. Стихийная магия работает тут как обычно (кроме водной, которая усиливается на четвертом слое), за одним исключением - призванные элементали не скованы необходимостью подчиняться магу (хотя могут выполнять его команды по своей воле).

Заклинательные ключи Элизиума подходят только существам незлого мировоззрения - ни одно злое существо не может преодолеть ограничения на магию. Обычно они имеют форму, отражающую мировоззрение существа - для законопослушного и упорядоченного взгляда на мир ключи имеют форму линеек, счетов и пр. Для хаотичных созданий ключами могут служить свистки, игрушки и тому подобное. Нейтральные существа обычно находят ключи, напоминающие символы их занятий - например, ветвь, напоминающую магический жезл.

Обитатели Элизиума

Немало божеств избрали Элизиум местом для своих царств. В их числе Браги (Bragi) - покровитель поэтов из скандинавского пантеона, Беленус (Belenus) и Бригантия (Brigantia), владыки островов праведников из кельтского пантеона, Чантия (Chauntea) - богиня плодородия Торила (Forgotten Realms), Мистра (Mystra) - богиня магии оттуда же и Латандер (Lathander) - солнечный бог того же мира. Два божества Кринна (Dragonlance) включают в себя богиню-целительницу Мишакаль (Mishakal) и Маджере (Majere), покровителя медитаций и раздумий. Богиня Хьяти (Hiantea) - божество лесных великанов, Энлиль (Enlil) - шумерский бог неба, Иштар (Ishtar) - богиня любви и войны. Египетский пантеон представляют Нут (Nut), богиня неба и Изида (Isis). Китайский пантеон представляет бог Куань-ти (Kuan-ti или Huan-ti), божество войны и её предотвращения, а также Лю (Liu), бог земледелия. Два божества из японского пантеона облюбовали этот План - О-Вата-Цу-Ми (O-Wata-Tsu-Mi), бог морей, и Цуки-Йоми (Tsuki-Yomi), бог луны и смены времен года. Индийский пантеон представляют Савитри (Savitri), бог полуденного солнца и Ушас (Ushas), богиня рассвета. Тришина (Trishna), богиня морских эльфов и дельфинов, имеет царства как здесь, так и на Семи Небесах, а Нанна-Сун (Nanna-Sun), лунный возчик, правит своей ладьей по водам реки Океанус. Сурминар (Suminarе), божество тюленей-оборотней (selkie) обитает тут, и полубог полуросликов Урогалан (Urogalan), отвечающий в их пантеоне за землю и смерть, тоже обитает на этом Плане.

Гвардиналы, небожители Элизиума, не служат Силам, а лишь идее добра. Их предводители сравнимы по силам с Владыками Баатора или Лордами Бездны. Наиболее могущественный из них - принц Талисид (Prince Talisid), старейший и мудрейший из львиноголовых леоналов. Он и его пять спутников (наиболее могущественные из урсиналов, люпиналов, цердивалов, авторалов и эквиналов соответственно) служат сильнейшими защитниками Элизиума и могучей силой на Планах, нередко вмешиваясь в дела на прочих мирах Великого Колеса.

Другие необычные жители Элизиума включают в себя стаи лунных псов, одиночек-фениксов, стада бариауров и многих обитателей реки Океанус, от морских эльфов до нереид.

Просители Элизиума не помнят деталей своей прежней жизни, однако сохраняют часть умений из неё — волшебники могут помнить часть заклинаний, воины владеть навыками обращения с оружием и эксперты в том или ином ремесле помнить его основы. Все это делает просителей Элизиума большим, чем просто «незначимые фигурки на заднем плане» (хотя их умения никогда не могут сравниться с умениями настоящих героев, сколь бы не были просители могущественны в прошлой жизни).

Фракция Совершенный Орден сделала Элизиум своим основным Планом влияния. Из всех фракций Скрытые имеют меньше всего врагов, и это хорошо сочетается с природой Плана. Также Элизиум является местом возникновения секты Стражей.

Дикая природа Элизиума весьма обильна, и здесь можно встретить самых разных животных и растения (не столь много, как на Звериные Земли, но тоже немало). Наиболее разнообразны тут певчие птицы.

Слои и достопримечательности

Все слои Элизиума отличаются мягким климатом и всегда хорошей погодой. Здесь не бывает дождей, но обильная роса дает достаточно влаги. Река Океанус начинается на четвертом слое и течет через весь План.

  • Амория (Amoria), первый слой.

Амория - зеленые луга и прекрасные леса, полные певчих птиц. Климат здесь мягок и приятен. Большая часть поселений этого слоя стоит вдоль берегов реки Океанус.

    • Мост асуры (Asura's Bridge) - один из каменных мостов через реку Океанус охраняется сумасшедшим небожителем, считающим своим долгом тщательно выспрашивать и проверять каждого проходящего (не считая некоторых исконных обитателей Элизиума). Странно, но незлое существо, достаточно терпеливое, чтобы не пытаться уйти (что рассматривается хранителем моста как признание вины) или обмануть спрашивающего в конце концов (часто после изматывающей череды вопросов) получает разрешение пройти и обретает способность чувствовать ложь на ближайшие сутки.
    • Звездный город (City of the Star) - беломраморные владения Иштар, богини страсти, любви и войны.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Элизиум в D&D 3.x

Согласно описанию в Manual of the Planes 3.0 Элизиум обладает следующими чертами:

  • Нормальная гравитация (Normal Gravity).
  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Божественно изменяем (Divinely Morphic) - божества выше рангом, чем полубоги, могут изменять этот План силой мысли.
  • Нет преобладания стихий (No Elemental Traits).
  • Слабое преобладание позитивной энергии (Minor Positive-Dominant). Эта черта обеспечивала как постоянный урон нежити (меньший, чем в AD&D), так и быстрое исцеление ран живых существ.
  • Сильное преобладание добра (Strongly Good-Aligned). Недобрые существа испытывают проблемы на Элизиуме.
  • Захватывающий (Entrapping) - впервые появившийся в редакции 3.0 признак Плана. Как и свой антипод Серые Пустоши, Элизиум может быть опасен для пришельца извне. Цвета и ощущения становятся ярче и полнее для пришельца, и если он задержится дольше, чем на неделю, то он рискует поддаться вечному празднику жизни и раствориться в нём - в этом случае он теряет свои воспоминания и становится просителем Плана. Только существа с типом существа outsider не подвержены этому эффекту. Никакое заклинание, кроме самых мощных - желания (Wish) магов и чуда (miracle) священников - не могут обратить этот эффект.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.