Редактирование: Элизиум

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
==Элизиум в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]== {{Внешние Планы}}
 
==Элизиум в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]== {{Внешние Планы}}
  
=== Магия и особые условия Элизиума ===
+
=== Балбес ===
Первая (и самая заметная) особенность Элизиума — его «насыщенность». Цвета кажутся тут ярче, звуки — красочней, музыка — гармоничней…
 
Вторая особенность — Элизиум крайне враждебен [[нежить|нежити]]. Позитивная энергия наполняет этот План, и пребывание тут для нежити сродни нахождению на солнце для [[вампир]]а. В считанные минуты нежить, не защищенная особо могущественными заклинаниями, вспыхивает и сгорает, оставляя лишь горстку пепла.
 
 
 
Наконец, на Элизиуме нет такого понятия, как большие расстояния. Любое место на Плане может быть достигнуто за несколько часов (возможно, дней — если речь о путешествии между слоями). Если путешественник творит добрые дела по дороге, он прибудет к цели за несколько часов — совершенно неважно, как он идет. Добрые существа не испытывают проблем с перемещением — напротив, злые существа всегда встречают местных жителей до того, как они успеют достичь выбранной цели. С учетом того, что на Элизиуме обитает немало могущественных добрых созданий, это делает этот План весьма спокойным местом.
 
 
 
Заклинания вызова не работают на жителях Элизиума, а призвать сюда доброе существо, не желающее этого, сложнее обычного. Так как заклинания вызова обычно могут призвать существ только с текущего Плана и граничащих с ним, это делает заклинания призыва весьма ограниченными в возможностях на этом Плане. Ни одно заклинание, работающее для скрытия или искажения информации не срабатывает тут. Заклинания, влияющие на разум (подчинение, очарование и пр) не работают на жителей Элизиума; они могут применяться на путешественников, но добрые существа менее подвержены этому эффекту, пока находятся на этом Плане. Любое заклинание некромантии, нацеленное на причинение вреда, не срабатывает — а в трети случаев не только не дает эффекта против цели, но и поражает самого применившего. Стихийная магия работает тут как обычно (кроме водной, которая усиливается на четвертом слое), за одним исключением — призванные [[элементаль|элементали]] не скованы необходимостью подчиняться магу (хотя могут выполнять его команды по своей воле).
 
 
 
[[заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] Элизиума подходят только существам незлого [[мировоззрение|мировоззрения]] — ни одно злое существо не может преодолеть ограничения на магию. Обычно они имеют форму, отражающую мировоззрение существа — для законопослушного и упорядоченного взгляда на мир ключи имеют форму линеек, счетов и пр. Для хаотичных созданий ключами могут служить свистки, игрушки и тому подобное. Нейтральные существа обычно находят ключи, напоминающие символы их занятий — например, ветвь, напоминающую магический жезл.
 
  
 
=== Обитатели Элизиума ===
 
=== Обитатели Элизиума ===
Строка 20: Строка 12:
 
Другие необычные жители Элизиума включают в себя стаи [[лунный пес|лунных псов]], одиночек-[[феникс]]ов, стада [[бариаур]]ов и многих обитателей реки Океанус, от морских [[эльф]]ов до нереид.
 
Другие необычные жители Элизиума включают в себя стаи [[лунный пес|лунных псов]], одиночек-[[феникс]]ов, стада [[бариаур]]ов и многих обитателей реки Океанус, от морских [[эльф]]ов до нереид.
  
[[Проситель|Просители]] Элизиума не помнят деталей своей прежней жизни, однако сохраняют часть умений из неё — [[волшебник]]и могут помнить часть заклинаний, [[воин]]ы владеть навыками обращения с оружием и эксперты в том или ином ремесле помнить его основы. Все это делает просителей Элизиума большим, чем просто «незначимые фигурки на заднем плане» (хотя их умения никогда не могут сравниться с умениями настоящих героев, сколь бы не были просители могущественны в прошлой жизни).
+
[[Проситель|Просители]] Элизиума не помнят деталей своей прежней жизни, однако сохраняют часть умений из неё— [[волшебник]]и могут помнить часть заклинаний, [[воин]]ы владеть навыками обращения с оружием и эксперты в том или ином ремесле помнить его основы. Все это делает просителей Элизиума большим, чем просто «незначимые фигурки на заднем плане» (хотя их умения никогда не могут сравниться с умениями настоящих героев, сколь бы не были просители могущественны в прошлой жизни).
  
 
[[Фракция]] [[Совершенный Орден]] сделала Элизиум своим основным Планом влияния. Из всех фракций Скрытые имеют меньше всего врагов, и это хорошо сочетается с природой Плана. Также Элизиум является местом возникновения [[секта (Planescape)|секты]] [[Стражи|Стражей]].
 
[[Фракция]] [[Совершенный Орден]] сделала Элизиум своим основным Планом влияния. Из всех фракций Скрытые имеют меньше всего врагов, и это хорошо сочетается с природой Плана. Также Элизиум является местом возникновения [[секта (Planescape)|секты]] [[Стражи|Стражей]].
Строка 29: Строка 21:
 
Все слои Элизиума отличаются мягким климатом и всегда хорошей погодой. Здесь не бывает дождей, но обильная роса дает достаточно влаги. Река Океанус начинается на четвертом слое и течет через весь План.
 
Все слои Элизиума отличаются мягким климатом и всегда хорошей погодой. Здесь не бывает дождей, но обильная роса дает достаточно влаги. Река Океанус начинается на четвертом слое и течет через весь План.
 
* '''Амория (''Amoria''), первый слой'''.
 
* '''Амория (''Amoria''), первый слой'''.
Амория — зеленые луга и прекрасные леса, полные певчих птиц. Климат здесь мягок и приятен. Большая часть поселений этого слоя стоит вдоль берегов реки Океанус.
+
Амория— зеленые луга и прекрасные леса, полные певчих птиц. Климат здесь мягок и приятен. Большая часть поселений этого слоя стоит вдоль берегов реки Океанус.
 
** Мост асуры (''Asura’s Bridge'') — один из каменных мостов через реку Океанус охраняется сумасшедшим небожителем, считающим своим долгом тщательно выспрашивать и проверять каждого проходящего (не считая некоторых исконных обитателей Элизиума). Странно, но незлое существо, достаточно терпеливое, чтобы не пытаться уйти (что рассматривается хранителем моста как признание вины) или обмануть спрашивающего в конце концов (часто после изматывающей череды вопросов) получает разрешение пройти и обретает способность чувствовать ложь на ближайшие сутки.
 
** Мост асуры (''Asura’s Bridge'') — один из каменных мостов через реку Океанус охраняется сумасшедшим небожителем, считающим своим долгом тщательно выспрашивать и проверять каждого проходящего (не считая некоторых исконных обитателей Элизиума). Странно, но незлое существо, достаточно терпеливое, чтобы не пытаться уйти (что рассматривается хранителем моста как признание вины) или обмануть спрашивающего в конце концов (часто после изматывающей череды вопросов) получает разрешение пройти и обретает способность чувствовать ложь на ближайшие сутки.
 
** Город звезды (''City of the Star'') — беломраморные владения Иштар, богини страсти, любви и войны.
 
** Город звезды (''City of the Star'') — беломраморные владения Иштар, богини страсти, любви и войны.
 
** Княжество (''Principality'') — обильная, нетронутая природа со всеми признаками царства божества (включая возрождающихся тут просителей), но при этом ни одно божество не признает его своим. Некоторые считают, что это царство полузабытого, но не утратившего силы бога природы, другие считают, что обитающий тут феникс на самом деле маскирующееся божество, а третьи думают, что Талисид и пять его спутников, на самом деле, давно достигли божественного уровня силы и это их коллективное царство. Вполне возможно, что все эти точки зрения ложны.
 
** Княжество (''Principality'') — обильная, нетронутая природа со всеми признаками царства божества (включая возрождающихся тут просителей), но при этом ни одно божество не признает его своим. Некоторые считают, что это царство полузабытого, но не утратившего силы бога природы, другие считают, что обитающий тут феникс на самом деле маскирующееся божество, а третьи думают, что Талисид и пять его спутников, на самом деле, давно достигли божественного уровня силы и это их коллективное царство. Вполне возможно, что все эти точки зрения ложны.
** Спокойствие (''Quietude'') — царство Изиды, египетской богини брака, материнства и волшебства. Это засушливая земля, посреди которой протекает полноводная река святой воды. Изида проводит часть своего времени на [[Аркадия|Аркадии]], где расположен Гелиополис — царство, которое она делит со своим мужем [[Осирис]]ом, а также [[Ра]] и [[Гор (бог)|Гором]].
+
** Спокойствие (''Quietude'') — царство Изиды, египетской богини брака, материнства и волшебства. Это засушливая земля, посреди которой протекает полноводная река святой воды. Изида проводит часть своего времени на [[Аркадия|Аркадии]], где расположен Гелиополис — царство, которое она делит со своим мужем [[Осирис]]ом, а также [[Ра]] и [[Гор]]ом.
** Свобода от забот (''Release From Care'') — самый крупный город Элизиума, торговый центр на реке Океанус. Город управляется [[гитзерай|гитзераем]] Эзекиалем (''Ezekial''), последователем [[Совершенный Орден|Совершенного Ордена]] и городским советом — но последний более формальность, так как большинство в нём составляют члены той же [[фракция (Planescape)|фракции]], не склонные к долгим размышлениям и поддерживающие решения своего лидера.
+
** Свобода от забот (''Release From Care'') — самый крупный город Элизиума, торговый центр на реке Океанус. Город управляется [[гитзерай|гитзераем]] Эзекиалем (''Ezekial''), последователем [[Совершенный Орден|Совершенного Ордена]] и городским советом— но последний более формальность, так как большинство в нём составляют члены той же [[фракция (Planescape)|фракции]], не склонные к долгим размышлениям и поддерживающие решения своего лидера.
 
* '''Эрония (''Eronia''), второй слой'''.
 
* '''Эрония (''Eronia''), второй слой'''.
 
Эрония более суровая и величественная на вид земля, чем равнины Амории. Здесь возвышаются обрывистые холмы и величественные горные пики, ветра суровы, а река Океанус порой стремительно несется по широким каньонам или обрушивается громадными водопадами. Путешествовать по великой реке без местного лоцмана («речной крысы», как зовут себя обладатели этой профессии) может быть весьма опасно.
 
Эрония более суровая и величественная на вид земля, чем равнины Амории. Здесь возвышаются обрывистые холмы и величественные горные пики, ветра суровы, а река Океанус порой стремительно несется по широким каньонам или обрушивается громадными водопадами. Путешествовать по великой реке без местного лоцмана («речной крысы», как зовут себя обладатели этой профессии) может быть весьма опасно.
Строка 41: Строка 33:
 
** Пропасть (''Precipice'') — несколько высоких утесов, где водятся гигантские орлы и ''aarocra''. По слухам, здесь отдыхает Сирантия (''Syrantia''), божество ''aarocra'', и бог хищных птиц Ремнус (''Remnus'') во время их визитов на Элизиум, так что внимательный искатель может найти перо бога.
 
** Пропасть (''Precipice'') — несколько высоких утесов, где водятся гигантские орлы и ''aarocra''. По слухам, здесь отдыхает Сирантия (''Syrantia''), божество ''aarocra'', и бог хищных птиц Ремнус (''Remnus'') во время их визитов на Элизиум, так что внимательный искатель может найти перо бога.
 
* '''Белиерин (''Belierin''), третий слой'''
 
* '''Белиерин (''Belierin''), третий слой'''
Этот слой — самый труднодоступный из слоев Элизиума. Все основные планарные пути обходят его стороной и магические методы его достижения весьма тяжелы. Более того, этот слой закрыт от магии наблюдения. Единственный способ попасть туда — река Океанус. При этом сам слой нельзя назвать слишком интересным — по большей части это скрытые вечным туманом болота.
+
Этот слой — самый труднодоступный из слоев Элизиума. Все основные планарные пути обходят его стороной и магические методы его достижения весьма тяжелы. Более того, этот слой закрыт от магии наблюдения. Единственный способ попасть туда— река Океанус. При этом сам слой нельзя назвать слишком интересным— по большей части это скрытые вечным туманом болота.
  
 
На самом деле (что не слишком известно на Планах) этот слой — клетка для чудовищного монстра, самой могущественной гидры, опустошавшей Планы, которую не смогли уничтожить объединенные силы гвардиналов и которую было решено заточить на этом пустом слое. Здесь же, возможно, находятся другие могущественные злые существа, уничтожение которых гвардиналы сочли слишком опасным и тяжелым.
 
На самом деле (что не слишком известно на Планах) этот слой — клетка для чудовищного монстра, самой могущественной гидры, опустошавшей Планы, которую не смогли уничтожить объединенные силы гвардиналов и которую было решено заточить на этом пустом слое. Здесь же, возможно, находятся другие могущественные злые существа, уничтожение которых гвардиналы сочли слишком опасным и тяжелым.
Строка 76: Строка 68:
  
 
В руководстве Planar Handbook было введено понятие планарного домена (''planar domain'') — [[священник]] мог получать силы не от конкретного божества, а от Плана напрямую. Сила Элизиума позволяла персонажу карать зло (''smite evil'') подобно [[паладин]]у, а заклинания домена в первую очередь связаны со светом, добром и лечением.
 
В руководстве Planar Handbook было введено понятие планарного домена (''planar domain'') — [[священник]] мог получать силы не от конкретного божества, а от Плана напрямую. Сила Элизиума позволяла персонажу карать зло (''smite evil'') подобно [[паладин]]у, а заклинания домена в первую очередь связаны со светом, добром и лечением.
 
== Элизиум в [[D&D 5]] ==
 
В этой [[редакция|редакции]] ушли все особенности магии на планах, зато появились [[опциональное правило|опциональные правила]] по эффектам на [[долгий отдых|долгом отдыхе]]. Для Элизиума это переделанный прежний эффект затягивающей радости: персонаж делает [[спасбросок]] мудрости и при провале не хочет покидать план до следующего долго отдыха. Три провала подряд означают, что он не хочет покидать Элизиум никогда и предпринимает все усилия, чтобы вернуться, если его удастся-таки вытащить силой. Заклинание рассеивания добра и зла (dispel evil and good) избавляет от этого эффекта.
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: