Эладрин

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 11:58, 25 мая 2010; Геометр Теней (обсуждение) (стаб)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Эладрины (англ. eladrin) — название расы прекрасных эльфоподобных существ из вселенных Dungeons&Dragons (само название является изобретением компании TSR, однако явно создано в расчёте на ассоциации с толкиновскими эльфами-эльдарами). До четвертой редакции эладрины представляли собой расу небожителей с Плана Арборея, воплощения хаотичного добра. В D&D 4, на фоне пересмотра космологии, эладринов сделали в первую очередь игровой расой, разновидностью эльфов (точнее, прежние разновидности эльфов разбились в этой редакции на три самостоятельных вида — эладринов, дроу и собственно эльфов).

История публикаций

Впервые эладрины были введены в сеттинг Planescape, в приложении Monstrous Compendium Appendix II. В редакции 3.0 их описание вошло в базовые правила, руководство Savage Species описывало одну из разновидностей эладринов — гаэль — как монстр-класс, доступный игроку. (Надо отметить, что при переходе на редакцию 3.5 этот класс был сочтён излишне сильным, и, хотя часть эладринов была доступна для игры, гаэли редакции 3.5 были описаны как недоступный для персонажей игроков выбор).

Существенная переделка эладринов была заявлена ещё во время подготовки D&D 4 к публикации. Как говорили авторы, новые высшие эльфы должны были иметь изысканное общество, владеть магией и обитать в волшебной стране — в то время как неигровая раса эладринов обладала всеми этими чертами. В результате прежние эладрины были исключены из игры (хотя описание эладринов D&D 4 говорит, что из-за своей связи с магическими силами правители эладринов могут со временем превращаться в нечто большее, чем то, что доступно персонажам игроков; подобные результаты превращений могут быть аналогом прежних эладринов).

Эладрины ранних редакций

Общее описание

Название «эладрины» — общее для нескольких разновидностей существ, объединенных общими особенностями. Все эладрины воплощают хаотично-доброе мировоззрение, а потому все они нетерпимы ко злу и тирании, благородны и обычно доброжелательны к простым смертным, но также вспыльчивы и нередко импульсивны. Все эладрины имеют врожденные магические способности, а также способны менять форму (на самом деле у них нет единой «настоящей» формы и они имеют несколько форм, которые меняют по желанию).

Родина эладринов — план Арборея, но они охотно и активно странствуют по вселенной (хотя из-за общего свободолюбия редко встречаются большими группами в иных местах). Общество эладринов ближе всего к образу «дворов эльфийских королей» - могущественные лорды эладринов содержат пышные дворы, которые довольно слабо связаны между собой. Так как эладрины уважают свободу друг друга, некоторые их формы вообще существуют вне эладринского общества, отзываясь лишь на общие опасности, угрожающие их народу.

Формы эладринов


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Эладрины D&D 4


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.