Редактирование: Эладрин

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
Впервые эладрины были введены в [[сеттинг]] [[Planescape]], в [[дополнение|приложении]] ''Monstrous Compendium Appendix II''. В редакции [[D&D 3.0|3.0]] их описание вошло в [[базовые правила]], а руководство [[Savage Species]] описывало одну из разновидностей эладринов — гаэль — как [[монстр-класс]], доступный игроку. (Надо отметить, что при переходе на редакцию 3.5 этот класс был сочтён излишне сильным, и, хотя часть эладринов была доступна для игры, гаэли редакции 3.5 были описаны как недоступный для персонажей игроков выбор).
 
Впервые эладрины были введены в [[сеттинг]] [[Planescape]], в [[дополнение|приложении]] ''Monstrous Compendium Appendix II''. В редакции [[D&D 3.0|3.0]] их описание вошло в [[базовые правила]], а руководство [[Savage Species]] описывало одну из разновидностей эладринов — гаэль — как [[монстр-класс]], доступный игроку. (Надо отметить, что при переходе на редакцию 3.5 этот класс был сочтён излишне сильным, и, хотя часть эладринов была доступна для игры, гаэли редакции 3.5 были описаны как недоступный для персонажей игроков выбор).
  
Существенная переделка эладринов была заявлена ещё во время подготовки [[D&D 4]] к публикации. Как говорили авторы, новые высшие эльфы должны были иметь изысканное общество, владеть магией и обитать в волшебной стране — в то время как неигровая раса эладринов обладала всеми этими чертами. В результате прежние эладрины были исключены из игры (хотя описание эладринов D&D 4 говорит, что из-за своей связи с магическими силами правители эладринов могут со временем превращаться в нечто большее, чем то, что доступно персонажам игроков; подобные результаты превращений могут быть аналогом прежних эладринов). В этом качестве эладрины были представлены в первом Руководстве игрока по новой системе.
+
Существенная переделка эладринов была заявлена ещё во время подготовки [[D&D 4]] к публикации. Как говорили авторы, новые высшие эльфы должны были иметь изысканное общество, владеть магией и обитать в волшебной стране — в то время как неигровая раса эладринов обладала всеми этими чертами. В результате прежние эладрины были исключены из игры (хотя описание эладринов D&D 4 говорит, что из-за своей связи с магическими силами правители эладринов могут со временем превращаться в нечто большее, чем то, что доступно персонажам игроков; подобные результаты превращений могут быть аналогом прежних эладринов). В этом качестве эладрины были представлены в первом Руководстве игрока по новой системе.  
  
 
== Эладрины ранних редакций ==
 
== Эладрины ранних редакций ==
Строка 12: Строка 12:
 
Название «эладрины» — общее для нескольких разновидностей существ, объединенных общими особенностями. Все эладрины воплощают хаотично-доброе мировоззрение, а потому все они нетерпимы ко злу и тирании, благородны и обычно доброжелательны к простым смертным, но также вспыльчивы и нередко импульсивны. Все эладрины имеют врожденные магические способности, а также способны менять форму (на самом деле у них нет единой «настоящей» формы и они имеют несколько форм, которые меняют по желанию).
 
Название «эладрины» — общее для нескольких разновидностей существ, объединенных общими особенностями. Все эладрины воплощают хаотично-доброе мировоззрение, а потому все они нетерпимы ко злу и тирании, благородны и обычно доброжелательны к простым смертным, но также вспыльчивы и нередко импульсивны. Все эладрины имеют врожденные магические способности, а также способны менять форму (на самом деле у них нет единой «настоящей» формы и они имеют несколько форм, которые меняют по желанию).
  
Родина эладринов — план Арборея, но они охотно и активно странствуют по вселенной (хотя из-за общего свободолюбия редко встречаются большими группами в иных местах). Хотя эладрины не скованы ограничениями демонов (большинство из которых не могут попасть в материальный мир, не будучи призваны кем-то), у них есть своё ограничение — они должны маскироваться, попав за пределы Арбореи (обычно под людей, эльфов или схожих существ). Если эладрин совершил что-то, что не может сотворить его «маска» и при этом позволил обычным обитателям мира своего пребывания увидеть это, он более не может попасть в материальные миры 1001 год.
+
Родина эладринов — план Арборея, но они охотно и активно странствуют по вселенной (хотя из-за общего свободолюбия редко встречаются большими группами в иных местах). Хотя эладрины не скованы ограничениями демонов (большинство из которых не могут попасть в материальный мир, не будучи призваны кем-то), у них есть своё ограничение — они должны маскироваться, попав за пределы Арбореи (обычно под людей, эльфов или схожих существ). Если эладрин совершил что-то, что не может сотворить его «маска» и при этом позволил обычным обитателям мира своего пребывания увидеть это, он более не может попасть в материальные миры 1001 год.  
  
Общество эладринов ближе всего к образу «дворов эльфийских королей» — могущественные лорды эладринов содержат пышные дворы, которые довольно слабо связаны между собой. Так как эладрины уважают свободу друг друга, некоторые их формы вообще существуют вне эладринского общества, отзываясь лишь на общие опасности, угрожающие их народу.
+
Общество эладринов ближе всего к образу «дворов эльфийских королей» — могущественные лорды эладринов содержат пышные дворы, которые довольно слабо связаны между собой. Так как эладрины уважают свободу друг друга, некоторые их формы вообще существуют вне эладринского общества, отзываясь лишь на общие опасности, угрожающие их народу.  
  
 
С точки зрения D&D 3.5 эладрин — это подтип существа, дающий обладателю следующие свойства:
 
С точки зрения D&D 3.5 эладрин — это подтип существа, дающий обладателю следующие свойства:
Строка 23: Строка 23:
  
 
=== Формы эладринов ===
 
=== Формы эладринов ===
* Куре (''Coure'') - крошечные фееподобные существа, которые служат разведчиками и посланниками других эладринов. Способны обращаться в маленький летающий огонёк, похожий на светлячка.
+
* Куре (''Coure'') - крошечные фееподобные существа, которые служат разведчиками и посланниками других эладринов. Способны обращаться в маленький летающий огонёк, похожий на светлячка.  
* Бралани (''Bralani'') - похожие на мускулистых эльфов создания, способные оборачиваться вихрями и столбами ветра. Самые дикие и непредсказуемые из эладринов, в большинстве обитают на Пелионе, третьем [[слой|слое]] Арбореи, где танцуют в бескрайней пустыне.
+
* Бралани (''Bralani'') - похожие на мускулистых эльфов создания, способные оборачиваться вихрями и столбами ветра. Самые дикие и непредсказуемые из эладринов, в большинстве обитают на Пелионе, третьем [[слой|слое]] Арбореи, где танцуют в бескрайней пустыне.  
* Новере (''Noviere'') - похожие на морских эльфов жители Оссы, второго слоя Арбореи, способные превращаться в дельфинов.
+
* Новере (''Noviere'') - похожие на морских эльфов жители Оссы, второго слоя Арбореи, способные превращаться в дельфинов.  
* Ширре (''Shiere'') - рыцари и воины эладринов, похожие на высоких эльфов. Носят зачарованные хрустальные доспехи, ездят на лошадях, способных летать, когда на небе нет солнца, и обладают некоторыми способностями [[священник]]ов. Могут превращаться в бесплотный шар света.
+
* Ширре (''Shiere'') - рыцари и воины эладринов, похожие на высоких эльфов. Носят зачарованные хрустальные доспехи, ездят на лошадях, способных летать, когда на небе нет солнца, и обладают некоторыми способностями [[священник]]ов. Могут превращаться в бесплотный шар света.  
* Фееры (''Fieere'') - ремесленники и художники эладринов, похожие на полуэльфов с пылающими глазами либо (в иной форме) на столбы пламени. Способны усыплять, очаровывать или вводить в оцепенение своим пением.
+
* Фееры (''Fieere'') - ремесленники и художники эладринов, похожие на полуэльфов с пылающими глазами либо (в иной форме) на столбы пламени. Способны усыплять, очаровывать или цепенить своим пением.
* Гаэли (''Ghael'') - эльфоподобные существа, часто путешествующие в миры смертных. Способны превращаться в призрачный шар света и атаковать жгучими лучами, вгонять злых существ в панику своим взглядом и обладают очень существенными магическими способностями.
+
* Гаэли (''Ghael'') - эльфоподобные существа, часто путешествующие в миры смертных. Способны превращаться в призрачный шар света и атаковать жгучими лучами, вгонять злых существ в панику своим взглядом и обладают очень существенными магическими способностями.  
* Тулани (''Thulani'') - могущественные лорды эладринов, похожие на эльфов такой красоты, что смертным тяжело долго смотреть на них, а злые существа не могут выносить их присутствие. Обладают целым набором способностей, от полёта до умения вызвать луч света, разящий подобно магическому мечу или исполнять любое высказанное желание другого существа (раз в год), а также имеют заклинательную силу очень могущественного священника. Могут принимать негуманоидную форму любого вида эладринов.
+
* Тулани (''Thulani'') - могущественные лорды эладринов, похожие на эльфов такой красоты, что смертным тяжело долго смотреть на них, а злые существа не могут выносить их присутствие. Обладают целым набором способностей, от полёта до умения вызвать луч света, разящий подобно магическому мечу или исполнять любое высказанное желание другого существа (раз в год), а также имеют заклинательную силу очень могущественного священника. Могут принимать негуманоидную форму любого вида эладринов.  
  
Одна из форм эладринов описана только в редакции 3.5 - это ширади (''shiradi''), крылатые мускулистые существа более трёх метров ростом, способные превращаться в сияющее облако. В ''Book of Exalted Deeds'' они описаны как путешественники и борцы за свободу угнетённых, чьё желание защищать чужую свободу воли делает их наиболее гибкими морально из всех небожителей.
+
Одна из форм эладринов описана только в редакции 3.5 - это ширади (''shiradi''), крылатые мускулистые существа более трёх метров ростом, способные превращаться в сияющее облако. В ''Book of Exalted Deeds'' они описаны как путешественники и борцы за свободу угнетённых, чьё желание защищать чужую свободу воли делает их наиболее гибкими морально из всех небожителей.
  
 
=== Звёздный двор ===
 
=== Звёздный двор ===
Правителями всех эладринов является Звёздный двор (''Court of Stars'') - королева Морвел (''Morwel''), она же Владычица озера (''Lady of the Lake'') или Госпожа звёзд (''Lady of Stars'') и её приближённые, но хотя все эладрины глубоко почитают их, Звёздный двор служит скорее духовным центром эладринов, редко вмешиваясь в повседневную жизнь своих подданых.
+
Правителями всех эладринов является Звёздный двор (''Court of Stars'') - королева Морвел (''Morwel''), она же Владычица озера (''Lady of the Lake'') или Госпожа звёзд (''Lady of Stars'') и её приближённые, но хотя все эладрины глубоко почитают их, Звёздный двор служит скорее духовным центром эладринов, редко вмешиваясь в повседневную жизнь своих подданых.  
  
Сам Двор расположен на Арборее, всё время меняя место и существуя лишь по ночам (в сеттинге [[Planescape]]) или на особом [[демиплан]]е, вход на который кочует по Арборее (в редакции 3.5).
+
Сам Двор расположен на Арборее, всё время меняя место и существуя лишь по ночам (в сеттинге [[Planescape]]) или на особом [[демиплан]]е, вход на который кочует по Арборее (в редакции 3.5).  
  
В редакции 3.5 упомнянут состав Двора - помимо королевы туда входят Фейренал (''Faerinaal''), принц-консорт, советник и полководец королевы, а также Гвинхарвиф (''Gwynharwyf''), покровительница добрых [[варвар]]ов и избранная воительница королевы. Также там упоминаются имена двух бывших членов Двора - Ваэроса (''Vaeros''), предшественника Фейренала, погибшего в ходе экспедиции в [[Бездна|Бездну]] и Аскоделя (''Ascodel''), бывшего консорта, некогда допустившего, что целое поколение детей эладринов оказалось заточено в одном из слоёв Бездны (и погибшего, защищая их).
+
В редакции 3.5 упомнянут состав Двора - помимо королевы туда входят Фейренал (''Faerinaal''), принц-консорт, советник и полководец королевы, а также Гвинхарвиф (''Gwynharwyf''), покровительница добрых [[варвар]]ов и избранная воительница королевы. Также там упоминаются имена двух бывших членов Двора - Ваэроса (''Vaeros''), предшественника Фейренала, погибшего в ходе экспедиции в [[Бездна|Бездну]] и Аскоделя (''Ascodel''), бывшего консорта, некогда допустившего, что целое поколение детей эладринов оказалось заточено в одном из слоёв Бездны (и погибшего, защищая их).  
 +
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: