Редактирование: Экономика/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 15: Строка 15:
 
== Проблемные места, связанные с реализацией экономики в играх ==
 
== Проблемные места, связанные с реализацией экономики в играх ==
  
Так как экономическая часть является существенно отличной от прочих частей игры составляющей, то пренебрежение ей (даже если соответствующая деятельность не попадает в центр внимания) и попытка назначать правила «на глазок» —  могут вызвать проблемы. Типовые «грабли»:
+
Так как экономическая часть является существенно отличной от прочих частей игры составляющей, то пренебрежение ей (даже если соответствующая деятельность не попадает в центр внимания) и попытка назначать правила «на глазок» может вызывать проблемы. Типовые «грабли»:
  
 
* Богатство персонажа определяется на стадии [[генерация персонажа|генерации]] наравне с прочими особенностями, но по эффективности оно оказывается существенно [[баланс|несбалансированным]], причём в любую сторону. Возможна как ситуация с перекосом в сторону денег (игрок Вася вложил пять [[очки персонажа|очков персонажа]] в свойство «мастер фехтования», и его персонаж побеждает 95 % противников в схватках на рапирах; игрок Петя вложил пять очков персонажа в свойство «наследник миллиардера», и у его персонажа есть личная навороченная киберрапира, с которой он может одолеть те же 95 % врагов, а впридачу пара телохранителей, секретарь и лимузин), так и с перекосом в сторону иных способностей (супергерой Васи за те же пять очков умеет подчинять взглядом, летать и пробивать кулаком бетонные стены, в то время как противники в сюжете — сплошь фанатики, так что попытки богатого персонажа Пети их подкупить будут тщетны).
 
* Богатство персонажа определяется на стадии [[генерация персонажа|генерации]] наравне с прочими особенностями, но по эффективности оно оказывается существенно [[баланс|несбалансированным]], причём в любую сторону. Возможна как ситуация с перекосом в сторону денег (игрок Вася вложил пять [[очки персонажа|очков персонажа]] в свойство «мастер фехтования», и его персонаж побеждает 95 % противников в схватках на рапирах; игрок Петя вложил пять очков персонажа в свойство «наследник миллиардера», и у его персонажа есть личная навороченная киберрапира, с которой он может одолеть те же 95 % врагов, а впридачу пара телохранителей, секретарь и лимузин), так и с перекосом в сторону иных способностей (супергерой Васи за те же пять очков умеет подчинять взглядом, летать и пробивать кулаком бетонные стены, в то время как противники в сюжете — сплошь фанатики, так что попытки богатого персонажа Пети их подкупить будут тщетны).

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: