Редактирование: Экономика/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 7: Строка 7:
 
В зависимости от того, что находится в фокусе игры, какие-то части из описанного выше могут не иметь никакого отношения к экономике реального мира, и быть чисто декоративными или решать совершенно иные задачи. Классическим примером может служить [[D&D]] — исторически система начиналась с набора правил для [[зачистка подземелья|зачистки подземелий]], где [[сокровища]] воспринимались скорее как приз, нежели как средство платежа, а прописанные места с денежным обменом появились позже и рассматривались поначалу как «базы», где персонажи могут залечить раны и пополнить припасы перед новым набегом на места обитания [[монстр]]ов. В итоге даже в поздних [[редакция]]x экономика подчинена именно целям простоты и удобства при таком подходе. Так, в [[D&D 3.5]] имеется весьма детальный список стоимости [[магический предмет|магических предметов]], а заодно обычных товаров и услуг. Тем не менее, эти цены фиксированы (с редкими исключениями) и служат первой цели в списке выше — ограничителями доступа персонажей к ним. [[DMG 3.5]] содержит таблицу рекомендованного состояния персонажей в зависимости от [[уровень|уровня]], и стоимость кольца рентгеновского зрения в 25000 золотых монет означает на самом деле то, что персонаж до 9-10 уровня не должен иметь доступа к этому кольцу, а приключения для [[партия|партий]] такого уровня силы не будут учитывать возможность наличия у персонажей этого предмета.
 
В зависимости от того, что находится в фокусе игры, какие-то части из описанного выше могут не иметь никакого отношения к экономике реального мира, и быть чисто декоративными или решать совершенно иные задачи. Классическим примером может служить [[D&D]] — исторически система начиналась с набора правил для [[зачистка подземелья|зачистки подземелий]], где [[сокровища]] воспринимались скорее как приз, нежели как средство платежа, а прописанные места с денежным обменом появились позже и рассматривались поначалу как «базы», где персонажи могут залечить раны и пополнить припасы перед новым набегом на места обитания [[монстр]]ов. В итоге даже в поздних [[редакция]]x экономика подчинена именно целям простоты и удобства при таком подходе. Так, в [[D&D 3.5]] имеется весьма детальный список стоимости [[магический предмет|магических предметов]], а заодно обычных товаров и услуг. Тем не менее, эти цены фиксированы (с редкими исключениями) и служат первой цели в списке выше — ограничителями доступа персонажей к ним. [[DMG 3.5]] содержит таблицу рекомендованного состояния персонажей в зависимости от [[уровень|уровня]], и стоимость кольца рентгеновского зрения в 25000 золотых монет означает на самом деле то, что персонаж до 9-10 уровня не должен иметь доступа к этому кольцу, а приключения для [[партия|партий]] такого уровня силы не будут учитывать возможность наличия у персонажей этого предмета.
  
При весьма подробной таблице выше, части, относящиеся к другим, пунктам работают по иным принципам, не стыкующимся между собой, что порождает проблемы с [[правдоподобие]]м, если кто-то пытается совместить их. Классические примеры:
+
При весьма подробной таблице выше, части, относящиеся к другим пунктам работают по иным принципам, не стыкующимся между собой, что порождает проблемы с [[правдоподобие]]м, если кто-то пытается совместить их. Классические примеры:
 
* Стоимость ямы-ловушки (Camouflaged Pit Trap), состоящей исключительно из ямы и маскировки сверху, составляет 1800 золотых монет. При этом труд землекопа, как сказано в блоке про заработки жителей мира, оплачивается из расчёта 1 серебряная монета в день. Даже если считать, что маскировка требует работы специалиста-[[NPC-класс|эксперта]] с десятикратно большими ставками, и яма подразумевает защиту от простых способов выбраться, вроде облицовки стен (что не указано в тексте), совершенно непонятно, на что уходит большая часть денег.
 
* Стоимость ямы-ловушки (Camouflaged Pit Trap), состоящей исключительно из ямы и маскировки сверху, составляет 1800 золотых монет. При этом труд землекопа, как сказано в блоке про заработки жителей мира, оплачивается из расчёта 1 серебряная монета в день. Даже если считать, что маскировка требует работы специалиста-[[NPC-класс|эксперта]] с десятикратно большими ставками, и яма подразумевает защиту от простых способов выбраться, вроде облицовки стен (что не указано в тексте), совершенно непонятно, на что уходит большая часть денег.
 
* Стоимость 10-футовой лестницы — 5 медных монет, а 10-футового шеста для проверки ловушек — 2 серебряных (вчетверо больше), притом что основа лестницы явно может заменять шест, а скорее всего и два.
 
* Стоимость 10-футовой лестницы — 5 медных монет, а 10-футового шеста для проверки ловушек — 2 серебряных (вчетверо больше), притом что основа лестницы явно может заменять шест, а скорее всего и два.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: