Редактирование: Экономика/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Экономика''', ''экономическая часть'' — подсистема ролевой игры, отвечающая за имитацию реальных экономических закономерностей, как в отношениях [[персонаж]]ей [[PC|игроков]] с окружающим миром, так и в глобальных закономерностях [[сеттинг]]а. Как и большинство «бытовых» терминов ролевиков, определяется достаточно неточно и размыто; во многих системах и сеттингах «экономика» разваливается на несколько частей, работа (или имитация работы) которых обеспечивается разными способами и по принципиально разным принципам. Когда в обсуждениях всплывает слово «экономика», речь может идти о: | '''Экономика''', ''экономическая часть'' — подсистема ролевой игры, отвечающая за имитацию реальных экономических закономерностей, как в отношениях [[персонаж]]ей [[PC|игроков]] с окружающим миром, так и в глобальных закономерностях [[сеттинг]]а. Как и большинство «бытовых» терминов ролевиков, определяется достаточно неточно и размыто; во многих системах и сеттингах «экономика» разваливается на несколько частей, работа (или имитация работы) которых обеспечивается разными способами и по принципиально разным принципам. Когда в обсуждениях всплывает слово «экономика», речь может идти о: | ||
− | * правилах по обретению и сбыту персонажами тех или иных ценностей | + | * правилах по обретению и сбыту персонажами тех или иных ценностей. |
* части описания сеттинга, говорящей о хозяйственной деятельности в той или иной части мира и связанных с этим особенностях. | * части описания сеттинга, говорящей о хозяйственной деятельности в той или иной части мира и связанных с этим особенностях. | ||
* правилах по доступу [[NPC]] к тем или иным ресурсам, их потребностям и возможностям использования экономических стимулов во взаимодействии с ними. | * правилах по доступу [[NPC]] к тем или иным ресурсам, их потребностям и возможностям использования экономических стимулов во взаимодействии с ними. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
* Богатство персонажа определяется на стадии [[генерация персонажа|генерации]] наравне с прочими особенностями, но по эффективности оно оказывается существенно [[баланс|несбалансированным]], причём в любую сторону. Возможна как ситуация с перекосом в сторону денег (игрок Вася вложил пять [[очки персонажа|очков персонажа]] в свойство «мастер фехтования», и его персонаж побеждает 95 % противников в схватках на рапирах; игрок Петя вложил пять очков персонажа в свойство «наследник миллиардера», и у его персонажа есть личная навороченная киберрапира, с которой он может одолеть те же 95 % врагов, а впридачу пара телохранителей, секретарь и лимузин), так и с перекосом в сторону иных способностей (супергерой Васи за те же пять очков умеет подчинять взглядом, летать и пробивать кулаком бетонные стены, в то время как противники в сюжете — сплошь фанатики, так что попытки богатого персонажа Пети их подкупить будут тщетны). | * Богатство персонажа определяется на стадии [[генерация персонажа|генерации]] наравне с прочими особенностями, но по эффективности оно оказывается существенно [[баланс|несбалансированным]], причём в любую сторону. Возможна как ситуация с перекосом в сторону денег (игрок Вася вложил пять [[очки персонажа|очков персонажа]] в свойство «мастер фехтования», и его персонаж побеждает 95 % противников в схватках на рапирах; игрок Петя вложил пять очков персонажа в свойство «наследник миллиардера», и у его персонажа есть личная навороченная киберрапира, с которой он может одолеть те же 95 % врагов, а впридачу пара телохранителей, секретарь и лимузин), так и с перекосом в сторону иных способностей (супергерой Васи за те же пять очков умеет подчинять взглядом, летать и пробивать кулаком бетонные стены, в то время как противники в сюжете — сплошь фанатики, так что попытки богатого персонажа Пети их подкупить будут тщетны). | ||
− | * Фрагментарный подход к экономике в первом смысле (доступность тех или иных предметов и услуг) оттягивает на себя [[микроменеджмент|непропорционально большую долю]] внимания игроков. В том же D&D по [[RAW]] от игроков ожидается отслеживание не только | + | * Фрагментарный подход к экономике в первом смысле (доступность тех или иных предметов и услуг) оттягивает на себя [[микроменеджмент|непропорционально большую долю]] внимания игроков. В том же D&D по [[RAW]] от игроков ожидается отслеживание не только "плюсовых" мечей и волшебных посохов за много тысяч, но и мелких расходов на еду, бытовые принадлежности и пр. В [[героика|героической]] игре этому зачастую не уделяется внимание, что порождает шутки про то, что настоящие [[приключенец|приключенцы]] носят один и тот же комплект одежды пока тот не развалится от старости. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Подсистемы]] | [[Категория:Подсистемы]] |