Редактирование: Эберрон/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Eberron.jpg|frame|300px|right]] | [[Файл:Eberron.jpg|frame|300px|right]] | ||
− | '''Эберрон''' — [[сеттинг]], созданный библиотекарем [[Кейт Бейкер|Кейтом Бейкером]] для игры [[Dungeons & Dragons]]. Эберрон Бейкера выиграл на проводимом [[Wizards of the Coast]] конкурсе | + | '''Эберрон''' — [[сеттинг]], созданный библиотекарем [[Кейт Бейкер|Кейтом Бейкером]] для игры [[Dungeons & Dragons]]. Эберрон Бейкера выиграл на проводимом [[Wizards of the Coast]] конкурсе Fantasy Setting Search (Поиск [[фэнтези]]йного сеттинга), проводившемся в 2002 с целью найти новый сеттинг для D&D. Эберрон и еще 2 сеттинга были выбраны из более 11.000 конкурсных работ. |
− | Эберрон совмещает в себе [[фэнтези]] | + | Эберрон совмещает в себе [[фэнтези]] c элементами [[нуар]]ного детектива, а также приключенческой и научной [[фантастика|фантастики]]: [[стимпанк|поездами]], [[псионика|псионикой]], воздушными кораблями и механическими разумными созданиями. |
− | Книга « | + | Книга «''Eberron Campaign Setting''» (первое дополнение, описывающее мир Эберрона), написанная Кейтом Бейкером, Биллом Славичеком и Джеймсом Виаттом, была опубликована в июне 2004 года. В июне 2005 она победила на конкурсе [[Origins Award]] в номинации «Лучшее дополнение 2004 года». |
== Заслуживающие внимания отличия от стандартного сеттинга D&D == | == Заслуживающие внимания отличия от стандартного сеттинга D&D == | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Основное действие в мире Эберрона разворачивается после разрушительной войны на континенте [[Хорвайр]]. Последствия войны сказались практически на каждом жителе континента, и в настоящий момент уровень доверия населения государственным структурам и старым традициям небывало низок, что накладывает отпечаток на общий настрой сеттинга. | Основное действие в мире Эберрона разворачивается после разрушительной войны на континенте [[Хорвайр]]. Последствия войны сказались практически на каждом жителе континента, и в настоящий момент уровень доверия населения государственным структурам и старым традициям небывало низок, что накладывает отпечаток на общий настрой сеттинга. | ||
− | [[Файл:Warforged.jpg|thumb|300px|Новый | + | [[Файл:Warforged.jpg|thumb|300px|Новый кованный выходит из кузни творения.]]В Эберроне впервые появилось несколько новых игровых рас. Кованные — созданные магией живые конструкты, которые повсеместно использовались во время недавно завершившейся мировой войны. Подменцы — потомки допельгангеров, которые могут свободно менять свою внешность и как правило живут, маскируясь под представителей других рас. Зверолюди — гуманоиды, обладающие некоторыми звериными чертами и способные обращаться к своему звериному началу в бою. Калаштары — результат слияния людей и пришельцев из плана снов, которые получают за счет этого преимущества в освоении псионических героических классов. |
Стандартные расы фэнтези на Эберроне могут проявлять Метки Дракона, магические отметины, открывающие в носителе сверхъестественные способности. В мире существуют так называемые Дома, Отмеченные Драконом — торгово-промышленные династии, контролирующие значительную долю мировой экономики. Большинство членов этих домов либо являются носителями Меток, либо имеют таковых среди предков и могут передать эту черту своим потомкам. | Стандартные расы фэнтези на Эберроне могут проявлять Метки Дракона, магические отметины, открывающие в носителе сверхъестественные способности. В мире существуют так называемые Дома, Отмеченные Драконом — торгово-промышленные династии, контролирующие значительную долю мировой экономики. Большинство членов этих домов либо являются носителями Меток, либо имеют таковых среди предков и могут передать эту черту своим потомкам. | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
Также три дракона породили все формы жизни в сеттинге. Из волшебной эссенции Сибериса появились драконы, ангелы и коатли. Эберрон создала гуманоидов «низших рас» и всю остальную жизнь на поверхности планеты. Хайбер породила всевозможных монстров. | Также три дракона породили все формы жизни в сеттинге. Из волшебной эссенции Сибериса появились драконы, ангелы и коатли. Эберрон создала гуманоидов «низших рас» и всю остальную жизнь на поверхности планеты. Хайбер породила всевозможных монстров. | ||
− | |||
=== Планы === | === Планы === | ||
[[Файл:Eberron_Cosmology_lg.jpg|thumb|300px|Космология Эберрона в варианте правил третьей редакции.]] | [[Файл:Eberron_Cosmology_lg.jpg|thumb|300px|Космология Эберрона в варианте правил третьей редакции.]] | ||
Строка 49: | Строка 48: | ||
Также существуют так называемые зоны проявления планов — места, имеющие постоянную связь с одним из внешних планов. Самая известная такая зона находится в мегаполисе [[Шарн]]е, Городе Башен. Шарн — зона проявления плана воздуха [[Сирания|Сирании]], благодаря чему в городе крайне легко творить заклинания, связанные с полетом и можно строить здания невероятной высоты. | Также существуют так называемые зоны проявления планов — места, имеющие постоянную связь с одним из внешних планов. Самая известная такая зона находится в мегаполисе [[Шарн]]е, Городе Башен. Шарн — зона проявления плана воздуха [[Сирания|Сирании]], благодаря чему в городе крайне легко творить заклинания, связанные с полетом и можно строить здания невероятной высоты. | ||
− | Путешествие на | + | Путешествие на внешние планы в Эберроне относительно затруднено, поскольку порталы и высокоуровневые заклинания в мире очень редки. Однако путешествие можно через зоны проявления планов в то время, когда соответствующий план прикасается к Эберрону. Например, когда [[Рисия]], План Льда прикасается к Эберрону, то попасть туда можно без всякой магии, попав в сильную метель. |
С внешними планами связаны два крупных катаклизма, постигшие Эберрон. Первым было вторжение куори из плана снов, [[Дал Куор]]а, и их разрушительная война с великанами на [[Ксен’Дрик]]е. Магам великанов удалось сделать так, что теперь план снов никогда не прикасается к Эберрону. Однако использованные ими ритуалы включали в себя массовые жертвоприношения и нанесли серьезный вред миру. Драконы, которые обучили великанов магии, сочли подобное использование их дара недопустимым. Когда великаны решили таким же образом подавить восстание их рабов-эльфов, драконы вмешались и разрушили то, что еще оставалось от цивилизации великанов. | С внешними планами связаны два крупных катаклизма, постигшие Эберрон. Первым было вторжение куори из плана снов, [[Дал Куор]]а, и их разрушительная война с великанами на [[Ксен’Дрик]]е. Магам великанов удалось сделать так, что теперь план снов никогда не прикасается к Эберрону. Однако использованные ими ритуалы включали в себя массовые жертвоприношения и нанесли серьезный вред миру. Драконы, которые обучили великанов магии, сочли подобное использование их дара недопустимым. Когда великаны решили таким же образом подавить восстание их рабов-эльфов, драконы вмешались и разрушили то, что еще оставалось от цивилизации великанов. | ||
Строка 55: | Строка 54: | ||
[[Файл:Far_Realm_Entity.jpg|thumb|300px|Вторжение из Плана Безумия привело к гибели империю гоблиноидов.]]Вторым конфликтом с обитателями внешних планов было вторжение даэлькиров из [[Ксориата]], плана безумия. Объектом их нападения была империя гоблиноидов Дхаакани. Орки-друиды из секты Хранителей Врат нашли способ ускорить движение Ксориата и разорвать его контакт с Эберроном, однако война истощила империю и привела к её закату. Когда план безумия снова прикоснется к Эберрону точно неизвестно, но считается, что сохранившиеся с тех времен магические печати оттягивают этот момент. | [[Файл:Far_Realm_Entity.jpg|thumb|300px|Вторжение из Плана Безумия привело к гибели империю гоблиноидов.]]Вторым конфликтом с обитателями внешних планов было вторжение даэлькиров из [[Ксориата]], плана безумия. Объектом их нападения была империя гоблиноидов Дхаакани. Орки-друиды из секты Хранителей Врат нашли способ ускорить движение Ксориата и разорвать его контакт с Эберроном, однако война истощила империю и привела к её закату. Когда план безумия снова прикоснется к Эберрону точно неизвестно, но считается, что сохранившиеся с тех времен магические печати оттягивают этот момент. | ||
− | В рамках более поздней космогонии Эберрона | + | В рамках более поздней космогонии Эберрона все планы, за исключением Ксориата, являются частью Сибериса, Эберрон и Хайбера, а список планов пополнился Баатором и Бездной. |
Вокруг Эберрона вращаются 12 лун, хотя есть мнение, что существует и 13-ая невидимая луна. Каждой из них соответствует один из внешних планов. В рамках первоначальной космогонии луны являлись этими планами. В более поздней версии луны стали порталами, ведущими на соответствующие планы, и «невидимая» луна была уничтожена великанами во время войны с куори. | Вокруг Эберрона вращаются 12 лун, хотя есть мнение, что существует и 13-ая невидимая луна. Каждой из них соответствует один из внешних планов. В рамках первоначальной космогонии луны являлись этими планами. В более поздней версии луны стали порталами, ведущими на соответствующие планы, и «невидимая» луна была уничтожена великанами во время войны с куори. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== География == | == География == | ||
− | + | «Осью мира» в Эберроне выступает континент [[Хорвайр]] (по очертаниям частично напоминающий [[Россия|Россию]]). Именно на этом континенте в свое время располагалась империя гоблиноидов, погибшая в войне с обитателями плана безумия. Сейчас самой многочисленной нацией Хорвайра являются люди, потомки колонистов с континента Сарлона. | |
До недавних пор большая часть земель Хорвайра была объединена в королевство Галифара. Однако чуть более ста лет тому назад между детьми короля произошел спор о порядке наследования. Последовавшая за ним кровопролитная Последняя Война унесла огромное количество жизней и привела к распаду королевства. Конец ей положило приписание Тронхольдского мирного договора два года назад. | До недавних пор большая часть земель Хорвайра была объединена в королевство Галифара. Однако чуть более ста лет тому назад между детьми короля произошел спор о порядке наследования. Последовавшая за ним кровопролитная Последняя Война унесла огромное количество жизней и привела к распаду королевства. Конец ей положило приписание Тронхольдского мирного договора два года назад. | ||
− | + | Пять основных провинций бывшего королевства называются Аундейр, Бреланд, Трейн, Каррнат и Сайр. Четыре из них теперь являются самостоятельными государствами, а пятая, Сайр, была полностью уничтожена в ходе магического катаклизма, который и подтолкнул воюющие стороны к заключению мира. Также самостоятельность по результатом Последней Войны получили многие другие регионы. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Южнее Хорвейра находится небольшой остров-континент [[Аэренал]], населённый [[Эльфы (Эберрон)|эльфами]]. Их предки когда-то были рабами у великанов Ксен’Дрика, но сумели бежать через море во время войны великанов с куори, обитателями плана снов. Аэренал подвергается периодическим нападениям драконов с Аргонессена, хотя причины этих регулярных рейдов остаются загадкой для большинства обитетелей мира | + | Южнее Хорвейра находится небольшой остров-континент [[Аэренал]], населённый [[Эльфы (Эберрон)|эльфами]]. Их предки когда-то были рабами у великанов Ксен’Дрика, но сумели бежать через море во время войны великанов с куори, обитателями плана снов. Аэренал подвергается периодическим нападениям драконов с Аргонессена, хотя причины этих регулярных рейдов остаются загадкой для большинства обитетелей мира. |
[[Ксен’Дрик]], древняя родина цивилизации великанов, находится южнее Хорвейра. Те из великанов, что пережили войну с Дал Куором и последующее истребление со стороны драконов, выродились и впали в дикость. Второй многочисленной расой Ксен’Дрика являются [[Дроу]], дикие родственники аэренальских эльфов. Континент представляет большой интерес для исследователей и авантюристов, поскольку в многочисленных руинах, оставшихся от цивилизации великанов, скрываются огромные сокровища. | [[Ксен’Дрик]], древняя родина цивилизации великанов, находится южнее Хорвейра. Те из великанов, что пережили войну с Дал Куором и последующее истребление со стороны драконов, выродились и впали в дикость. Второй многочисленной расой Ксен’Дрика являются [[Дроу]], дикие родственники аэренальских эльфов. Континент представляет большой интерес для исследователей и авантюристов, поскольку в многочисленных руинах, оставшихся от цивилизации великанов, скрываются огромные сокровища. | ||
− | [[Файл:Quori.jpg|thumb|300px|Куори правят империей Рьедра, используя Вдохновленных в качестве материальной оболочки.]]Сарлона | + | [[Файл:Quori.jpg|thumb|300px|Куори правят империей Рьедра, используя Вдохновленных в качестве материальной оболочки.]]Сарлона, историческая родина людей, находится на западе от Хорвейра. В настоящий момент большую часть её территории занимает империя Рьедра, автократическое государство, управляемое так называемыми Вдохновленными. Эти существа — результат вселения куори в тела смертных. Тайная цель империи заключается в том, чтобы найти способ соприкоснуть Дал Куор с Эберроном и начать второе полноценное вторжение из плана снов. |
Главными противниками вдохновленных выступают калаштары горного королевства Адар. Калаштары — также результат слияния куори и смертных, однако породила их группа беглецов диссидентов из Дал Куора, которая не хотела мириться с царящими там жестокими порядками. Древние жители Адара добровольно приютили этих куори, став их смертными носителями, а не марионетками, как это происходит в случае вдохновленных. Рьедра значительно превосходит Адар по ресурсам, но покорить его не может благодаря его стратегическому местоположению и защите магической природы. | Главными противниками вдохновленных выступают калаштары горного королевства Адар. Калаштары — также результат слияния куори и смертных, однако породила их группа беглецов диссидентов из Дал Куора, которая не хотела мириться с царящими там жестокими порядками. Древние жители Адара добровольно приютили этих куори, став их смертными носителями, а не марионетками, как это происходит в случае вдохновленных. Рьедра значительно превосходит Адар по ресурсам, но покорить его не может благодаря его стратегическому местоположению и защите магической природы. | ||
− | Арогонессен находится южнее Сарлоны и является родиной драконов. Большинство обитателей мира мало что знают о делах этих существ. Известно, что они большое значение придают поиску фрагментов Драконьего Пророчества, | + | Арогонессен находится южнее Сарлоны и является родиной драконов. Большинство обитателей мира мало что знают о делах этих существ. Известно, что они большое значение придают поиску фрагментов Драконьего Пророчества, которые спонтанно проявляются на Эберроне в виде сложных рисунков. После неудачного опыта с великанами драконы долгое время практически не контактировали с малыми расами. Однако их интерес разгорелся вновь после появления в мире Меток Дракона, которые, вероятно, являются частью Пророчества. |
− | На далеком севере находится неизведанный континент Фростфелл — | + | На далеком севере находится неизведанный континент Фростфелл — неизведанная земля холода и льда. Лишь одна экспедиция, посланная с Хорвейра, смогла вернуться из этого смертельно опасного места. |
== Последняя война == | == Последняя война == | ||
Строка 134: | Строка 100: | ||
Во времена Империи Галифара Дома сдерживалось всевозможными ограничениями и занимали подчиненное положение. Только хаос Последней Войны позволил им подняться до нынешнего уровня. | Во времена Империи Галифара Дома сдерживалось всевозможными ограничениями и занимали подчиненное положение. Только хаос Последней Войны позволил им подняться до нынешнего уровня. | ||
− | |||
=== Метки Дракона === | === Метки Дракона === | ||
[[Файл:Dragonmarks_Tharashk.jpg|thumb|Метка Поиска в четырех вариантах силы и размера.]] | [[Файл:Dragonmarks_Tharashk.jpg|thumb|Метка Поиска в четырех вариантах силы и размера.]] | ||
Строка 160: | Строка 125: | ||
Порядка 25 веков назад число и сила Искаженных Меток начали резко возрастать, спровоцировав вспышку подозрительности и гонений на носителей таких меток. Великие Дома принимали участие в этих гонениях, желая доказать принципиальное отличие Истинных Меток от Искажённых. | Порядка 25 веков назад число и сила Искаженных Меток начали резко возрастать, спровоцировав вспышку подозрительности и гонений на носителей таких меток. Великие Дома принимали участие в этих гонениях, желая доказать принципиальное отличие Истинных Меток от Искажённых. | ||
− | Те носители Искаженных Меток, кто не был убит линчевателями или казнен властями, объединились | + | Те носители Искаженных Меток, кто не был убит линчевателями или казнен властями, объединились вокруггенерала Халаса Тарканана. Он был талантливым офицером и носителем особо мощной Метки. Благодаря его руководству и наличию некоторого числа других носителей сильных Меток, изгоям удавалось достаточно долго противостоять превосходящим силам Домов и их союзников. |
Однако разница в ресурсах в итоге взяла свое. Тарканан и его люди, захватившие город, расположенный на территории современного [[Шарн]] были полностью уничтожены, хоть и высокой ценой. Эти события, которые получили название [[Война Метки|Войны Метки]], цеметировали Дома, превратив их из просто торгово-промышленных союзов в сплоченные организации, объединенные общей идеалогией. | Однако разница в ресурсах в итоге взяла свое. Тарканан и его люди, захватившие город, расположенный на территории современного [[Шарн]] были полностью уничтожены, хоть и высокой ценой. Эти события, которые получили название [[Война Метки|Войны Метки]], цеметировали Дома, превратив их из просто торгово-промышленных союзов в сплоченные организации, объединенные общей идеалогией. | ||
Строка 196: | Строка 161: | ||
К этому же культу относится поклонение Шестерым Тёмным. Это шесть божеств разных вариантов злой и хаотичной [[мировоззрение|приверженности]], которые откололись или были изгнаны из Владычествующего Сонма за разные проступки. В отличие от божеств Владычествующего Сонма, они не имеют своих имен, только прозвища. Шестеро находят своих поклонников среди преступников и людей, приверженных злу по идеологическим соображениям. | К этому же культу относится поклонение Шестерым Тёмным. Это шесть божеств разных вариантов злой и хаотичной [[мировоззрение|приверженности]], которые откололись или были изгнаны из Владычествующего Сонма за разные проступки. В отличие от божеств Владычествующего Сонма, они не имеют своих имен, только прозвища. Шестеро находят своих поклонников среди преступников и людей, приверженных злу по идеологическим соображениям. | ||
− | Все эти 15 божеств имеют общую историю и сложную систему взаимоотношений. Например, Ауреон — супруг | + | Все эти 15 божеств имеют общую историю и сложную систему взаимоотношений. Например, Ауреон — супруг Болтреи и брат Онатара. Арвай — сестра Балинора и Пожирателя. Ярость — дочь Арвай от Пожирателя, который изнасиловал собственную сестру. Тень — это ожившая тень Ауреона. И так далее. |
− | |||
=== Серебряное пламя === | === Серебряное пламя === | ||
[[Файл:Cathedral_silver_flame.jpg|thumb|300px|Колонна серебряного пламени в центре главного собора Флеймкипа.]] | [[Файл:Cathedral_silver_flame.jpg|thumb|300px|Колонна серебряного пламени в центре главного собора Флеймкипа.]] | ||
Вторая по значимости религия на Хорвайре — церковь Серебряного Пламени. Это законопослушно-добрая религия, постулирующая необходимость активного сопротивления злу в мире, особенно сверхъестественному, чем она напоминает зороастризм. Церковь является государственной религией в Трейне. | Вторая по значимости религия на Хорвайре — церковь Серебряного Пламени. Это законопослушно-добрая религия, постулирующая необходимость активного сопротивления злу в мире, особенно сверхъестественному, чем она напоминает зороастризм. Церковь является государственной религией в Трейне. | ||
− | Главным объектом поклонения является столп пламени волшебной природы, находящийся в городе Флеймкип на территории Трейна. Пламя появилось порядка семисот лет назад в результате битвы между вырвавшемся из заточения могущественным демоном и его прислужниками с одной стороны и силами смертных под предводительством паладина по имени Тира Мирон с другой. Мирон и примкнувший к ней древний пернатый змей [[коатль]] пожертвовали собой, чтобы остановить демона, и их | + | Главным объектом поклонения является столп пламени волшебной природы, находящийся в городе Флеймкип на территории Трейна. Пламя появилось порядка семисот лет назад в результате битвы между вырвавшемся из заточения могущественным демоном и его прислужниками с одной стороны и силами смертных под предводительством паладина по имени Тира Мирон с другой. Мирон и примкнувший к ней древний пернатый змей [[коатль]] пожертвовали собой, чтобы остановить демона, и их дужи превратились в Серебряное Пламя. |
Пламя обладает собственным разумом и само выбирает себе старшего прислужника, являющегося формальным главой церкви. В настоящий момент таковым является Джаэла Даран, одиннадцатилетняя девочка. | Пламя обладает собственным разумом и само выбирает себе старшего прислужника, являющегося формальным главой церкви. В настоящий момент таковым является Джаэла Даран, одиннадцатилетняя девочка. | ||
Строка 211: | Строка 175: | ||
=== Двор Неумирающих === | === Двор Неумирающих === | ||
− | [[Файл:Deatless.jpg|thumb|300px|Неумирающие | + | [[Файл:Deatless.jpg|thumb|300px|Неумирающие - особая форма нежити, основанная на энергии Ириана, Плана Вечного Дня.]]Эльфы Аэренала умеют создавать особую форму [[нежить|нежити]], неумирающих. В отличие от традиционной нежити вроде [[вампир]]ов и [[лич]]ей, неумирающие черпают силу в позитивной энергии и склонны к добру. В Аэренале церемонию превращения в неумирающих проходят наиболее выдающиеся эльфы. Обретя бессмертие, они служат своим потомкам в качестве мудрых советников, а те в ответ поклоняются им. |
=== Кровь Вол === | === Кровь Вол === | ||
Строка 218: | Строка 182: | ||
Однако около десяти лет назад король Кай III значительно ограничил влияние церкви. Он объявил вне закона орден Изумрудного Когтя, который фактически являлся военным крылом церкви Крови Вол, а саму религию лишил большинства былых привилегий. | Однако около десяти лет назад король Кай III значительно ограничил влияние церкви. Он объявил вне закона орден Изумрудного Когтя, который фактически являлся военным крылом церкви Крови Вол, а саму религию лишил большинства былых привилегий. | ||
− | Тайной причиной этого падения является то, что церковь на самом деле была создана в качестве инструмента влияния личом по имени Эрандис Вол. Когда-то леди Вол была полу-драконом полу-эльфом, носителем драконьей метки Смерти. Родители надеялись, что рождение девочки позволит | + | Тайной причиной этого падения является то, что церковь на самом деле была создана в качестве инструмента влияния личом по имени Эрандис Вол. Когда-то леди Вол была полу-драконом полу-эльфом, носителем драконьей метки Смерти. Родители надеялись, что рождение девочки позволит примерить эльфов Аундарила и драконов Аргоннессена. |
Однако и те, и другие посчитали такое существо чудовищем. Дом Вол был истреблен, и только сама Эрандис выжила, став личом, но утратив силу метки. В течение тысячелетия Вол вынашивала планы мести эльфам и драконам. Церковь Крови Вол — одно из последних воплощений её планов. | Однако и те, и другие посчитали такое существо чудовищем. Дом Вол был истреблен, и только сама Эрандис выжила, став личом, но утратив силу метки. В течение тысячелетия Вол вынашивала планы мести эльфам и драконам. Церковь Крови Вол — одно из последних воплощений её планов. | ||
Строка 251: | Строка 215: | ||
</gallery>Молниевые экипажи — аналог {{ruw|Железнодорожный транспорт|железнодорожных поездов}} в мире Эберрона. Они могут перемещаться только по специально проложенным молниевым дорогам. Такая дорога представляет собой цепочку магических камней-проводников, которые взаимодействуют с аналогичными камнями на днище проходящего экипажа и таким образом поддерживают его в воздухе. При этом между парами камней проходят электрические разряды, от которых и произошло название экипажей и дорог. | </gallery>Молниевые экипажи — аналог {{ruw|Железнодорожный транспорт|железнодорожных поездов}} в мире Эберрона. Они могут перемещаться только по специально проложенным молниевым дорогам. Такая дорога представляет собой цепочку магических камней-проводников, которые взаимодействуют с аналогичными камнями на днище проходящего экипажа и таким образом поддерживают его в воздухе. При этом между парами камней проходят электрические разряды, от которых и произошло название экипажей и дорог. | ||
− | Сам экипаж приводится в движение силой заключённого в нем элементаля воздуха. Магические «вожжи», с помощью которых можно контролировать элементаля, может использовать только носитель | + | Сам экипаж приводится в движение силой заключённого в нем элементаля воздуха. Магические «вожжи», с помощью которых можно контролировать элементаля, может использовать только носитель Марки Прохода, поэтому эксклюзивным оператором молниевых дорог является Дом Ориен, объединяющий носителей этой метки. |
Строительство сети молниевых дорог, связывающей все крупные города Пяти Наций, началось почти за 50 лет до начала Последней Войны. В настоящий момент из-за гибели Сайра в День Скорби и разрушения моста, некогда связывавшего Аундаир и Каррнат сообщения между западной и восточной частью сети нарушено. | Строительство сети молниевых дорог, связывающей все крупные города Пяти Наций, началось почти за 50 лет до начала Последней Войны. В настоящий момент из-за гибели Сайра в День Скорби и разрушения моста, некогда связывавшего Аундаир и Каррнат сообщения между западной и восточной частью сети нарушено. | ||
− | |||
=== Воздушные корабли === | === Воздушные корабли === | ||
[[Файл:Airship.jpg|thumb|300px|Воздушный корабль с характерным огненным кольцом]] | [[Файл:Airship.jpg|thumb|300px|Воздушный корабль с характерным огненным кольцом]] | ||
Строка 260: | Строка 223: | ||
Стоит отметить, что в среднем воздушные корабли уступают молниевым экипажам в скорости. Однако существуют разные модели кораблей, а некоторые вообще строились по индивидуальному проекту. Поэтому некоторые воздушные корабли могут превосходить по скорости и молниевые экипажи, и элементальные галеоны. | Стоит отметить, что в среднем воздушные корабли уступают молниевым экипажам в скорости. Однако существуют разные модели кораблей, а некоторые вообще строились по индивидуальному проекту. Поэтому некоторые воздушные корабли могут превосходить по скорости и молниевые экипажи, и элементальные галеоны. | ||
− | |||
== Осколки Драконов == | == Осколки Драконов == | ||
[[Файл:Dragonshards.jpg|thumb|250px|Три разновидности Осколков Драконов.]] | [[Файл:Dragonshards.jpg|thumb|250px|Три разновидности Осколков Драконов.]] |