Редактирование: Эберрон
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Файл:Eberron.jpg|frame|300px|right]] | |
− | [[Файл:Eberron.jpg|300px| | + | '''Эберрон''' — [[сеттинг]], созданный библиотекарем [[Кейт Бейкер|Кейтом Бейкером]] для игры [[Dungeons & Dragons]]. Эберрон Бейкера выиграл на проводимом [[Wizards of the Coast]] конкурсе Fantasy Setting Search (Поиск [[фэнтези]]йного сеттинга), проводившемся в 2002 с целью найти новый сеттинг для D&D. Эберрон и еще 2 сеттинга были выбраны из более 11.000 конкурсных работ. |
− | '''Эберрон''' | ||
− | Эберрон совмещает в себе фэнтези c элементами [[нуар]]ного детектива, а также приключенческой и научной [[фантастика|фантастики]]: поездами, [[псионика|псионикой]], воздушными кораблями и механическими разумными созданиями. | + | Эберрон совмещает в себе [[фэнтези]] c элементами [[нуар]]ного детектива, а также приключенческой и научной [[фантастика|фантастики]]: [[стимпанк|поездами]], [[псионика|псионикой]], воздушными кораблями и механическими разумными созданиями. |
− | Книга « | + | Книга «''Eberron Campaign Setting''» (первое дополнение, описывающее мир Эберрона), написанная Кейтом Бейкером, Биллом Славичеком и Джеймсом Виаттом, была опубликована в июне 2004 года. В июне 2005 она победила на конкурсе [[Origins Award]] в номинации «Лучшее дополнение 2004 года». |
− | + | == Заслуживающие внимания отличия от стандартного сеттинга D&D == | |
− | + | Для начала, Эберрон — это не мир магического псевдосредневековья с благородными рыцарями и могущественными волшебниками. Он частично похож на Новое Время, частично на Европу времен королевы Виктории, с поправкой на то, что технологическое развитие на Эберроне заменено на магию. | |
− | |||
− | == | ||
− | Для начала, | ||
При этом высокоразвитая магия, такая как [[воскрешение мёртвых]], является редкой, как и высокоуровневые персонажи вообще. Но низкоуровневая встречается повсеместно и доступна широким слоям населения. Улицы многих городов освещаются волшебными вечно горящими фонарями, а поездку в город на поезде по молниевой дороге может позволить себе даже не слишком богатый крестьянин. | При этом высокоразвитая магия, такая как [[воскрешение мёртвых]], является редкой, как и высокоуровневые персонажи вообще. Но низкоуровневая встречается повсеместно и доступна широким слоям населения. Улицы многих городов освещаются волшебными вечно горящими фонарями, а поездку в город на поезде по молниевой дороге может позволить себе даже не слишком богатый крестьянин. | ||
Строка 19: | Строка 15: | ||
Основное действие в мире Эберрона разворачивается после разрушительной войны на континенте [[Хорвайр]]. Последствия войны сказались практически на каждом жителе континента, и в настоящий момент уровень доверия населения государственным структурам и старым традициям небывало низок, что накладывает отпечаток на общий настрой сеттинга. | Основное действие в мире Эберрона разворачивается после разрушительной войны на континенте [[Хорвайр]]. Последствия войны сказались практически на каждом жителе континента, и в настоящий момент уровень доверия населения государственным структурам и старым традициям небывало низок, что накладывает отпечаток на общий настрой сеттинга. | ||
− | + | В Эберроне впервые появилось несколько новых игровых рас. Кованные — созданные магией живые конструкты, которые повсеместно использовались во время недавно завершившейся мировой войны. Подменцы — потомки допельгангеров, которые могут свободно менять свою внешность и как правило живут, маскируясь под представителей других рас. Зверолюди — гуманоиды, обладающие некоторыми звериными чертами и способные обращаться к своему звериному началу в бою. Калаштары — результат слияния людей и пришельцев из плана снов, которые получают за счет этого преимущества в освоении псионических героических классов. | |
− | В Эберроне впервые появилось несколько новых игровых рас. | ||
− | Стандартные расы фэнтези на Эберроне могут проявлять Метки Дракона, магические отметины, открывающие в носителе сверхъестественные способности. В мире существуют так называемые Дома, Отмеченные | + | Стандартные расы фэнтези на Эберроне могут проявлять Метки Дракона, магические отметины, открывающие в носителе сверхъестественные способности. В мире существуют так называемые Дома, Отмеченные Драконом — торгово-промышленные династии, контролирующие значительную долю мировой экономики. Большинство членов этих домов либо являются носителями Меток, либо имеют таковых среди предков и могут передать эту черту своим потомкам. |
− | Сеттинг добавляет новый [[базовый класс|базовый]] героический [[класс]] | + | Сеттинг добавляет новый [[базовый класс|базовый]] героический [[класс]] — [[изобретатель]] ({{англ|Artificer}}). Изобретатели — заклинатели, фокусирующие магию в предметах. Также они более искусны в создании разнообразных предметов. Вместо заклинаний они используют ''инфузии'' — способности временно наполнять предметы необычными силами и эффектами. |
Эберрон также добавляет новый неигровой класс [[магический ремесленник|мага-техника]], тайного заклинателя со специализацией на низкоуровневых заклинаниях и ремеслах. Именно распространенностью представителей этого класса объясняется большое количество доступной в мире низкоуровневой магии. | Эберрон также добавляет новый неигровой класс [[магический ремесленник|мага-техника]], тайного заклинателя со специализацией на низкоуровневых заклинаниях и ремеслах. Именно распространенностью представителей этого класса объясняется большое количество доступной в мире низкоуровневой магии. | ||
Чтобы разграничить обычных людей и героев, в сеттинге Эберрона появились ''очки действий''. Их можно тратить, чтобы совершать героические, кажущиеся сверхъестественными поступки. Персонажи обновляют запас очков действий с каждым новым уровнем. | Чтобы разграничить обычных людей и героев, в сеттинге Эберрона появились ''очки действий''. Их можно тратить, чтобы совершать героические, кажущиеся сверхъестественными поступки. Персонажи обновляют запас очков действий с каждым новым уровнем. | ||
− | В книге | + | В книге ''Eberron Campaign Setting'' и других материалах описываются и новые [[фит|черты]], расширяющие области применения очков действий: например, позволяющие персонажу ещё раз использовать классовые умения, число применений которых в день ограничено, или автоматически стабилизировать состояние персонажа при смерти. |
== Космология == | == Космология == | ||
Строка 42: | Строка 37: | ||
Также три дракона породили все формы жизни в сеттинге. Из волшебной эссенции Сибериса появились драконы, ангелы и коатли. Эберрон создала гуманоидов «низших рас» и всю остальную жизнь на поверхности планеты. Хайбер породила всевозможных монстров. | Также три дракона породили все формы жизни в сеттинге. Из волшебной эссенции Сибериса появились драконы, ангелы и коатли. Эберрон создала гуманоидов «низших рас» и всю остальную жизнь на поверхности планеты. Хайбер породила всевозможных монстров. | ||
+ | [[Файл:Eberron_Cosmology_lg.jpg|thumb|300px|Космология Эберрона в варианте правил третьей редакции.]] | ||
=== Планы === | === Планы === | ||
− | |||
Как и многие другие сеттинги D&D, Эберрон имеет ряд [[план]]ов существования. Однако космология мира заметно изменилась при переходе от третьей редакции правил к четвёртой. Ниже изложен первоначальный вариант. | Как и многие другие сеттинги D&D, Эберрон имеет ряд [[план]]ов существования. Однако космология мира заметно изменилась при переходе от третьей редакции правил к четвёртой. Ниже изложен первоначальный вариант. | ||
Строка 52: | Строка 47: | ||
* План удален от Эберрона, и родственные ему эффекты ослабляются в материальном мире. | * План удален от Эберрона, и родственные ему эффекты ослабляются в материальном мире. | ||
− | Также существуют так называемые зоны проявления | + | Также существуют так называемые зоны проявления планов — места, имеющие постоянную связь с одним из внешних планов. Самая известная такая зона находится в мегаполисе [[Шарн]]е, Городе Башен. Шарн — зона проявления плана воздуха [[Сирания|Сирании]], благодаря чему в городе крайне легко творить заклинания, связанные с полетом и можно строить здания невероятной высоты. |
− | Путешествие на | + | Путешествие на внешние планы в Эберроне относительно затруднено, поскольку порталы и высокоуровневые заклинания в мире очень редки. Однако путешествие можно через зоны проявления планов в то время, когда соответствующий план прикасается к Эберрону. Например, когда [[Рисия]], План Льда прикасается к Эберрону, то попасть туда можно без всякой магии, попав в сильную метель. |
С внешними планами связаны два крупных катаклизма, постигшие Эберрон. Первым было вторжение куори из плана снов, [[Дал Куор]]а, и их разрушительная война с великанами на [[Ксен’Дрик]]е. Магам великанов удалось сделать так, что теперь план снов никогда не прикасается к Эберрону. Однако использованные ими ритуалы включали в себя массовые жертвоприношения и нанесли серьезный вред миру. Драконы, которые обучили великанов магии, сочли подобное использование их дара недопустимым. Когда великаны решили таким же образом подавить восстание их рабов-эльфов, драконы вмешались и разрушили то, что еще оставалось от цивилизации великанов. | С внешними планами связаны два крупных катаклизма, постигшие Эберрон. Первым было вторжение куори из плана снов, [[Дал Куор]]а, и их разрушительная война с великанами на [[Ксен’Дрик]]е. Магам великанов удалось сделать так, что теперь план снов никогда не прикасается к Эберрону. Однако использованные ими ритуалы включали в себя массовые жертвоприношения и нанесли серьезный вред миру. Драконы, которые обучили великанов магии, сочли подобное использование их дара недопустимым. Когда великаны решили таким же образом подавить восстание их рабов-эльфов, драконы вмешались и разрушили то, что еще оставалось от цивилизации великанов. | ||
Строка 60: | Строка 55: | ||
Вторым конфликтом с обитателями внешних планов было вторжение даэлькиров из [[Ксориата]], плана безумия. Объектом их нападения была империя гоблиноидов Дхаакани. Орки-друиды из секты Хранителей Врат нашли способ ускорить движение Ксориата и разорвать его контакт с Эберроном, однако война истощила империю и привела к её закату. Когда план безумия снова прикоснется к Эберрону точно неизвестно, но считается, что сохранившиеся с тех времен магические печати оттягивают этот момент. | Вторым конфликтом с обитателями внешних планов было вторжение даэлькиров из [[Ксориата]], плана безумия. Объектом их нападения была империя гоблиноидов Дхаакани. Орки-друиды из секты Хранителей Врат нашли способ ускорить движение Ксориата и разорвать его контакт с Эберроном, однако война истощила империю и привела к её закату. Когда план безумия снова прикоснется к Эберрону точно неизвестно, но считается, что сохранившиеся с тех времен магические печати оттягивают этот момент. | ||
− | В рамках более поздней космогонии Эберрона | + | В рамках более поздней космогонии Эберрона все планы, за исключением Ксориата, являются частью Сибериса, Эберрон и Хайбера, а список планов пополнился Баатором и Бездной. |
Вокруг Эберрона вращаются 12 лун, хотя есть мнение, что существует и 13-ая невидимая луна. Каждой из них соответствует один из внешних планов. В рамках первоначальной космогонии луны являлись этими планами. В более поздней версии луны стали порталами, ведущими на соответствующие планы, и «невидимая» луна была уничтожена великанами во время войны с куори. | Вокруг Эберрона вращаются 12 лун, хотя есть мнение, что существует и 13-ая невидимая луна. Каждой из них соответствует один из внешних планов. В рамках первоначальной космогонии луны являлись этими планами. В более поздней версии луны стали порталами, ведущими на соответствующие планы, и «невидимая» луна была уничтожена великанами во время войны с куори. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== География == | == География == | ||
− | |||
«Осью мира» в Эберроне выступает континент [[Хорвайр]] (по очертаниям частично напоминающий [[Россия|Россию]]). Именно на этом континенте в свое время располагалась империя гоблиноидов, погибшая в войне с обитателями плана безумия. Сейчас самой многочисленной нацией Хорвайра являются люди, потомки колонистов с континента Сарлона. | «Осью мира» в Эберроне выступает континент [[Хорвайр]] (по очертаниям частично напоминающий [[Россия|Россию]]). Именно на этом континенте в свое время располагалась империя гоблиноидов, погибшая в войне с обитателями плана безумия. Сейчас самой многочисленной нацией Хорвайра являются люди, потомки колонистов с континента Сарлона. | ||
До недавних пор большая часть земель Хорвайра была объединена в королевство Галифара. Однако чуть более ста лет тому назад между детьми короля произошел спор о порядке наследования. Последовавшая за ним кровопролитная Последняя Война унесла огромное количество жизней и привела к распаду королевства. Конец ей положило приписание Тронхольдского мирного договора два года назад. | До недавних пор большая часть земель Хорвайра была объединена в королевство Галифара. Однако чуть более ста лет тому назад между детьми короля произошел спор о порядке наследования. Последовавшая за ним кровопролитная Последняя Война унесла огромное количество жизней и привела к распаду королевства. Конец ей положило приписание Тронхольдского мирного договора два года назад. | ||
− | + | Пять основных провинций бывшего королевства называются Аундейр, Бреланд, Трейн, Каррнат и Сайр. Четыре из них теперь являются самостоятельными государствами, а пятая, Сайр, была полностью уничтожена в ходе магического катаклизма, который и подтолкнул воюющие стороны к заключению мира. Также самостоятельность по результатом Последней Войны получили многие другие регионы. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Южнее Хорвейра находится небольшой остров-континент [[Аэренал]], населённый [[Эльфы (Эберрон)|эльфами]]. Их предки когда-то были рабами у великанов Ксен’Дрика, но сумели бежать через море во время войны великанов с куори, обитателями плана снов. Аэренал подвергается периодическим нападениям драконов с Аргонессена, хотя причины этих регулярных рейдов остаются загадкой для большинства обитетелей мира. | |
− | |||
− | Южнее Хорвейра находится небольшой остров-континент [[Аэренал]], населённый [[Эльфы (Эберрон)|эльфами]]. Их предки когда-то были рабами у великанов Ксен’Дрика, но сумели бежать через море во время войны великанов с куори, обитателями плана снов. Аэренал подвергается периодическим нападениям драконов с Аргонессена, хотя причины этих регулярных рейдов остаются загадкой для большинства обитетелей мира | ||
[[Ксен’Дрик]], древняя родина цивилизации великанов, находится южнее Хорвейра. Те из великанов, что пережили войну с Дал Куором и последующее истребление со стороны драконов, выродились и впали в дикость. Второй многочисленной расой Ксен’Дрика являются [[Дроу]], дикие родственники аэренальских эльфов. Континент представляет большой интерес для исследователей и авантюристов, поскольку в многочисленных руинах, оставшихся от цивилизации великанов, скрываются огромные сокровища. | [[Ксен’Дрик]], древняя родина цивилизации великанов, находится южнее Хорвейра. Те из великанов, что пережили войну с Дал Куором и последующее истребление со стороны драконов, выродились и впали в дикость. Второй многочисленной расой Ксен’Дрика являются [[Дроу]], дикие родственники аэренальских эльфов. Континент представляет большой интерес для исследователей и авантюристов, поскольку в многочисленных руинах, оставшихся от цивилизации великанов, скрываются огромные сокровища. | ||
− | + | Сарлона, историческая родина людей, находится на западе от Хорвейра. В настоящий момент большую часть её территории занимает империя Рьедра, автократическое государство, управляемое так называемыми Вдохновленными. Эти существа — результат вселения куори в тела смертных. Тайная цель империи заключается в том, чтобы найти способ соприкоснуть Дал Куор с Эберроном и начать второе полноценное вторжение из плана снов. | |
− | |||
− | Главными противниками вдохновленных выступают калаштары горного королевства Адар. | + | Главными противниками вдохновленных выступают калаштары горного королевства Адар. Калаштары — также результат слияния куори и смертных, однако породила их группа беглецов диссидентов из Дал Куора, которая не хотела мириться с царящими там жестокими порядками. Древние жители Адара добровольно приютили этих куори, став их смертными носителями, а не марионетками, как это происходит в случае вдохновленных. Рьедра значительно превосходит Адар по ресурсам, но покорить его не может благодаря его стратегическому местоположению и защите магической природы. |
− | Арогонессен находится южнее Сарлоны и является родиной драконов. Большинство обитателей мира мало что знают о делах этих существ. Известно, что они большое значение придают поиску фрагментов Драконьего Пророчества, | + | Арогонессен находится южнее Сарлоны и является родиной драконов. Большинство обитателей мира мало что знают о делах этих существ. Известно, что они большое значение придают поиску фрагментов Драконьего Пророчества, которые спонтанно проявляются на Эберроне в виде сложных рисунков. После неудачного опыта с великанами драконы долгое время практически не контактировали с малыми расами. Однако их интерес разгорелся вновь после появления в мире Меток Дракона, которые, вероятно, являются частью Пророчества. |
− | На далеком севере находится неизведанный континент | + | На далеком севере находится неизведанный континент Фростфелл — неизведанная земля холода и льда. Лишь одна экспедиция, посланная с Хорвейра, смогла вернуться из этого смертельно опасного места. |
== Последняя война == | == Последняя война == | ||
− | Последняя | + | Последняя война — событие, оказавшее огромное влияние на мир Эберрона. В качестве её прототипов выступают с одной стороны Столетняя война между Англией и Францией, с другой стороны — Первая Мировая. |
Причиной войны послужил спор о том, кто из детей короля Джейрода ир’Винарна должен унаследовать его трон. Традиция требовала возведения на престол принцессы Мишанн, наместницы Сайра. Однако принц Талин, наместник Трейна, оспорил это право. Наместники Каррната и Бреланда поддержали его претензии, в то время как наместник Аундаира, верный данному отцу слову, выступил на стороне Мишанн. | Причиной войны послужил спор о том, кто из детей короля Джейрода ир’Винарна должен унаследовать его трон. Традиция требовала возведения на престол принцессы Мишанн, наместницы Сайра. Однако принц Талин, наместник Трейна, оспорил это право. Наместники Каррната и Бреланда поддержали его претензии, в то время как наместник Аундаира, верный данному отцу слову, выступил на стороне Мишанн. | ||
Строка 128: | Строка 91: | ||
По итогам войны все первоначальные участники конфликта потеряли значительные территории. Мирный договор признал за ними суверенитет, хотя независимыми де факто они стали задолго до этого. В итоге на Хорвайре появилось 12 равноправных стран. Единственными территориями континента, не имеющими своей государственности, остались Демонические Пустоши, которые и так никогда не были частью королевства Галифара, раздробленные и слишком удаленные от центра цивилизации Теневые Топи, не менее раздробленное «королевство монстров» Дроаам и не приспособленные для жизни Земли Скорби. | По итогам войны все первоначальные участники конфликта потеряли значительные территории. Мирный договор признал за ними суверенитет, хотя независимыми де факто они стали задолго до этого. В итоге на Хорвайре появилось 12 равноправных стран. Единственными территориями континента, не имеющими своей государственности, остались Демонические Пустоши, которые и так никогда не были частью королевства Галифара, раздробленные и слишком удаленные от центра цивилизации Теневые Топи, не менее раздробленное «королевство монстров» Дроаам и не приспособленные для жизни Земли Скорби. | ||
− | |||
Вторым значительным итогом переговоров стало признание кованных в качестве полноценной расы, обладающей свободой воли. Кованные были созданы во время войны Домом Каннит в качестве неутомимых солдат. Сформированные из них подразделения сражались на стороне всех, кто мог себе позволить их купить. Тронхольдский Договор сделал незаконным право собственности на всех кованных, хотя то, насколько свободными они стали в реальности сильно зависит от страны пребывания. | Вторым значительным итогом переговоров стало признание кованных в качестве полноценной расы, обладающей свободой воли. Кованные были созданы во время войны Домом Каннит в качестве неутомимых солдат. Сформированные из них подразделения сражались на стороне всех, кто мог себе позволить их купить. Тронхольдский Договор сделал незаконным право собственности на всех кованных, хотя то, насколько свободными они стали в реальности сильно зависит от страны пребывания. | ||
− | С другой стороны, договор запретил производить новых кованных и принудил Дом Каннит разрушить все имеющиеся у него Кузни | + | С другой стороны, договор запретил производить новых кованных и принудил Дом Каннит разрушить все имеющиеся у него Кузни Творения — сложные магические устройства, в которых кованные и создавались. Ходят слухи, что какие-то из Кузен были тайно сохранены, но подтверждений этому пока не существует. |
Наступивший два года назад мир остается хрупким. Среди правящих кругов великих наций сильны реваншистские настроения. Беженцы Сайра пока что нашли приют на территории других стран, но многие из них хотели бы иметь землю по праву сильного, а не из милости. Часть новых стран вроде эльфийского Валенара или гоблиноидского Даргууна не очень-то признают Тронхольдский договор и продолжают время от времени нападать на соседей. А в Землях Скорби обосновалась секта кованных-радикалов, лидер которых, Лорд Лезвий, объявил свою расу высшей и вынашивает планы истребления всех, кто состоит из плоти и крови. | Наступивший два года назад мир остается хрупким. Среди правящих кругов великих наций сильны реваншистские настроения. Беженцы Сайра пока что нашли приют на территории других стран, но многие из них хотели бы иметь землю по праву сильного, а не из милости. Часть новых стран вроде эльфийского Валенара или гоблиноидского Даргууна не очень-то признают Тронхольдский договор и продолжают время от времени нападать на соседей. А в Землях Скорби обосновалась секта кованных-радикалов, лидер которых, Лорд Лезвий, объявил свою расу высшей и вынашивает планы истребления всех, кто состоит из плоти и крови. | ||
== Великие Дома == | == Великие Дома == | ||
− | Великие Дома или Дома, Отмеченные | + | Великие Дома или Дома, Отмеченные Драконом — 13 фамильных родов, которые контролируют большую часть экономики и промышленности Хорвайра. В настоящий момент по степени влияния они сопоставимы с традиционной земельной аристократией, но так было не всегда. |
Во времена Империи Галифара Дома сдерживалось всевозможными ограничениями и занимали подчиненное положение. Только хаос Последней Войны позволил им подняться до нынешнего уровня. | Во времена Империи Галифара Дома сдерживалось всевозможными ограничениями и занимали подчиненное положение. Только хаос Последней Войны позволил им подняться до нынешнего уровня. | ||
+ | [[Файл:Dragonmarks_Tharashk.jpg|thumb|Метка Поиска в четырех вариантах силы и размера.]] | ||
=== Метки Дракона === | === Метки Дракона === | ||
− | |||
Первоначальной основой процветания Великих Домов являются Метки Дракона. Это передающиеся по наследству отметины, напоминающие татуировки, которые наделяют носителя сверхъестественными способностями. Внутри Домов лишь малая часть проявляет силу метки, но из-за родственных связей, которые связывают большинство членов Дома, у каждого есть шанс, что метка проявится у кого-то из потомков. | Первоначальной основой процветания Великих Домов являются Метки Дракона. Это передающиеся по наследству отметины, напоминающие татуировки, которые наделяют носителя сверхъестественными способностями. Внутри Домов лишь малая часть проявляет силу метки, но из-за родственных связей, которые связывают большинство членов Дома, у каждого есть шанс, что метка проявится у кого-то из потомков. | ||
− | Всего меток 12 (не считая потерянной [[Метка Смерти|Метки Смерти]]). Каждая метка привязана к одной из базовых рас сеттинга и не может проявляться у других рас. При этом Великих | + | Всего меток 12 (не считая потерянной [[Метки Дракона#Метка Смерти|Метки Смерти]]). Каждая метка привязана к одной из базовых рас сеттинга и не может проявляться у других рас. При этом Великих Домов — 13 (не считая истребленного [[Дом Вол|Дома Вол]]). [[Дом Фиерлан]] и [[Дом Туранни]], проявляют одну и ту же [[Метки Дракона#Метка Тени|Метку Тени]] и конкурируют между собой. |
Метки Дракона делятся на три формы: | Метки Дракона делятся на три формы: | ||
Строка 159: | Строка 121: | ||
=== Искажённые метки === | === Искажённые метки === | ||
− | + | Искажённые Метки Дракона отличаются от обычных формой и цветом, а также набором способностей, которые они открывают. Известно, что дети от смешанных браков носителей обычных меток имеют высокий шанс родится с Искажённой меткой. Считается, что такие метки оставляет Хайбер, Дракон Глубин, и что носители таких меток всегда преданы злу. | |
− | Искажённые Метки Дракона отличаются от обычных формой и цветом, а также набором способностей, которые они открывают. Известно, что дети от смешанных браков носителей обычных меток имеют высокий шанс родится с Искажённой | ||
− | + | В свое время Дома развязали гонения против носителей Искажённых Меток, что привело к так называемой [[Война Метки|Войне Метки]]. В результате неё практически все такие люди были уничтожены, хотя они и смогли оказать яростное сопротивление. Финальное сражение развернулось на территории современного [[Шарн]]а и сопровождалось значительными разрушениями, вызванными использованием силы Искажённых Меток. | |
− | + | В современном Шарне существует преступная организация, объединяющая носителей Искажённых Меток. Они называют себя Домом [[Тарканан]] в честь генерала Халаса Тарканана, который возглавлял борьбу против Великих Домов во времена Войны Метки. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | В | ||
=== Метка Смерти === | === Метка Смерти === | ||
− | Потерянная тринадцатая Метка Дракона проявлялась в | + | Потерянная тринадцатая Метка Дракона проявлялась в эльфийском Доме Вол. Однако эта династия прервалась, когда остальные эльфы Аеренала объявили дому Вол войну. Причиной послужила Эрандис д’Вол, полудракон-полуэльф, родители которой надеялись, что её рождение позволит покончить с войнами между эльфами Аэренала и драконами Аргонессена. |
− | + | В настоящее время единственный представитель Дома Вол — та самая [[Эрандис]], которая обрела бессмертие, став [[лич]]ом. Однако превращение в [[нежить]] лишило её силы Метки Смерти, и она пытается найти способ восстановить её. Помимо этого она хочет отомстить за уничтожение её Дома как эльфам, так и драконам. | |
− | |||
− | В настоящее время единственный представитель | ||
Инструментами для леди Вол служат церковь [[Кровь Вол|Крови Вол]] и [[Орден Изумрудного Когтя]]. | Инструментами для леди Вол служат церковь [[Кровь Вол|Крови Вол]] и [[Орден Изумрудного Когтя]]. | ||
Строка 184: | Строка 137: | ||
Свою огромную власть Дома, Отмеченные Драконом, обрели за долгие века коммерческой деятельности. Задолго до объединения Хорвайра в Империю Галифара они способствовали развитию международной торговли. В настоящее время Дома выполняют роль международных регуляторов, регулируя цены на товары и услуги и следя за соблюдением качества на всех аффилированных с ними предприятиях. | Свою огромную власть Дома, Отмеченные Драконом, обрели за долгие века коммерческой деятельности. Задолго до объединения Хорвайра в Империю Галифара они способствовали развитию международной торговли. В настоящее время Дома выполняют роль международных регуляторов, регулируя цены на товары и услуги и следя за соблюдением качества на всех аффилированных с ними предприятиях. | ||
− | Магические исследования Домов привели к появлению множества удивительных изобретений, включая молниевые дороги, воздушные корабли или магическое почтовое сообщение. Великий Дом Каннит нашел способ создать целую новую | + | Магические исследования Домов привели к появлению множества удивительных изобретений, включая молниевые дороги, воздушные корабли или магическое почтовое сообщение. Великий Дом Каннит нашел способ создать целую новую расу — кованных. |
− | До Последней Войны деятельность Домов была сильно ограничена Кортскими Эдиктами. Им было запрещено владеть землей, за исключением той, что находится под их анклавами. Член Дома, вступивший в брак с представителем семейной аристократии, обязан был отказаться от своих былых привилегий. Также им было запрещено служить в национальных армиях. Лишь одному из Великих | + | До Последней Войны деятельность Домов была сильно ограничена Кортскими Эдиктами. Им было запрещено владеть землей, за исключением той, что находится под их анклавами. Член Дома, вступивший в брак с представителем семейной аристократии, обязан был отказаться от своих былых привилегий. Также им было запрещено служить в национальных армиях. Лишь одному из Великих Домов — Дому Денейт — дозволялось собирать сколь-нибудь многочисленные войска. Ослабление государственной власти за век бесконечных сражений привело к тому, что многие влиятельные люди в Великих Домах подумывают о том, чтобы сбросить былые запреты. |
Не все носители Меток Дракона работают на соответствующие Дома. Есть те, кто отказался от всяких связей с Домом по тем или иным причинам либо временно ведет самостоятельный образ жизни, но планирует вернуться в лоно Дома позже. | Не все носители Меток Дракона работают на соответствующие Дома. Есть те, кто отказался от всяких связей с Домом по тем или иным причинам либо временно ведет самостоятельный образ жизни, но планирует вернуться в лоно Дома позже. | ||
Строка 198: | Строка 151: | ||
=== Владычествующий сонм === | === Владычествующий сонм === | ||
− | Самая распространенная религия на | + | Самая распространенная религия на Хорвайре — поклонение [[Владычествующий Сонм|Владычествующему Сонму]] — [[пантеон]]у из девяти благоволящих смертным божеств. Они покровительствуют различным областям цивилизации, от земледелия и охоты до торговли и законов. Считается, что люди, занимающиеся соответствующими профессиями, самим фактом своего труда поклоняются соответствующим богам. |
К этому же культу относится поклонение Шестерым Тёмным. Это шесть божеств разных вариантов злой и хаотичной [[мировоззрение|приверженности]], которые откололись или были изгнаны из Владычествующего Сонма за разные проступки. В отличие от божеств Владычествующего Сонма, они не имеют своих имен, только прозвища. Шестеро находят своих поклонников среди преступников и людей, приверженных злу по идеологическим соображениям. | К этому же культу относится поклонение Шестерым Тёмным. Это шесть божеств разных вариантов злой и хаотичной [[мировоззрение|приверженности]], которые откололись или были изгнаны из Владычествующего Сонма за разные проступки. В отличие от божеств Владычествующего Сонма, они не имеют своих имен, только прозвища. Шестеро находят своих поклонников среди преступников и людей, приверженных злу по идеологическим соображениям. | ||
− | Все эти 15 божеств имеют общую историю и сложную систему взаимоотношений. Например, | + | Все эти 15 божеств имеют общую историю и сложную систему взаимоотношений. Например, Ауреон — супруг Болтреи и брат Онатара. Арвай — сестра Балинора и Пожирателя. Ярость — дочь Арвай от Пожирателя, который изнасиловал собственную сестру. Тень — это ожившая тень Ауреона. И так далее. |
+ | [[Файл:Cathedral_silver_flame.jpg|thumb|300px|Колонна серебряного пламени в центре главного собора Флеймкипа.]] | ||
=== Серебряное пламя === | === Серебряное пламя === | ||
− | + | Вторая по значимости религия на Хорвайре — церковь Серебряного Пламени. Это законопослушно-добрая религия, постулирующая необходимость активного сопротивления злу в мире, особенно сверхъестественному, чем она напоминает зороастризм. Церковь является государственной религией в Трейне. | |
− | Вторая по значимости религия на | ||
Главным объектом поклонения является столп пламени волшебной природы, находящийся в городе Флеймкип на территории Трейна. Пламя появилось порядка семисот лет назад в результате битвы между вырвавшемся из заточения могущественным демоном и его прислужниками с одной стороны и силами смертных под предводительством паладина по имени Тира Мирон с другой. Мирон и примкнувший к ней древний пернатый змей [[коатль]] пожертвовали собой, чтобы остановить демона, и их дужи превратились в Серебряное Пламя. | Главным объектом поклонения является столп пламени волшебной природы, находящийся в городе Флеймкип на территории Трейна. Пламя появилось порядка семисот лет назад в результате битвы между вырвавшемся из заточения могущественным демоном и его прислужниками с одной стороны и силами смертных под предводительством паладина по имени Тира Мирон с другой. Мирон и примкнувший к ней древний пернатый змей [[коатль]] пожертвовали собой, чтобы остановить демона, и их дужи превратились в Серебряное Пламя. | ||
Строка 214: | Строка 167: | ||
Церковь сыграла ключевую роль в борьбе с эпидемией [[ликантропия|ликантропии]], охватившей западную часть континента, особенно Аундарил и Трейн, два века назад. Благодаря самоотверженности тамплиеров Серебряного Пламени распространение болезни удалось остановить, а большую часть [[ликантроп]]ов на континенте истребить. | Церковь сыграла ключевую роль в борьбе с эпидемией [[ликантропия|ликантропии]], охватившей западную часть континента, особенно Аундарил и Трейн, два века назад. Благодаря самоотверженности тамплиеров Серебряного Пламени распространение болезни удалось остановить, а большую часть [[ликантроп]]ов на континенте истребить. | ||
− | Однако борьба с эпидемией оставила тяжёлое наследство. Церковь не стеснялась в методах и не сильно усердствовала, устанавливая вину тех, в ком подозревала оборотней. В итоге помимо представлявших реальную опасность злых ликантропов было истреблено много | + | Однако борьба с эпидемией оставила тяжёлое наследство. Церковь не стеснялась в методах и не сильно усердствовала, устанавливая вину тех, в ком подозревала оборотней. В итоге помимо представлявших реальную опасность злых ликантропов было истреблено много невиновных — добрых ликантропов, шифтеров и просто попавших под подозрение. Из-за этого церковь получила частично незаслуженное клеймо фанатиков. |
=== Двор Неумирающих === | === Двор Неумирающих === | ||
− | + | Эльфы Аэренала умеют создавать особую форму [[нежить|нежити]], неумирающих. В отличие от традиционной нежити вроде [[вампир]]ов и [[лич]]ей, неумирающие черпают силу в позитивной энергии и склонны к добру. В Аэренале церемонию превращения в неумирающих проходят наиболее выдающиеся эльфы. Обретя бессмертие, они служат своим потомкам в качестве мудрых советников, а те в ответ поклоняются им. | |
=== Кровь Вол === | === Кровь Вол === | ||
− | Адепты Крови Вол ищут божественность внутри себя и считают кровь источником | + | Адепты Крови Вол ищут божественность внутри себя и считают кровь источником жизни — буквально и метафорически. Во время Последней Войны церковь смогла завоевать большое влияние в Каррнате, с которым поделилась известными ей секретами создания нежити. |
Однако около десяти лет назад король Кай III значительно ограничил влияние церкви. Он объявил вне закона орден Изумрудного Когтя, который фактически являлся военным крылом церкви Крови Вол, а саму религию лишил большинства былых привилегий. | Однако около десяти лет назад король Кай III значительно ограничил влияние церкви. Он объявил вне закона орден Изумрудного Когтя, который фактически являлся военным крылом церкви Крови Вол, а саму религию лишил большинства былых привилегий. | ||
− | Тайной причиной этого падения является то, что церковь на самом деле была создана в качестве инструмента влияния личом по имени Эрандис Вол. Когда-то леди Вол была полу-драконом полу-эльфом, носителем драконьей метки Смерти. Родители надеялись, что рождение девочки позволит | + | Тайной причиной этого падения является то, что церковь на самом деле была создана в качестве инструмента влияния личом по имени Эрандис Вол. Когда-то леди Вол была полу-драконом полу-эльфом, носителем драконьей метки Смерти. Родители надеялись, что рождение девочки позволит примерить эльфов Аундарила и драконов Аргоннессена. |
− | Однако и те, и другие посчитали такое существо чудовищем. Дом Вол был истреблен, и только сама Эрандис выжила, став личом, но утратив силу метки. В течение тысячелетия Вол вынашивала планы мести эльфам и драконам. Церковь Крови | + | Однако и те, и другие посчитали такое существо чудовищем. Дом Вол был истреблен, и только сама Эрандис выжила, став личом, но утратив силу метки. В течение тысячелетия Вол вынашивала планы мести эльфам и драконам. Церковь Крови Вол — одно из последних воплощений её планов. |
− | Кай | + | Кай III — на деле является Каем I, вампиром, обращённым в нежить леди Вол, но восставшим против её власти и сумевшим заменить своего внука на престоле Каррната. Борьба с влиянием лича на его страну стала одной из главных задач короля. |
=== Друидические культы === | === Друидические культы === | ||
Строка 240: | Строка 193: | ||
=== Путь Вдохновления === | === Путь Вдохновления === | ||
− | В империи Рьедра государственной религией является Путь Вдохновения, культ поклонения куори. Для жителей империи куори являются добрыми покровителями, защищающими их от зла и мудро управляющими государством. | + | В империи Рьедра государственной религией является Путь Вдохновения, культ поклонения куори. Для жителей империи куори являются добрыми покровителями, защищающими их от зла и мудро управляющими государством. Вдохновленные — это смертные носители куори, которые занимают руководящие должности в Рьедре. |
=== Другие религии === | === Другие религии === | ||
Строка 250: | Строка 203: | ||
Лучшими специалистами по связыванию элементалей являются [[гном]]ы Зиларго. Без их участия в разработке появление элементальных транспортных средств было невозможным. | Лучшими специалистами по связыванию элементалей являются [[гном]]ы Зиларго. Без их участия в разработке появление элементальных транспортных средств было невозможным. | ||
+ | |||
+ | |||
=== Молниевые дороги === | === Молниевые дороги === | ||
Строка 255: | Строка 210: | ||
Lightning-rail-01.jpg|Прибытие молниевого экипажа на вокзал | Lightning-rail-01.jpg|Прибытие молниевого экипажа на вокзал | ||
Lightning Rail.jpg|Экспериментальный молниевый экипаж путешествует по Землям Скорби. | Lightning Rail.jpg|Экспериментальный молниевый экипаж путешествует по Землям Скорби. | ||
− | </gallery>Молниевые | + | </gallery>Молниевые экипажи — аналог {{ruw|Железнодорожный транспорт|железнодорожных поездов}} в мире Эберрона. Они могут перемещаться только по специально проложенным молниевым дорогам. Такая дорога представляет собой цепочку магических камней-проводников, которые взаимодействуют с аналогичными камнями на днище проходящего экипажа и таким образом поддерживают его в воздухе. При этом между парами камней проходят электрические разряды, от которых и произошло название экипажей и дорог. |
Сам экипаж приводится в движение силой заключённого в нем элементаля воздуха. Магические «вожжи», с помощью которых можно контролировать элементаля, может использовать только носитель Марки Прохода, поэтому эксклюзивным оператором молниевых дорог является Дом Ориен, объединяющий носителей этой метки. | Сам экипаж приводится в движение силой заключённого в нем элементаля воздуха. Магические «вожжи», с помощью которых можно контролировать элементаля, может использовать только носитель Марки Прохода, поэтому эксклюзивным оператором молниевых дорог является Дом Ориен, объединяющий носителей этой метки. | ||
Строка 261: | Строка 216: | ||
Строительство сети молниевых дорог, связывающей все крупные города Пяти Наций, началось почти за 50 лет до начала Последней Войны. В настоящий момент из-за гибели Сайра в День Скорби и разрушения моста, некогда связывавшего Аундаир и Каррнат сообщения между западной и восточной частью сети нарушено. | Строительство сети молниевых дорог, связывающей все крупные города Пяти Наций, началось почти за 50 лет до начала Последней Войны. В настоящий момент из-за гибели Сайра в День Скорби и разрушения моста, некогда связывавшего Аундаир и Каррнат сообщения между западной и восточной частью сети нарушено. | ||
+ | [[Файл:Airship.jpg|thumb|300px|Воздушный корабль с характерным огненным кольцом]] | ||
=== Воздушные корабли === | === Воздушные корабли === | ||
− | + | Воздушные корабли — это аналог дирижаблей в мире Эберрона. Такой корабль удерживается в воздухе и приводится в движение огненным элементалем, который опоясывает судно в виде кольца пламени. Встать за штурвал воздушного корабля может только носитель Метки Шторма, а появились они менее десяти лет назад, так что большая часть таких кораблей до сих пор остается во владении Дома Лирандар, объединяющего носителей этой метки. | |
− | Воздушные | ||
Стоит отметить, что в среднем воздушные корабли уступают молниевым экипажам в скорости. Однако существуют разные модели кораблей, а некоторые вообще строились по индивидуальному проекту. Поэтому некоторые воздушные корабли могут превосходить по скорости и молниевые экипажи, и элементальные галеоны. | Стоит отметить, что в среднем воздушные корабли уступают молниевым экипажам в скорости. Однако существуют разные модели кораблей, а некоторые вообще строились по индивидуальному проекту. Поэтому некоторые воздушные корабли могут превосходить по скорости и молниевые экипажи, и элементальные галеоны. | ||
== Осколки Драконов == | == Осколки Драконов == | ||
− | + | Осколки Драконов — тяжёлые полупрозрачные кристаллы с пульсирующими внутри подвижными цветными прожилками. Форма этих прожилок напоминает Метки Дракона, хотя не было такого случая, чтобы рисунок в осколке полностью совпал с какой-либо меткой. | |
− | |||
Согласно мифологии Эберрона, осколки являются фрагментами тел трех легендарных драконов, которые создали мир. Существует три разновидности осколков, которые ассоциируются с Сиберисом, Эберрон и Хайбер. Они различаются внешне и по областям применения. | Согласно мифологии Эберрона, осколки являются фрагментами тел трех легендарных драконов, которые создали мир. Существует три разновидности осколков, которые ассоциируются с Сиберисом, Эберрон и Хайбер. Они различаются внешне и по областям применения. | ||
Строка 284: | Строка 238: | ||
=== Осколки Эберрон === | === Осколки Эберрон === | ||
− | Осколки Эберрон находят в толще земли, но никогда в скальных породах. Как правило они встречаются в виде кластера, заключенного внутри жеоды. Такие осколки попадаются на [[Хорвайр]]е и [[Аеренал|Аэренале]] и только там. Предполагается, что они могут быть связаны с появлением Меток Дракона у младших рас Эберрона. Сами | + | Осколки Эберрон находят в толще земли, но никогда в скальных породах. Как правило они встречаются в виде кластера, заключенного внутри жеоды. Такие осколки попадаются на [[Хорвайр]]е и [[Аеренал|Аэренале]] и только там. Предполагается, что они могут быть связаны с появлением Меток Дракона у младших рас Эберрона. Сами кристаллы — розовые, а прожилки внутри имеют насыщенный темно-красный цвет, из-за чего такие осколки получили название «кровавые камни». |
Сфера применения Осколков Эберрон шире, чем у двух других разновидностей осколков. Заклинатель может настроить Осколок Эберрон на определенное заклинание, после чего это заклинание будет усилено, если его использовать на осколок. Именно так создаются «вечные фонари». Также заклинатели могут использовать Осколки Эберрона вместо книги заклинаний. | Сфера применения Осколков Эберрон шире, чем у двух других разновидностей осколков. Заклинатель может настроить Осколок Эберрон на определенное заклинание, после чего это заклинание будет усилено, если его использовать на осколок. Именно так создаются «вечные фонари». Также заклинатели могут использовать Осколки Эберрона вместо книги заклинаний. | ||
Строка 296: | Строка 250: | ||
== Число 13 == | == Число 13 == | ||
− | Число 13, а | + | Число 13, а точнее — «13-1», играет особенную роль в Эберроне. Во многих областях Эберрона изначально существовало 13 понятий, но одно из них было утеряно/уничтожено, и поэтому их осталось на данный момент лишь 12. |
* Существует 13 планов, но только 12 могут приближаться/удаляться, план [[Ксориат]] же постоянно отдален от Эберрона. | * Существует 13 планов, но только 12 могут приближаться/удаляться, план [[Ксориат]] же постоянно отдален от Эберрона. | ||
− | * Существует 13 [[Метки Драконов|Меток Драконов]], но одна из них, ([[Метка Смерти]]), была уничтожена. В Эберроне также 13 Домов, но у двух из | + | * Существует 13 [[Метки Драконов|Меток Драконов]], но одна из них, ([[Метки Драконов#Метка Смерти|Метка Смерти]]), была уничтожена. В Эберроне также 13 Домов, но у двух из них — общая метка. |
* Существует 13 различных рас, но не все из них «официально зарегистрированы». | * Существует 13 различных рас, но не все из них «официально зарегистрированы». | ||
* Древние календари [[Галифар]]а насчитывали 13 месяцев, а современные календари Эберрона насчитывают лишь 12. | * Древние календари [[Галифар]]а насчитывали 13 месяцев, а современные календари Эберрона насчитывают лишь 12. | ||
Строка 305: | Строка 259: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | + | * [http://cityoftowers.ru/ City of Towers] — сайт российской группы, занимающейся организацией кабинетных игр по Эберрону. | |
− | * [http://cityoftowers.ru/ City of Towers] | + | * [http://www.scribd.com/doc/7469132/The-Grand-History-of-Eberron The Grand History of Eberron] — неофициальное дополнение, представляющее собой компиляцию истории Эберрона из различных источников. |
− | * [http://www.scribd.com/doc/7469132/The-Grand-History-of-Eberron The Grand History of Eberron] | + | [[Категория:Сеттинги]] |
− | [[Категория: | ||
[[Категория:Эберрон|*]] | [[Категория:Эберрон|*]] | ||
+ | [[Категория:Книги 2004 года]] | ||
+ | [[Категория:Книги 2005 года]] | ||
+ | [[Категория:Книги 2006 года]] | ||
+ | [[Категория:Книги 2008 года]] | ||
+ | [[Категория:Книги 2009 года]] |