Редактирование: Шадар-кай

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
  
 
Шадар-каи — человекоподобные создания, связанные с миром теней — [[План Тени|планом Тени]] в [[D&D 3.x]], [[Shadowfell|Царством Теней]] в [[D&D 4]]. Они выглядят как [[люди]] или [[эльф]]ы, но тусклые, лишённые ярких красок, и вечно окружённые тенями, которые более густы, чем надо бы. При плохом освещении их трудно увидеть — они естественным образом сливаются с любой тенью. Часто они делают себе татуировки, пирсинг и подобные украшения. Движения шадар-каев изящны и плавны, а голоса кажутся приглушёнными. Традиционное оружие шадар-каев — [[шипастая цепь]].
 
Шадар-каи — человекоподобные создания, связанные с миром теней — [[План Тени|планом Тени]] в [[D&D 3.x]], [[Shadowfell|Царством Теней]] в [[D&D 4]]. Они выглядят как [[люди]] или [[эльф]]ы, но тусклые, лишённые ярких красок, и вечно окружённые тенями, которые более густы, чем надо бы. При плохом освещении их трудно увидеть — они естественным образом сливаются с любой тенью. Часто они делают себе татуировки, пирсинг и подобные украшения. Движения шадар-каев изящны и плавны, а голоса кажутся приглушёнными. Традиционное оружие шадар-каев — [[шипастая цепь]].
 
В [[Фаэрун]]е шадар-каи встречаются в [[Икемму]]<ref>{{Цитировать/FR Campaign Guide|223}}</ref>, [[Чолсин]]е<ref>[[Eric L. Boyd]], «[[City of Wyrmshadows]]», [[Wizards of the Coast]], 2007. [http://www.wizards.com/dnd/files/FR_WYRMSHADOWS.zip PDF].</ref> и [[Gloomwrought]]'е<ref>{{Цитировать/D&D4 Manual of the Planes}}</ref>.
 
  
 
== Третья редакция ==
 
== Третья редакция ==
Строка 12: Строка 10:
  
 
== Четвёртая редакция ==
 
== Четвёртая редакция ==
 
+
{{заготовка раздела}}
В [[D&D 4]] шадар-каи вошли в [[базовые правила]]<ref>{{Цитировать/D&D4 MM|230–231}}</ref>, где подчёркивалась их связь с [[Королева Воронов|Королевой Воронов]]. Их [[тип существа]] сменился с фей на [[гуманоид]]ов, как изменилась и история происхождения. Теперь шадар-каи — потомки племени людей, искавших бессмертия и заключивших договор с Королевой Воронов во времена её вознесения. Благодаря этому договору шадар-каи не стареют, но тоска и меланхолия Царства Теней может взять над ними верх, потому шадар-каи стараются наполнить свою жизнь яркими ощущениями и избегать скуки. Также они стремятся продемонстрировать свои умения и создать себе репутацию, потому что их общество строится на признании заслуг.
+
В [[D&D 4]]<ref>{{Цитировать/D&D4 MM|230–231}}</ref>
 
 
В базовых правилах шадар-каи были описаны как [[монстр]]ы, но позже были опубликованы правила по игре шадар-каями, включающие специфические [[фиты]], два [[путь совершенства|пути совершенства]] — Abiding Reaper’а, охотника на бессмертных, и Doomspeaker’а, мрачного предсказателя, а также одну [[эпическая судьба|эпическую судьбу]] — Raven Consort, приближённого [[Королева Воронов|Королевы Воронов]]<ref>[[Chris Sims]], «Playing Shadar-Kai», [[Dragon]] #372, февраль 2009, стр. 5-15.</ref>.
 
 
 
Игромеханически шадар-каи получают бонусы к [[ловкость|ловкости]] и [[интеллект]]у, а также [[навык]]ам акробатики и маскировки. Они получают способность раз за [[энкаунтер]] [[телепортация|телепортироваться]] на небольшое расстояние и становиться [[бестелесность|бестелесными]] до начала своего следующего хода, а также бонусы к [[спасбросок|спасброскам]] от умирания и к стойкости. Они считаются существами теневого [[происхождение|происхождения]] (shadow origin).
 
 
 
Существует [[ритуал]] превращения человека в шадар-кая<ref>{{Цитировать/FR Campaign Guide|261–262}}</ref>.
 
 
 
== Пятая редакция ==
 
В [[D&D 5]] описание шадар-каев (сразу как игровой расы) появилось в колонке [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Uneathed Arcana]], где они были названы разновидностью эльфов. Бонус к характеристикам в этой редакции "переехал" на харизму. Остальные черты остались более-менее неизменными — как и раньше, основная их способность — телепортироваться на небольшое расстояние (после чего требуется [[отдых в D&D|хотя бы короткий отдых]]. Сверх этого все они владеют одним тематическим заклинанием [[круг заклинания|0-го круга]] (из весьма ограниченного списка).
 
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)