Шаблон существа

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:09, 1 июня 2010; Геометр Теней (обсуждение) (стаб)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Шаблон существа (англ. template) — элемент механики систем D&D 3.x, модификация характеристик существа, отражающая наследственность, магическое воздействие или даже особую тренировку, которая не привязана к конкретному виду существ и может применяться к широкому их спектру. Шаблоны наряду с монстрами включались в монстрятники по системам D&D 3.0 и D&D 3.5, существенно повышая разнообразие возможных противников.

За время поддержки D&D 3.x было выпущено большое число разнообразных шаблонов. С их помощью описывались:

  • Шаблоны полукровок, от полудемона до полуджинна.
  • Шаблоны стихийных и иномировых созданий (например, демонических или огненных)
  • Последствия проклятий и божественные дары, а также плоды магических экспериментов (оборотни, вендиго, полуголемы)
  • Многие традиционные виды нежити (свойства скелета или зомби существенно зависят от того, сделаны они из драконов или из крыс), а также их модификации (например, специально предназначенная для охоты нежить любого вида)
  • Особенности среды обитания существа (например, морские версии обычно сухопутных существ)
  • Особенности селекции или дрессировки (бойцовая порода зверя)
  • Необычные размеры (титанические существа)
  • Копии, только внешне напоминающие оригиналы (оживленные магией подстриженные кусты в форме различных существ, механические подобия разных монстров)

Описание шаблона существа включает в себя тип шаблона (врождённый[1] или приобретаемый) допустимые объекты применения (так, например, только животное или гуманоид могут быть оборотнями и только владеющие магией существа могут стать личами) и изменения статистик (включая и приобретаемые свойства).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Примечания

  1. Строго говоря, название «врождённый» неточное. Оно означает лишь, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими, однако в системе существуют эффекты, позволяющие их приобрести. Наглядным примером может служить шаблон полудракона - обычно он связан с драконом в качестве одного из родителей, однако может быть получен развитием в престиж-классе Dragon disciple.