Редактирование: Шаблон существа
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другие значения|Шаблон}} | {{другие значения|Шаблон}} | ||
− | '''Шаблон существа''' ( | + | '''Шаблон существа''' (''англ. template'') — элемент [[игромеханика|механики]] [[система|систем]] [[d20]], инструкция по изменению [[характеристика|характеристик]] [[существо|существа]]. Изменения могут отражать врождённые качества<ref>«Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в [[престиж-класс]]е [[Dragon Disciple]].</ref> (например, [[полудракон]]), воздействие (например, [[ликантропия]]) или жизненный опыт (например, [[ведьмак|ведьмачью]] подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных [[монстр]]ов и [[персонаж]]ей. Шаблоны часто включаются в [[монстрятники]]. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
=== D&D 3 === | === D&D 3 === | ||
− | * [[Небесное существо]]{{и|MM1|31|Monster Manual | + | * [[Небесное существо]]{{и|MM1|31|Monster Manual I 3.5}}, служит для описания обитателей [[Высшие планы|Высших планов]]. |
− | * [[Полудемон]]{{и|MM1|147|Monster Manual | + | * [[Полудемон]]{{и|MM1|147|Monster Manual I 3.5}}, потомок союза жителя [[Нижние планы|Нижних планов]] и [[смертный|смертного]]. |
− | * [[Зомби]]{{и|MM1|265|Monster Manual | + | * [[Зомби]]{{и|MM1|265|Monster Manual I 3.5}}, результат поднятия трупа существа в виде [[нежить|нежити]]. |
* [[Живое заклинание]]{{и|ECS|293|Eberron Campaign Setting}}, существо-[[слизь]], живое воплощение [[заклинания]]. | * [[Живое заклинание]]{{и|ECS|293|Eberron Campaign Setting}}, существо-[[слизь]], живое воплощение [[заклинания]]. | ||
* [[Магически выведенное животное]]{{и|ECS|295|Eberron Campaign Setting}}, результат селекции с использованием магии. | * [[Магически выведенное животное]]{{и|ECS|295|Eberron Campaign Setting}}, результат селекции с использованием магии. | ||
* [[Подобие существа]]{{и|CAr|151|Complete Arcane}}, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и [[персонажи игроков]]. | * [[Подобие существа]]{{и|CAr|151|Complete Arcane}}, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и [[персонажи игроков]]. | ||
* [[Амфибия]]{{и|Sto|135|Stormwrack}}, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой. | * [[Амфибия]]{{и|Sto|135|Stormwrack}}, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой. | ||
− | * [[Титаническое существо]]{{и|MM2|217|Monster Manual | + | * [[Титаническое существо]]{{и|MM2|217|Monster Manual 2}}, гигантская версия обычного [[животные|животного]]. |
− | * [[Существо-тавр]]{{и|MM2|216|Monster Manual | + | * [[Существо-тавр]]{{и|MM2|216|Monster Manual 2}}, существо с анатомией [[кентавр]]а: для верхнего корпуса берётся [[гуманоид]], а для нижнего — [[магическое животное|магическое]] или обычное животное. |
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
− |