Редактирование: Шаблон существа

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{другие значения|Шаблон}}
+
'''Шаблон существа''' (''англ. template'') — элемент [[игромеханика|механики]] систем [[D&D 3.x]], модификация характеристик существа, отражающая наследственность, магическое воздействие или даже особую тренировку, которая не привязана к конкретному виду существ и может применяться к широкому их спектру. Шаблоны наряду с [[монстр]]ами включались в [[монстрятник]]и по системам D&D 3.0 и D&D 3.5, существенно повышая разнообразие возможных противников.
'''Шаблон существа''' ({{англ|template}}) — элемент [[игромеханика|механики]] [[система|систем]] [[d20]], инструкция по изменению [[характеристика|характеристик]] [[существо|существа]]. Изменения могут отражать врождённые качества<ref>«Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в [[престиж-класс]]е [[Dragon Disciple]].</ref> (например, [[полудракон]]), воздействие (например, [[ликантропия]]) или жизненный опыт (например, [[ведьмак|ведьмачью]] подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных [[монстр]]ов и [[персонаж]]ей. Шаблоны часто включаются в [[монстрятники]].
 
  
== Примеры ==
+
За время поддержки D&D 3.x было выпущено большое число разнообразных шаблонов. С их помощью описывались:
{{заготовка раздела}}
+
* Шаблоны полукровок, от полудемона до полуджинна.
 +
* Шаблоны стихийных и иномировых созданий (например, демонических или огненных)
 +
* Последствия проклятий и божественные дары, а также плоды магических экспериментов (оборотни, вендиго, полуголемы)
 +
* Многие традиционные виды [[нежить|нежити]] (свойства скелета или [[зомби]] существенно зависят от того, сделаны они из драконов или из крыс), а также их модификации (например, специально предназначенная для охоты нежить любого вида)
 +
* Особенности среды обитания существа (например, морские версии обычно сухопутных существ)
 +
* Особенности селекции или дрессировки (бойцовая порода зверя)
 +
* Необычные размеры (титанические существа)
 +
* Копии, только внешне напоминающие оригиналы (оживленные магией подстриженные кусты в форме различных существ, механические подобия разных монстров)
  
=== D&D 3 ===
+
Описание шаблона существа включает в себя тип шаблона (врождённый<ref>Строго говоря, название «врождённый» неточное. Оно означает лишь, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими, однако в системе существуют эффекты, позволяющие их приобрести. Наглядным примером может служить шаблон полудракона - обычно он связан с драконом в качестве одного из родителей, однако может быть получен развитием в [[престиж-класс]]е Dragon disciple.</ref> или приобретаемый) допустимые объекты применения (так, например, только животное или гуманоид могут быть оборотнями и только владеющие магией существа могут стать [[лич]]ами) и изменения статистик (включая и приобретаемые свойства).  
* [[Небесное существо]]{{и|MM1|31|Monster Manual (D&D 3.5)}}, служит для описания обитателей [[Высшие планы|Высших планов]].
 
* [[Полудемон]]{{и|MM1|147|Monster Manual (D&D 3.5)}}, потомок союза жителя [[Нижние планы|Нижних планов]] и [[смертный|смертного]].
 
* [[Зомби]]{{и|MM1|265|Monster Manual (D&D 3.5)}}, результат поднятия трупа существа в виде [[нежить|нежити]].
 
* [[Живое заклинание]]{{и|ECS|293|Eberron Campaign Setting}}, существо-[[слизь]], живое воплощение [[заклинания]].
 
* [[Магически выведенное животное]]{{и|ECS|295|Eberron Campaign Setting}}, результат селекции с использованием магии.
 
* [[Подобие существа]]{{и|CAr|151|Complete Arcane}}, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и [[персонажи игроков]].
 
* [[Амфибия]]{{и|Sto|135|Stormwrack}}, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой.
 
* [[Титаническое существо]]{{и|MM2|217|Monster Manual II (D&D 3.0)}}, гигантская версия обычного [[животные|животного]].
 
* [[Существо-тавр]]{{и|MM2|216|Monster Manual II (D&D 3.0)}}, существо с анатомией [[кентавр]]а: для верхнего корпуса берётся [[гуманоид]], а для нижнего — [[магическое животное|магическое]] или обычное животное.
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Заготовка]] — собранный полностью или частично персонаж.
 
  
 +
{{заготовка раздела}}
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references />
 
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)