Шаблон:Избранная статья/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(перенёс с главной)
 
(In Search of the Unknown)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== [[Blackmoor|Чёрное Болото]] ==
+
== [[Keep on the Borderlands]] ==
[[Файл:ArnesonBlackmoorSupplementIICover.jpg|right|140px]]
+
[[Файл:B2_front.jpg|right|160px]]
'''[[Blackmoor]]''' (досл. «чёрное болото») — [[фэнтези]]йный [[сеттинг]] для [[D&D]]. Blackmoor был написан в 70-х [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]], одним из создателей [[OD&D|D&D]], которому был нужен собственный [[игровой мир]] для [[варгейм]]а c миниатюрками. Впоследствии сеттинг выступил тестовой площадкой для набора правил, в будущем ставшим D&D.
+
''''Keep on the Borderlands''' ({{англ|‘Крепость в пограничье’}}) — [[приключение]] для базового набора правил ([[Basic Set]]) ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к [[модули B-серии|серии модулей с кодом B]] (B2). Эта работа — 12-е по счёту приключение, изданное TSR — завершает период максимальной творческой активности Гэри Гигакса, после которого он передал написание приключений нанятым сотрудникам и сконцентрировался на управлении компанией.
  
Именно в Blackmoor появилось два новых [[класс]]а, позже ставших традиционными для D&D: [[ассасин]] и [[монах]]. Эти классы исчезли только в [[AD&D2]], и то регулярно всплывали в [[дополнения]]х разной степени официальности. Хотя Арнесон и покинул TSR в начале восьмидесятых, Блэкмур остался частью мира D&D и упоминался во многих последующих дополнениях.
+
Это классическое [[вводное приключение]] в жанре [[данженкроул|«зачистки подземелий»]], рассчитанное в первую очередь на начинающих [[DM]]'ов и игроков. Как и другие ранние приключения серии, оно содержит советы и рекомендации по ведению игры, однако в отличие от B1 [[In Search of the Unknown]], требующего от ведущего предварительной работы по кастомизации [[Подземелье|подземелья]], рассчитано на игру с минимальной подготовкой. Среди ранних образцов жанра обращает на себя внимание тем, что помимо описания подземелья (''Пещеры Хаоса''), в котором героям предстоит приключаться, также содержит 6-страничное описание базы партии (та самая ''Крепость в пограничье''), где герои ещё до выхода в путь могут взаимодействовать с интересными [[NPC]]. На момент создания модуля этот приём не был полностью новым: он был использован в предыдущем приключении Гигакса T1 [[The Village of Hommlet]], вышедшем на несколько месяцев раньше.
  
<p style="text-align:right;">'''[[Blackmoor|…читать дальше!]]'''</p>
+
Сразу после выхода модуль заменил предыдущее приключение B1 In Search of the Unknown в составе коробочного издания 1-й редакции [[Basic Set|D&amp;D Basic Set]] (1977, [[Джон Эрик Холмс]]). Однако наибольшую известность он получил как модуль, входивший в состав 2-й редакции Basic D&D (1981, [[Том Молдвей]]). Также приключение продавалось отдельно. Считается, что всего было издано и продано около полутора миллионов копий, что делает Keep on the Borderlands самым известным приключением всех времён и народов и одним из наиболее популярных продуктов в истории хобби.
 +
 
 +
<p style="text-align:right;">'''[[Keep on the Borderlands|…читать дальше!]]'''</p>
 
<noinclude>[[Категория:RPG Wikia]]</noinclude>
 
<noinclude>[[Категория:RPG Wikia]]</noinclude>

Текущая версия на 22:12, 9 февраля 2017

Keep on the Borderlands[править]

B2 front.jpg

'Keep on the Borderlands (англ. Крепость в пограничье) — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons, рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B2). Эта работа — 12-е по счёту приключение, изданное TSR — завершает период максимальной творческой активности Гэри Гигакса, после которого он передал написание приключений нанятым сотрудникам и сконцентрировался на управлении компанией.

Это классическое вводное приключение в жанре «зачистки подземелий», рассчитанное в первую очередь на начинающих DM'ов и игроков. Как и другие ранние приключения серии, оно содержит советы и рекомендации по ведению игры, однако в отличие от B1 In Search of the Unknown, требующего от ведущего предварительной работы по кастомизации подземелья, рассчитано на игру с минимальной подготовкой. Среди ранних образцов жанра обращает на себя внимание тем, что помимо описания подземелья (Пещеры Хаоса), в котором героям предстоит приключаться, также содержит 6-страничное описание базы партии (та самая Крепость в пограничье), где герои ещё до выхода в путь могут взаимодействовать с интересными NPC. На момент создания модуля этот приём не был полностью новым: он был использован в предыдущем приключении Гигакса T1 The Village of Hommlet, вышедшем на несколько месяцев раньше.

Сразу после выхода модуль заменил предыдущее приключение B1 In Search of the Unknown в составе коробочного издания 1-й редакции D&D Basic Set (1977, Джон Эрик Холмс). Однако наибольшую известность он получил как модуль, входивший в состав 2-й редакции Basic D&D (1981, Том Молдвей). Также приключение продавалось отдельно. Считается, что всего было издано и продано около полутора миллионов копий, что делает Keep on the Borderlands самым известным приключением всех времён и народов и одним из наиболее популярных продуктов в истории хобби.

…читать дальше!