Шаблон:Избранная статья/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(перенёс с главной)
 
(Чёрное Болото --> In Search of the Unknown)
Строка 1: Строка 1:
== [[Blackmoor|Чёрное Болото]] ==
+
== [[In Search of the Unknown]] ==
[[Файл:ArnesonBlackmoorSupplementIICover.jpg|right|140px]]
+
[[Файл:B1 front.jpg|right|160px]]
'''[[Blackmoor]]''' (досл. «чёрное болото») — [[фэнтези]]йный [[сеттинг]] для [[D&D]]. Blackmoor был написан в 70-х [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]], одним из создателей [[OD&D|D&D]], которому был нужен собственный [[игровой мир]] для [[варгейм]]а c миниатюрками. Впоследствии сеттинг выступил тестовой площадкой для набора правил, в будущем ставшим D&D.
+
'''In Search of the Unknown''' (англ. 'В поисках неведомого') — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons, рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B1). Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.
  
Именно в Blackmoor появилось два новых [[класс]]а, позже ставших традиционными для D&D: [[ассасин]] и [[монах]]. Эти классы исчезли только в [[AD&D2]], и то регулярно всплывали в [[дополнения]]х разной степени официальности. Хотя Арнесон и покинул TSR в начале восьмидесятых, Блэкмур остался частью мира D&D и упоминался во многих последующих дополнениях.
+
Это классическое вводное приключение в жанре «зачистки подземелий», рассчитанное в первую очередь на начинающих DM'ов и игроков, что определило некоторые его особенности. Текст приключения предваряет обширное введение, адресованное мастеру и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления опыта и т.п. Кроме того, в конце модуля приводится 48 прегенов персонажей 1-го уровня и список NPC-наёмников и спутников, доступных для использования в приключении.
  
<p style="text-align:right;">'''[[Blackmoor|…читать дальше!]]'''</p>
+
Особенностью «In Search of the Unknown» является отсутствие описаний монстров и сокровищ для подавляющего большинства комнат. Под них оставлено место для заполнения, а в конце текста приводится список монстров и сокровищ, которые мастер может по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём, призванный научить ДМов создавать собственные подземелья, был использован TSR всего один раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «Palace of the Silver Princess».
 +
 
 +
<p style="text-align:right;">'''[[In Search of the Unknown|…читать дальше!]]'''</p>
 
<noinclude>[[Категория:RPG Wikia]]</noinclude>
 
<noinclude>[[Категория:RPG Wikia]]</noinclude>

Версия 12:41, 9 февраля 2013

In Search of the Unknown

B1 front.jpg

In Search of the Unknown (англ. 'В поисках неведомого') — приключение для базового набора правил (Basic Set) ролевой игры Dungeons & Dragons, рассчитанное на прохождение персонажами 1-3 уровней. Относится к серии модулей с кодом B (B1). Приключение выдержало 6 изданий с 1978 по 1981, не считая возможного пробного издания. Кроме того, на базе модуля было создано несколько производных работ.

Это классическое вводное приключение в жанре «зачистки подземелий», рассчитанное в первую очередь на начинающих DM'ов и игроков, что определило некоторые его особенности. Текст приключения предваряет обширное введение, адресованное мастеру и содержащее большое количество практических советов. Рекомендации касаются назначения лидера партии, порядка следования персонажей, использования спутников, учёта времени, начисления опыта и т.п. Кроме того, в конце модуля приводится 48 прегенов персонажей 1-го уровня и список NPC-наёмников и спутников, доступных для использования в приключении.

Особенностью «In Search of the Unknown» является отсутствие описаний монстров и сокровищ для подавляющего большинства комнат. Под них оставлено место для заполнения, а в конце текста приводится список монстров и сокровищ, которые мастер может по собственному усмотрению распределить между комнатами подземелья. Впоследствии такой приём, призванный научить ДМов создавать собственные подземелья, был использован TSR всего один раз — в первой (отозванной) редакции приключения B3 «Palace of the Silver Princess».

…читать дальше!