Редактирование: Чем больше, тем лучше
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Чем больше, тем лучше''' ({{англ|Roll high}}) — принцип, согласно которому большие значения на [[кубик]]ах являются благоприятными, а низкие — нежелательными. Этот принцип противопоставляется «'''чем меньше, тем лучше'''» ({{англ|Roll low}}), когда низкие значения являются благоприятными, а высокие — нежелательными. В более широком применении эти два принципа говорят о [[математика|числовых и количественных]] значениях в [[система|системе]] вообще, а не только [[броски|бросках]]. Хотя принцип «чем больше» считается более понятным, оба применяются в современных ролевых играх. Однако рекомендуется их не смешивать, или по крайней мере не смешивать в однородных ситуациях (к примеру, чтобы бросок [[к20]] всегда делался согласно принципу «чем больше», а бросок [[процентник]]а — всегда согласно принципу «чем меньше»). | '''Чем больше, тем лучше''' ({{англ|Roll high}}) — принцип, согласно которому большие значения на [[кубик]]ах являются благоприятными, а низкие — нежелательными. Этот принцип противопоставляется «'''чем меньше, тем лучше'''» ({{англ|Roll low}}), когда низкие значения являются благоприятными, а высокие — нежелательными. В более широком применении эти два принципа говорят о [[математика|числовых и количественных]] значениях в [[система|системе]] вообще, а не только [[броски|бросках]]. Хотя принцип «чем больше» считается более понятным, оба применяются в современных ролевых играх. Однако рекомендуется их не смешивать, или по крайней мере не смешивать в однородных ситуациях (к примеру, чтобы бросок [[к20]] всегда делался согласно принципу «чем больше», а бросок [[процентник]]а — всегда согласно принципу «чем меньше»). | ||