Редактирование: Человек
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | Люди — традиционная [[раса]] в ролевых играх, превосходящая по популярности прочие как в [[фэнтези]]-вселенных, так и в мирах научно-фантастических. Во многих [[сеттинг]]ах, ориентированных на игру в других жанрах, люди вообще являются единственным разумным видом. Причина этого тривиальна — обычно человеку куда проще ассоциировать себя с человеком, чем с разумным кроликом, летающим мозгом-телепатом или ожившей мумией (хотя все перечисленные персонажи вполне встречаются в ролевых играх | + | Люди — традиционная [[раса]] в ролевых играх, превосходящая по популярности прочие как в [[фэнтези]]-вселенных, так и в мирах научно-фантастических. (Во многих [[сеттинг]]ах, ориентированных на игру в других жанрах, люди вообще являются единственным разумным видом). Причина этого тривиальна — обычно человеку куда проще ассоциировать себя с человеком, чем с разумным кроликом, летающим мозгом-телепатом или ожившей мумией (хотя все перечисленные персонажи вполне встречаются в ролевых играх. |
− | Характерная черта людей как расы — их роль «точки отчета». Поскольку способности человека представить легче всего, то стандартный подход при выяснении (и создании!) характеристик прочих рас — сравнение их с людьми, в духе | + | Характерная черта людей, как расы — их роль как «точки отчета». Поскольку способности человека представить легче всего, то стандартный подход при выяснении (и создании!) характеристик прочих рас — сравнение их с людьми, в духе «эльфы умнее и быстрее людей, зато хрупче. Они способнее к магии, но более традиционны. Орки сильнее людей, зато тупее. Они агрессивней и плодовитей, зато менее цивилизованы». Из-за этого в значительной части сеттингов с разными расами, люди играют роль «крепкого середнячка» — они могут все, и во всем уступают кому-то, зато выигрывают у «узких специалистов» за счет своей универсальности. |
− | Часто люди выступают как основная раса игрового мира, вытесняющая других именно | + | Часто люди выступают как основная раса игрового мира, вытесняющая других именно за счет универсальности — либо служащая «связующим звеном» между остальными. |
== Люди в разных системах == | == Люди в разных системах == | ||
− | + | === Люди в AD&D === | |
− | === Люди в | + | В [[AD&D]] люди не имели жёстко фиксированных особых черт, которые оставлялись [[на усмотрение мастера]]. У них была только одна особая способность: право брать любой [[класс]] и достигать в нём любого [[уровень|уровня]].= |
− | В | + | === Люди в [[D&D]] 3.5 === |
− | |||
− | === Люди в [[D&D 3.5 | ||
Указанные в [[SRD]] параметры людей используются без изменений во многих вариантах [[Система d20|Системы d20]]: [[Munchkin d20]], … | Указанные в [[SRD]] параметры людей используются без изменений во многих вариантах [[Система d20|Системы d20]]: [[Munchkin d20]], … | ||
* Люди имеют средний размер и не получают за это ни штрафов, ни премий. | * Люди имеют средний размер и не получают за это ни штрафов, ни премий. | ||
Строка 30: | Строка 28: | ||
* Избранный класс: любой. Выбор делается на первом уровне и не может быть изменён позже. | * Избранный класс: любой. Выбор делается на первом уровне и не может быть изменён позже. | ||
− | === Люди в | + | === Люди в True20 === |
− | В True20 нет понятия «[[раса]]» как такового, но есть «предыстория» (background). Стандартный сеттингонезависимый набор предысторий как раз и представляет собой обычный набор классических для [[Система d20|d20]] [[фэнтези]]йных рас. | + | В [[True20]] нет понятия «[[раса]]» как такового, но есть «предыстория» (background). Стандартный сеттингонезависимый набор предысторий как раз и представляет собой обычный набор классических для [[Система d20|d20]] [[фэнтези]]йных рас. |
* На первом уровне люди получают дополнительное [[умение]]. | * На первом уровне люди получают дополнительное [[умение]]. | ||
Строка 44: | Строка 42: | ||
* Получают бонусный [[скилл]] из своего класса | * Получают бонусный [[скилл]] из своего класса | ||
* Получают бонус +1 ко всем защитам кроме AC | * Получают бонус +1 ко всем защитам кроме AC | ||
− | * Получают доступ к | + | * Получают доступ к фитам с преквизитом «человек» |
* В остальном, имеют средние характеристики | * В остальном, имеют средние характеристики | ||
− | + | === Люди в Exalted === | |
− | + | Несмотря на то, что прежде всего система и сеттинг [[Exalted]] рассчитаны на приключения божественных и полубожественных героев, там можно играть смертными. При создании персонажа смертные получают шесть точек для основной категории атрибутов, четыре — для вторичной и две — для оставшейся. Негероические смертные получают и того меньше: четыре точки для основной и три для оставшихся. Для способностей героические смертные получают 22 точки, негероические — 16, и не получают избранных способностей и касты. Добродетели выбираются как обычно, но над смертными не висит проклятие умирающих титанов (нет Limit Break’ов). Для Background’ов они получают пять точек и не могут выбирать артефакты. Люди не имеют чармов, их Эссенция равна единице и не может быть увеличена. Помимо этого, они получают 21 дополнительный пункт, который может тратиться на что угодно, кроме чармов и Эссенции. | |
− | === Люди в | ||
− | Несмотря на то, что прежде всего | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 64: | Строка 57: | ||
'''True20 Adventure Roleplaying''' Copyright 2005, 2006, [[Green Ronin Publishing]]. | '''True20 Adventure Roleplaying''' Copyright 2005, 2006, [[Green Ronin Publishing]]. | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
[[Категория:Расы]] | [[Категория:Расы]] | ||
+ | [[Категория:К удалению]] |