Редактирование: Человек

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
Люди — традиционная [[раса]] в ролевых играх, превосходящая по популярности прочие как в [[фэнтези]]-вселенных, так и в мирах научно-фантастических. Во многих [[сеттинг]]ах, ориентированных на игру в других жанрах, люди вообще являются единственным разумным видом. Причина этого тривиальна — обычно человеку куда проще ассоциировать себя с человеком, чем с разумным кроликом, летающим мозгом-телепатом или ожившей мумией (хотя все перечисленные персонажи вполне встречаются в ролевых играх).
+
Люди — традиционная [[раса]] в ролевых играх, превосходящая по популярности прочие как в [[фэнтези]]-вселенных, так и в мирах научно-фантастических. (Во многих [[сеттинг]]ах, ориентированных на игру в других жанрах, люди вообще являются единственным разумным видом). Причина этого тривиальна — обычно человеку куда проще ассоциировать себя с человеком, чем с разумным кроликом, летающим мозгом-телепатом или ожившей мумией (хотя все перечисленные персонажи вполне встречаются в ролевых играх.
  
Характерная черта людей как расы — их роль «точки отчета». Поскольку способности человека представить легче всего, то стандартный подход при выяснении (и создании!) характеристик прочих рас — сравнение их с людьми, в духе «[[эльф]]ы умнее и быстрее людей, зато хрупче. Они способнее к магии, но более традиционны. [[Орк]]и сильнее людей, зато тупее. Они агрессивней и плодовитей, зато менее цивилизованы». Из-за этого в значительной части сеттингов с разными расами, люди играют роль «крепкого середнячка» — они могут всё, и во всём уступают кому-то, зато выигрывают у «узких специалистов» засчет своей универсальности.
+
Характерная черта людей, как расы — их роль как «точки отчета». Поскольку способности человека представить легче всего, то стандартный подход при выяснении (и создании!) характеристик прочих рас — сравнение их с людьми, в духе «эльфы умнее и быстрее людей, зато хрупче. Они способнее к магии, но более традиционны. Орки сильнее людей, зато тупее. Они агрессивней и плодовитей, зато менее цивилизованы». Из-за этого в значительной части сеттингов с разными расами, люди играют роль «крепкого середнячка» — они могут все, и во всем уступают кому-то, зато выигрывают у «узких специалистов» за счет своей универсальности.
  
Часто люди выступают как основная раса игрового мира, вытесняющая других именно из-за универсальности — либо служащая «связующим звеном» между остальными.
+
Часто люди выступают как основная раса игрового мира, вытесняющая других именно за счет универсальности — либо служащая «связующим звеном» между остальными.
  
 
== Люди в разных системах ==
 
== Люди в разных системах ==
 
+
=== Люди в AD&D ===
=== Люди в [[AD&D]] ===
+
В [[AD&D]] люди не имели жёстко фиксированных особых черт, которые оставлялись [[на усмотрение мастера]]. У них была только одна особая способность: право брать любой [[класс]] и достигать в нём любого [[уровень|уровня]].=
В первой редакции Advanced Dungeons and Dragons люди брались за эталон и потому никаких особых черт не имели, а все особые качества других рас указывались в сравнении с ними. Они имели право брать любой [[класс]] и достигать в нём любого [[уровень|уровня]]. Эта способность была названа особой в [[AD&D2]], наряду с выдающейся терпимостью, которая и позволила людям стать доминирующей расой. Кроме того, только люди могли быть [[паладин]]ами или [[дуалкласс]]ами. По правилам [[Player's Option]] люди получали дополнительно 10 CP.
+
=== Люди в [[D&D]] 3.5 ===
 
 
=== Люди в [[D&D 3.5]] ===
 
 
Указанные в [[SRD]] параметры людей используются без изменений во многих вариантах [[Система d20|Системы d20]]: [[Munchkin d20]], …
 
Указанные в [[SRD]] параметры людей используются без изменений во многих вариантах [[Система d20|Системы d20]]: [[Munchkin d20]], …
 
* Люди имеют средний размер и не получают за это ни штрафов, ни премий.
 
* Люди имеют средний размер и не получают за это ни штрафов, ни премий.
Строка 30: Строка 28:
 
* Избранный класс: любой. Выбор делается на первом уровне и не может быть изменён позже.
 
* Избранный класс: любой. Выбор делается на первом уровне и не может быть изменён позже.
  
=== Люди в [[True20]] ===
+
=== Люди в True20 ===
В True20 нет понятия «[[раса]]» как такового, но есть «предыстория» (background). Стандартный сеттингонезависимый набор предысторий как раз и представляет собой обычный набор классических для [[Система d20|d20]] [[фэнтези]]йных рас.
+
В [[True20]] нет понятия «[[раса]]» как такового, но есть «предыстория» (background). Стандартный сеттингонезависимый набор предысторий как раз и представляет собой обычный набор классических для [[Система d20|d20]] [[фэнтези]]йных рас.
  
 
* На первом уровне люди получают дополнительное [[умение]].
 
* На первом уровне люди получают дополнительное [[умение]].
Строка 44: Строка 42:
 
* Получают бонусный [[скилл]] из своего класса
 
* Получают бонусный [[скилл]] из своего класса
 
* Получают бонус +1 ко всем защитам кроме AC
 
* Получают бонус +1 ко всем защитам кроме AC
* Получают доступ к навыкам с условием «человек»
+
* Получают доступ к фитам с преквизитом «человек»
 
* В остальном, имеют средние характеристики
 
* В остальном, имеют средние характеристики
  
При разработке базового сеттинга D&D4 авторы говорили, что проблему представляло собой выделение «характерной темы» людей, и решение было найдено в том, что люди являются самой нестойкой из рас к соблазнам зла в виде власти и богатств.
+
=== Люди в Exalted ===
 
+
Несмотря на то, что прежде всего система и сеттинг [[Exalted]] рассчитаны на приключения божественных и полубожественных героев, там можно играть смертными. При создании персонажа смертные получают шесть точек для основной категории атрибутов, четыре — для вторичной и две — для оставшейся. Негероические смертные получают и того меньше: четыре точки для основной и три для оставшихся. Для способностей героические смертные получают 22 точки, негероические — 16, и не получают избранных способностей и касты. Добродетели выбираются как обычно, но над смертными не висит проклятие умирающих титанов (нет Limit Break’ов). Для Background’ов они получают пять точек и не могут выбирать артефакты. Люди не имеют чармов, их Эссенция равна единице и не может быть увеличена. Помимо этого, они получают 21 дополнительный пункт, который может тратиться на что угодно, кроме чармов и Эссенции.
=== Люди в [[Exalted]] ===
 
Несмотря на то, что прежде всего [[система]] и [[сеттинг]] Exalted рассчитаны на приключения божественных и полубожественных героев, там можно играть смертными. При создании персонажа смертные получают шесть точек для основной категории атрибутов, четыре — для вторичной и две — для оставшейся. Негероические смертные получают и того меньше: четыре точки для основной и три для оставшихся. Для способностей героические смертные получают 22 точки, негероические — 16, и не получают избранных способностей и касты. Добродетели выбираются как обычно, но над смертными не висит проклятие умирающих титанов (нет Limit Break’ов). Для Background’ов они получают пять точек и не могут выбирать артефакты. Люди не имеют чармов, их Эссенция равна единице и не может быть увеличена. Помимо этого, они получают 21 дополнительный пункт, который может тратиться на что угодно, кроме чармов и Эссенции.
 
 
 
=== Люди в [[Хиккори Диккори Док!]] ===
 
Все люди, встречающиеся в играх по ХДД, поголовно являются [[NPC]], причём с ними почти никогда не бывает прямых противостояний и конфликтов — люди считаются априори сильнее своих [[фамилиар]]ов.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 64: Строка 57:
 
'''True20 Adventure Roleplaying''' Copyright 2005, 2006, [[Green Ronin Publishing]].
 
'''True20 Adventure Roleplaying''' Copyright 2005, 2006, [[Green Ronin Publishing]].
 
}}
 
}}
{{Элементы D&D 4}}
+
 
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 +
[[Категория:К удалению]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)