Редактирование: Чародей

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
  
 
== [[D&D 3.5]] ==
 
== [[D&D 3.5]] ==
Чародей перекочевал в эту редакцию фактически без изменений. В последующих дополнениях была окончательно узаконена теория драконьей крови, а также добавлены варианты наследия колдунов (основным оставался дракон-предок, но были опубликованы [[фит]]ы для колдунов с [[демон]]ическими предками и предками-небожителями). Также расширен был набор заклинаний — появился обширный класс чар, доступных только чародеям (обычно эти заклинания были связаны с драконьей тематикой; были также введены заклинания эффективнее применяемые чародеями, чем волшебниками). Также чародеям разрешили «забывать» некоторые известные им заклинания при повышении уровня и заменять их на новые (что должно было помочь с проблемой «инфляции заклинаний» — актуальное на низких уровнях заклятье могло стать балластом на верхних, занимая место в ограниченном списке доступных колдуну чар). Тем не менее, с точки зрения [[пауергейминг|силы персонажа]] чародей во многом оставался неудачным выбором, уступая волшебнику, чьи способности по выстраиванию эффективных связок из различных заклинаний чаще оказывались важнее в условиях настольной игры. (Интересно, что в компьютерных реализациях чародей часто оказывался полезнее волшебника из-за присущих [[CRPG]] ограничений — так, по мнению опытных игроков в {{ruw|Neverwinter Nights}}, чародей был явно затмевающим волшебника классом). Даже выпуск в [[Magic Item Compendium]] рунных посохов — специальных предметов, позволяющих обойти часть ограничений чародея, так и не сделал этот класс конкурирующим на равных.
+
Чародей перекочевал в эту редакцию фактически без изменений. В последующих дополнениях была окончательно узаконена теория драконьей крови, а также добавлены варианты наследия колдунов (основным оставался дракон-предок, но были опубликованы [[фит]]ы для колдунов с демоническими предками и предками-небожителями). Также расширен был набор заклинаний — появился обширный класс чар, доступных только чародеям (обычно эти заклинания были связаны с драконьей тематикой; были также введены заклинания эффективнее применяемые чародеями, чем волшебниками). Также чародеям разрешили «забывать» некоторые известные им заклинания при повышении уровня и заменять их на новые (что должно было помочь с проблемой «инфляции заклинаний» — актуальное на низких уровнях заклятье могло стать балластом на верхних, занимая место в ограниченном списке доступных колдуну чар). Тем не менее, с точки зрения [[пауергейминг|силы персонажа]] чародей во многом оставался неудачным выбором, уступая волшебнику, чьи способности по выстраиванию эффективных связок из различных заклинаний чаще оказывались важнее в условиях настольной игры. (Интересно, что в компьютерных реализациях чародей часто оказывался полезнее волшебника из-за присущих [[CRPG]] ограничений — так, по мнению опытных игроков в {{ruw|Neverwinter Nights}}, чародей был явно затмевающим волшебника классом). Даже выпуск в ''Magic Item Compendium'' рунных посохов — специальных предметов, позволяющих обойти часть ограничений чародея, так и не сделал этот класс конкурирующим на равных.
  
 
Следующие вариации базового класса чародея были опубликованы в разных книгах по D&D 3.5:
 
Следующие вариации базового класса чародея были опубликованы в разных книгах по D&D 3.5:
* Боевой чародей (''Battle Sorcerer'') — вариант из [[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]]. При меньшем количестве заклинаний в день получает несколько лучшее владение оружием, существенно больше [[хит]]ов и возможность свободно применять заклинания в лёгких доспехах.
+
* Боевой чародей (''Battle Sorcerer'') — вариант из Unearthed Arcana. При меньшем количестве заклинаний в день получает несколько лучшее владение оружием, существенно больше [[хит]]ов и возможность свободно применять заклинания в лёгких доспехах.
* Полтергейст (''Poltergeist'') — чародей с уменьшенным количеством трюков (самых простых заклинаний, [[круг заклинания|нулевого уровня]]), могущий также отказаться от возможности выучить некоторые заклятия в обмен на получение мелких сверхъестественных способностей, вроде звука фанфар, сопровождающих его появление или умения заставлять мелкие предметы перемещаться. Источник — [[Dragon]] 336.
+
* Полтергейст (''Poltergeist'') — чародей с уменьшенным количеством трюков (самых простых заклинаний, нулевого уровня), могущий также отказаться от возможности выучить некоторые заклятия в обмен на получение мелких сверхъестественных способностей, вроде звука фанфар, сопровождающих его появление или умения заставлять мелкие предметы перемещаться. Источник — [[Dragon]] 336.
* Специалист по метамагии (''Metamagic Specialist'') — вариант из [[Player’s Handbook II]]. Вместо фамильяра получает возможность применять метамагию без увеличения времени.
+
* Специалист по метамагии (''Metamagic Specialist'') — вариант из Player’s Handbook II. Вместо фамильяра получает возможность применять метамагию без увеличения времени.
 
* Чародей с поглощением магии (''Sorcerer variant, Arcane Reabsorbtion'') — чародей, могущий пытаться впитать назад магию своего неудачного заклятия (остановленного вражеским магическим сопротивлением или сблокированное другим волшебником). В случае успеха чародей не тратит заклинание, хотя получает нелетальный урон. Не может иметь фамильяра. Источник — [[Dragon]] 348.
 
* Чародей с поглощением магии (''Sorcerer variant, Arcane Reabsorbtion'') — чародей, могущий пытаться впитать назад магию своего неудачного заклятия (остановленного вражеским магическим сопротивлением или сблокированное другим волшебником). В случае успеха чародей не тратит заклинание, хотя получает нелетальный урон. Не может иметь фамильяра. Источник — [[Dragon]] 348.
 
* Чародей с драконьим лучом (''Sorcerer variant, Draconic Ray'') — должен выбрать тип дракона, от которого происходит. Вместо фамильяра получает возможность раз в день применять упомянутый луч, наносящий урон и вызывающий некий дополнительный эффект, тематически связанный с драконом-прародителем (от ослепления до подчинения). Источник — [[Dragon]] 332.
 
* Чародей с драконьим лучом (''Sorcerer variant, Draconic Ray'') — должен выбрать тип дракона, от которого происходит. Вместо фамильяра получает возможность раз в день применять упомянутый луч, наносящий урон и вызывающий некий дополнительный эффект, тематически связанный с драконом-прародителем (от ослепления до подчинения). Источник — [[Dragon]] 332.
* Чародей с заклинательным фокусом (''Sorcerer variant, Focus Caster'') — вместо фамильяра выбирает одну из [[школа магии|школ магии]] и получает заклинательный фокус (тематический предмет — кристалл для гадания, серп или косу для некромантии, маску для иллюзий и т. д.). Заклинания данной школы получают некоторое улучшение, растущее с уровнем. Источник — [[Dragon]] 348.
+
* Чародей с заклинательным фокусом (''Sorcerer variant, Focus Caster'') — вместо фамильяра выбирает одну из школ магии и получает заклинательный фокус (тематический предмет — кристалл для гадания, серп или косу для некромантии, маску для иллюзий и т. д.). Заклинания данной школы получают некоторое улучшение, растущее с уровнем. Источник — [[Dragon]] 348.
  
 
Три варианта чародея были выпущены для [[сеттинг]]а [[Эберрон]] (все три — в журнале [[Dragon]] 351):
 
Три варианта чародея были выпущены для [[сеттинг]]а [[Эберрон]] (все три — в журнале [[Dragon]] 351):

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)