Редактирование: Чародей
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
Чародеи D&D 5 вошли в [[базовые правила]]. [[Художественный текст]] описывает их как носителей спонтанного магического дара, редких, но при этом почти поголовно вовлечённых в [[приключенец|приключения]] — дар подталкивает хозяина, желая, чтобы его развивали и использовали. Упоминаются самые разные варианты наследования дара в семьях; говорится о семействах драконокровных чародеев, которые производят строго одного чародея в поколение, и о линиях, где дар проявляется постоянно. Базовые правила предоставляют два варианта происхождения чародеев — '''драконью кровь''' (с подтипами по виду [[дракон]]ов; связана со стихиями, с которыми ассоциируется дракон-предок, и драконьими чертами вроде чешуи и крыльев) и '''хаотичную магию''' (связанную с умением ограниченно влиять на случайность, то есть [[бросок|броски]] [[дайс]]ов для игрока, и спонтанные магические эффекты, что даёт небольшой шанс вместе с заклинанием вызывать случайный эффект из таблицы). В добавочных источниках были опубликованы иные варианты происхождения для чародея — '''чародей бури''', связанный с силами воздуха, за счёт чего способный управлять ветрами, ненадолго взлетать и влиять на погоду, а также '''чародей тени''', связанный с [[Царство Теней|Царством Теней]] и получающий набор тематических способностей, связанных с тенями и неудачей. Благодаря магии в их крови, чародеи получают возможность влиять на саму природу своих заклинаний — в игровой механике это отражается наличием [[счётчик|небольшого количества]] очков чародейства (sorecery points), которые можно тратить на получение «слотов» заклинаний (и наоборот) и [[Метамагия|метамагические]] эффекты. | Чародеи D&D 5 вошли в [[базовые правила]]. [[Художественный текст]] описывает их как носителей спонтанного магического дара, редких, но при этом почти поголовно вовлечённых в [[приключенец|приключения]] — дар подталкивает хозяина, желая, чтобы его развивали и использовали. Упоминаются самые разные варианты наследования дара в семьях; говорится о семействах драконокровных чародеев, которые производят строго одного чародея в поколение, и о линиях, где дар проявляется постоянно. Базовые правила предоставляют два варианта происхождения чародеев — '''драконью кровь''' (с подтипами по виду [[дракон]]ов; связана со стихиями, с которыми ассоциируется дракон-предок, и драконьими чертами вроде чешуи и крыльев) и '''хаотичную магию''' (связанную с умением ограниченно влиять на случайность, то есть [[бросок|броски]] [[дайс]]ов для игрока, и спонтанные магические эффекты, что даёт небольшой шанс вместе с заклинанием вызывать случайный эффект из таблицы). В добавочных источниках были опубликованы иные варианты происхождения для чародея — '''чародей бури''', связанный с силами воздуха, за счёт чего способный управлять ветрами, ненадолго взлетать и влиять на погоду, а также '''чародей тени''', связанный с [[Царство Теней|Царством Теней]] и получающий набор тематических способностей, связанных с тенями и неудачей. Благодаря магии в их крови, чародеи получают возможность влиять на саму природу своих заклинаний — в игровой механике это отражается наличием [[счётчик|небольшого количества]] очков чародейства (sorecery points), которые можно тратить на получение «слотов» заклинаний (и наоборот) и [[Метамагия|метамагические]] эффекты. | ||
− | В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] были также добавлены [[богоизбранный]] — чародей, связанный с религиозной тематикой, '''чародей [[ | + | В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] были также добавлены [[богоизбранный]] — чародей, связанный с религиозной тематикой, '''чародей [[фенкис]]а''' — обладающий властью над огнём (но, что важно, не защитой от него!) и могущий перерождаться в пламени, '''морской чародей''' — со связью с силами воды, способный дышать под водой и ненадолго становиться жидким, и '''чародей камня''' (и металла) — связанный с землёй чародей, получающий скорее способности [[гиш]]а, чем полного [[кастер]]а: его наследие даёт ему большую прочность тела (увеличенные [[хит]]ы), доступ к усиливающим боевым заклинаниям с земляным [[антураж]]ем и способность защищать союзников, сокращая приходящий им урон и нанося удары по тем, кто пытается атаковать союзников чародея. |
{{Классы D&D 5}} | {{Классы D&D 5}} | ||