Редактирование: Чародей
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
{{другие значения|Кастер}} | {{другие значения|Кастер}} | ||
− | + | [[Файл:Pfsorceress.jpg|200px|thumb|right|Чародейка из системы [[Pathfinder]]]] | |
− | |||
− | + | '''Чародей''' (''колдун, англ. sorcerer'') — [[класс]] [[персонаж]]а в [[D&D]] редакций 3 и выше, описывающий существо с природным магическим даром. (Подкласс [[волшебник|мага]] с тем же названием был описан также во второй редакции [[AD&D]], в [[дополнение|дополнении]] ''The Complete Sha’ir’s Handbook''). Образ чародея близок к образу волшебника, но если волшебник — «академический» маг, получающий силу в результате долгого и упорного обучения, то чародей — существо, принадлежащее миру чудесного по праву рождения (обычно из-за наличия магических существ среди своих предков), а потому его основной проблемой является не обретение силы, а контроль над собственными способностями и раскрытие дара. | |
− | Впервые чародей как [[базовый класс]] появился в | + | |
+ | == D&D 3.0 == | ||
+ | Впервые чародей как [[базовый класс]] появился в [[Руководство игрока|Руководстве игрока]] этой редакции. Отличие от волшебника в этой системе выражалось в несколько увеличенном наборе доступного колдуну оружия, замедленном получении доступа к новым кругам магии (но большем количестве заклинаний в день), меньшим стартовым возрастом и иной механике применения магии. Если волшебник нуждается в книге заклинаний и должен подготавливать необходимые чары заранее, а потом применять их в течение дня, то колдун обладает лишь набором известных ему чар и может использовать любое, когда сочтёт нужным (хотя его способности по-прежнему ограничивают количество и силу применяемых заклинаний в день). При этом волшебник негибок в каждый конкретный день, но потенциально не ограничен набором заклинаний в своей книге (или нескольких книгах), в то время как колдун может знать лишь строго ограниченное число заклинаний и не может изучать новые без повышения в [[уровень|уровне]]. Набор заклинаний и способности вроде получения [[фамильяр]]а были одинаковыми как у чародея, так и у волшебника, хотя ключевой [[характеристика|характеристикой]] для волшебника был интеллект, а для чародея харизма. | ||
Дополнительной проблемой чародеев стало проблемное применение [[метамагия|метамагии]] — если волшебники могли модифицировать заклинания во время подготовки, то колдуны вынуждены совершать это «на лету», из-за чего время применения модифицированных заклинаний растягивалось (а способность делать заклинания мгновенными и вовсе чародеям недоступна). | Дополнительной проблемой чародеев стало проблемное применение [[метамагия|метамагии]] — если волшебники могли модифицировать заклинания во время подготовки, то колдуны вынуждены совершать это «на лету», из-за чего время применения модифицированных заклинаний растягивалось (а способность делать заклинания мгновенными и вовсе чародеям недоступна). | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Описание чародеев в PHB 3.0 говорило, что природа их дара неизвестна, но наиболее распространенная версия заключается в наличии примеси [[дракон]]ьей крови в роду каждого колдуна. Также описание замечало, что если волшебники склонны организовывать гильдии и ордена, а также совместно готовить учеников, то колдуны — одиночки, лишь изредка обучаемые более опытными колдунами (причём их помощь заключается более в советах и поддержке, чем в собственно подготовке). | Описание чародеев в PHB 3.0 говорило, что природа их дара неизвестна, но наиболее распространенная версия заключается в наличии примеси [[дракон]]ьей крови в роду каждого колдуна. Также описание замечало, что если волшебники склонны организовывать гильдии и ордена, а также совместно готовить учеников, то колдуны — одиночки, лишь изредка обучаемые более опытными колдунами (причём их помощь заключается более в советах и поддержке, чем в собственно подготовке). | ||
− | == | + | == D&D 3.5 == |
− | Чародей перекочевал в эту редакцию фактически без изменений. В последующих дополнениях была окончательно узаконена теория драконьей крови, а также добавлены варианты наследия колдунов (основным оставался дракон-предок, но были опубликованы [[фит]]ы для колдунов с | + | Чародей перекочевал в эту редакцию фактически без изменений. В последующих дополнениях была окончательно узаконена теория драконьей крови, а также добавлены варианты наследия колдунов (основным оставался дракон-предок, но были опубликованы [[фит]]ы для колдунов с демоническими предками и предками-небожителями). Также расширен был набор заклинаний — появился обширный класс чар, доступных только чародеям (обычно эти заклинания были связаны с драконьей тематикой; были также введены заклинания эффективнее применяемые чародеями, чем волшебниками). Также чародеям разрешили «забывать» некоторые известные им заклинания при повышении уровня и заменять их на новые (что должно было помочь с проблемой «инфляции заклинаний» - актуальное на низких уровнях заклятье могло стать балластом на верхних, занимая место в ограниченном списке доступных колдуну чар). Тем не менее, с точки зрения [[пауергейминг|силы персонажа]] чародей во многом оставался неудачным выбором, уступая волшебнику, чьи способности по выстраиванию эффективных связок из различных заклинаний чаще оказывались важнее в условиях настольной игры. (Интересно, что в компьютерных реализациях чародей часто оказывался полезнее волшебника из-за присущих [[CRPG]] ограничений - так, по мнению опытных игроков в {{ruw|Neverwinter Nights}}, чародей был явно затмевающим волшебника классом). Даже выпуск в ''Magic Item Compendium'' рунных посохов - специальных предметов, позволяющих обойти часть ограничений чародея, так и не сделал этот класс конкурирующим на равных. |
− | Следующие вариации базового класса чародея были опубликованы в разных книгах по D&D 3.5: | + | Следующие вариации базового класса чародея были опубликованы в разных книгах по D&D 3.5: |
− | * Боевой чародей (''Battle Sorcerer'') | + | * Боевой чародей (''Battle Sorcerer'') - вариант из Unearthed Arcana. При меньшем количестве заклинаний в день получает несколько лучшее владение оружием, существенно больше [[хит]]ов и возможность свободно применять заклинания в лёгких доспехах. |
− | * Полтергейст (''Poltergeist'') | + | * Полтергейст (''Poltergeist'') - чародей с уменьшенным количеством трюков (самых простых заклинаний, нулевого уровня), могущий также отказаться от возможности выучить некоторые заклятия в обмен на получение мелких сверхъестественных способностей, вроде звука фанфар, сопровождающих его появление или умения заставлять мелкие предметы перемещаться. Источник - [[Dragon]] 336. |
− | * Специалист по метамагии (''Metamagic Specialist'') | + | * Специалист по метамагии (''Metamagic Specialist'') - вариант из Player's Handbook II. Вместо фамильяра получает возможность применять метамагию без увеличения времени. |
− | * Чародей с поглощением магии (''Sorcerer variant, Arcane Reabsorbtion'') | + | * Чародей с поглощением магии (''Sorcerer variant, Arcane Reabsorbtion'') - чародей, могущий пытаться впитать назад магию своего неудачного заклятия (остановленного вражеским магическим сопротивлением или сблокированное другим волшебником). В случае успеха чародей не тратит заклинание, хотя получает нелетальный урон. Не может иметь фамильяра. Источник - [[Dragon]] 348. |
− | * Чародей с драконьим лучом (''Sorcerer variant, Draconic Ray'') | + | * Чародей с драконьим лучом (''Sorcerer variant, Draconic Ray'') - должен выбрать тип дракона, от которого происходит. Вместо фамильяра получает возможность раз в день применять упомянутый луч, наносящий урон и вызывающий некий дополнительный эффект, тематически связанный с драконом-прародителем (от ослепления до подчинения). Источник - [[Dragon]] 332. |
− | * Чародей с заклинательным фокусом (''Sorcerer variant, Focus Caster'') | + | * Чародей с заклинательным фокусом (''Sorcerer variant, Focus Caster'') - вместо фамильяра выбирает одну из школ магии и получает заклинательный фокус (тематический предмет - кристалл для гадания, серп или косу для некромантии, маску для иллюзий и т.д.). Заклинания данной школы получают некоторое улучшение, растущее с уровнем. Источник - [[Dragon]] 348. |
− | Три варианта чародея были выпущены для [[сеттинг]]а [[Эберрон]] (все | + | Три варианта чародея были выпущены для [[сеттинг]]а [[Эберрон]] (все три - в журнале [[Dragon]] 351): |
− | * ''Blood of Eberron'' | + | * ''Blood of Eberron'' - получает знание природы, вместо фамильяра - [[животное-спутник]]а. |
− | * ''Blood of Khyber'' | + | * ''Blood of Khyber'' - получает знание подземелий, не может вызывать добрых созданий, лучше применяет заклятия вызова и преобразования, но хуже - предсказания и защиты. |
− | * ''Blood of Siberys'' | + | * ''Blood of Siberys'' - получает знание [[План]]ов и считается более способным при подсчёте дополнительных заклинаний и возможности применения высокоуровневых заклятий. |
− | |||
== [[D&D 4]] == | == [[D&D 4]] == | ||
− | В четвертой редакции чародей появился только во втором | + | В четвертой редакции чародей появился только во втором "Руководстве игрока", как [[дамагер|атакующий]] класс с дополнительными возможностями к [[контроллер|контролю]]. Из-за унификации системы разница в механизме применения заклинаний между волшебником и магом практически стерлась; тем не менее в новой редакции чародей имеет свой, полностью отличный от волшебника список заклятий. Описание класса говорит о маге, с трудом контролирующем свой природный дар; механически это выражается в частом получении чародеем после колдовства какого-то дополнительного эффекта. |
− | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | |
− | + | [[Категория:Классы]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
− | [[Категория: |