Редактирование: Хороший игрок
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Типичные черты «хорошего игрока»: | Типичные черты «хорошего игрока»: | ||
− | * Он идеально подстраивается под всех прочих участников игры | + | * Он идеально подстраивается под всех прочих участников игры. |
− | * Он не считает [[рельсы|рельсами]] те участки, которые мастер считает сделанными для общего блага | + | * Он не считает [[рельсы|рельсами]] те участки, которые мастер считает сделанными для общего блага. |
− | * Все его неожиданные решения только поддерживают намеченную мастером канву или поворачивают процесс не замеченной мастером, но выигрышной для игры стороной, а ни в коем случае не выталкивают игру в ту область, где мастер чувствует себя неуверенно | + | * Все его неожиданные решения только поддерживают намеченную мастером канву или поворачивают процесс не замеченной мастером, но выигрышной для игры стороной, а ни в коем случае не выталкивают игру в ту область, где мастер чувствует себя неуверенно. |
− | * Он позволяет мастерским задумкам раскрыться в полной мере, не допуская [[холостой выстрел|холостых выстрелов]] | + | * Он позволяет мастерским задумкам раскрыться в полной мере, не допуская [[холостой выстрел|холостых выстрелов]]. |
− | * Он не использует [[метаигровая информация|метаигровую информацию]] вне зависимости от ее объема и степени соблазна | + | * Он не использует [[метаигровая информация|метаигровую информацию]] вне зависимости от ее объема и степени соблазна. |
* Он хорошо знает механику используемой системы и не «путается в ногах», но в то же время не позволяет ей стать самоцелью. | * Он хорошо знает механику используемой системы и не «путается в ногах», но в то же время не позволяет ей стать самоцелью. | ||
И так далее, и тому подобное. | И так далее, и тому подобное. | ||
− | Обычно под «хорошими игроками» неявно подразумевают участников игры, которые поняли цель текущей игры так же, как и мастер, и работают на ту же цель. При этом идеальный случай — когда «тараканы в голове» игроков и мастера относительно всех существенных для игры вопросов совпадают. | + | Обычно под «хорошими игроками» неявно подразумевают участников игры, которые поняли цель текущей игры так же, как и мастер, и работают на ту же цель. (При этом идеальный случай — когда «тараканы в голове» игроков и мастера относительно всех существенных для игры вопросов совпадают). |
Стоит отметить, что с опытом совместной игры нарастает сыгранность группы, когда мастер узнает типичные реакции и вкусы игроков (и может учитывать их при подготовке игры), а также набирается опыта и учится формулировать требования и [[вводная|вводные]] с учетом проблемных моментов. Тем не менее проблема «хорошего игрока» всегда встает, стоит группе сменить область игры — начать осваивать новый жанр, стиль игры, частично сменить состав и так далее. | Стоит отметить, что с опытом совместной игры нарастает сыгранность группы, когда мастер узнает типичные реакции и вкусы игроков (и может учитывать их при подготовке игры), а также набирается опыта и учится формулировать требования и [[вводная|вводные]] с учетом проблемных моментов. Тем не менее проблема «хорошего игрока» всегда встает, стоит группе сменить область игры — начать осваивать новый жанр, стиль игры, частично сменить состав и так далее. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] [[Категория:Поводы для споров]] |
− | |||
− | [[Категория:Поводы для споров]] |