Редактирование: Холодное железо
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Холодное железо (cold iron) — материал, нередко упоминаемый в фентезийных ролевых играх (иногда — как форма обычного железа, иногда как отдельный вид металла, наподобие [[адамантин]]а или [[мифрил]]а). Наиболее известен в системе [[D&D 3.5]], где холодное железо стало стандартной уязвимостью многих сверхъестественных существ хаотичного [[мировоззрение]] (например, [[фея|фей]] и [[демон]]ов-[[танар'ри]]), преодолевая их [[сокращение повреждений]]. | |
== Прототип в мифологии == | == Прототип в мифологии == | ||
Вера в магические свойства железа имеет давние корни. Стоит отметить, что железо в народных верованиях, как правило, самое обычное (потому что доступ к железу для средневекового крестьянина был ограниченным). Примеры подобного: наличие в кармане железного гвоздя спасает от «вождения» кругами злых фей по лесам и болотам, прибитая над входом подкова отгоняет злых духов и приносит удачу, зарытый под порогом железный нож не даёт ведьмам войти в дом. Сюда же относятся и верования в особые умения кузнецов, которые живут на отшибе (во избежание пожара) и предпочитают работать по ночам (для лучшего охлаждения и чтобы точнее определять температуру металла по цвету). | Вера в магические свойства железа имеет давние корни. Стоит отметить, что железо в народных верованиях, как правило, самое обычное (потому что доступ к железу для средневекового крестьянина был ограниченным). Примеры подобного: наличие в кармане железного гвоздя спасает от «вождения» кругами злых фей по лесам и болотам, прибитая над входом подкова отгоняет злых духов и приносит удачу, зарытый под порогом железный нож не даёт ведьмам войти в дом. Сюда же относятся и верования в особые умения кузнецов, которые живут на отшибе (во избежание пожара) и предпочитают работать по ночам (для лучшего охлаждения и чтобы точнее определять температуру металла по цвету). | ||
− | Термин «холодное | + | Термин «холодное железо» — поэтическая форма, который стал широко использоваться в XVIII—XIX веках, в двух расходящихся значениях: оружие (как символ грубой силы) и сила прогресса вообще. В этом смысле - как символ власти человека над природой, а также холодного рационализма - железо противопоставлялось "старому миру", природным материалам и сказочно-легендарным созданиям. В таком значении железо тоже порой встречается в ролевых играх - скажем, в [[Otherkind]] противостоящая Жизни и Сказке (которую воплощают [[персонаж]]и) сила просто названа Железом. |
− | == | + | == Холодное железо в D&D == |
− | В D&D 3.5 холодное | + | В D&D 3.5 холодное железо - [[игромеханика|игромеханически]] отдельный материал, однако с точки зрения [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] химии является, видимо, обычным железом, которое, однако, обрабатывается особым образом (с минимальной термической обработкой). Также упоминается, что оно добывается глубоко под землёй. |
Оружие из холодного железа стоит в два раза дороже аналогичного из стали, кроме того любое магическое усовершенствование стоит на 2000 золотых больше. Холодное железо имеет прочность, аналогичную обычному железу. | Оружие из холодного железа стоит в два раза дороже аналогичного из стали, кроме того любое магическое усовершенствование стоит на 2000 золотых больше. Холодное железо имеет прочность, аналогичную обычному железу. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Элементы сеттингов]] | [[Категория:Элементы сеттингов]] |