Редактирование: Хит

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 19: Строка 19:
 
* Если хиты абстрактная величина, как это повлияет на урон, когда нефизические факторы невозможны — например, как нельзя уклониться от [[огненное дыхание|огненного дыхания]], находясь в вентиляции? Как персонажи воспримут, если некто выживет в подобной ситуации, особенно если персонаж более низкого уровня не выжил бы?
 
* Если хиты абстрактная величина, как это повлияет на урон, когда нефизические факторы невозможны — например, как нельзя уклониться от [[огненное дыхание|огненного дыхания]], находясь в вентиляции? Как персонажи воспримут, если некто выживет в подобной ситуации, особенно если персонаж более низкого уровня не выжил бы?
 
** Одно из решений — воспринимать это как сцену из [[эпика|эпики]], например эпического [[аниме]]. Герои воспринимают такие ситуации как данность или проявление крутости. Однако это решение подходит не для всех, потому что не все могут переступить через [[правдоподобие]].
 
** Одно из решений — воспринимать это как сцену из [[эпика|эпики]], например эпического [[аниме]]. Герои воспринимают такие ситуации как данность или проявление крутости. Однако это решение подходит не для всех, потому что не все могут переступить через [[правдоподобие]].
** Некоторые мастера в таких случаях используют [[хоумрулы]] или «[[рулинги]]», согласно которым в этих условиях персонаж получает больше урона, а то и погибает. Некоторые системы рекомендуют такой подход — например, дизайнер [[Megaversal System]] [[Кевин Симбеда]] утверждает, что прыгнувший на гранату персонаж, если он не сверхсущество, получит гораздо больше 30 [[S.D.C.]] урона, даже если по правилам должен был бы получить столько: «Используйте здравый смысл». Другие системы, наоборот, призывают дать персонажу шанс, несмотря ни на что, ведь герои зря не умирают, и даже в реальности люди способны на удивительные вещи (этому посвящён один из заголовков в [[мастерский раздел|мастерском разделе]] в [[After the Bomb]] 2001 года).
+
** Некоторые мастера в таких случаях используют [[хоумрулы]] или «[[рулинги]]», согласно которым в этих условиях персонаж получает больше урона, а то и погибает. Некоторые системы рекомендуют такой подход — например, дизайнер [[Megaversal System]] [[Кевин Симбеда]] утверждает, что прыгнувший на гранату персонаж, если он не сверхсущество, получит гораздо больше 30 [[S.D.C.]] урона, даже если по правилам должен был бы получить столько: «Используйте здравый смысл». Другие системы, наоборот, призывают дать персонажу шанс, несмотря ни на что, ведь герои зря не умирают, и даже в реальности люди способны на удивительные вещи (этому посвящён один из заголовков в [[мастерская секция|мастерской секции]] в [[After the Bomb]] 2001 года).
  
 
=== [[Dungeons & Dragons]] ===
 
=== [[Dungeons & Dragons]] ===
Строка 28: Строка 28:
 
Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному. Остальная механика впервые полностью поддерживает это определение: персонажи могут восстанавливать хиты с помощью «второго дыхания», а лидеры могут лечить вдохновляющим словом.
 
Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному. Остальная механика впервые полностью поддерживает это определение: персонажи могут восстанавливать хиты с помощью «второго дыхания», а лидеры могут лечить вдохновляющим словом.
  
В [[плейтестинг|плейтесте]] [[D&D Next]] старая проблема с визуализацией хитов была решена официально. Согласно врезке в тексте правил, персонаж потерявший меньше половины хитов не имеет заметных внешних повреждений, с половины имеет незначительные травмы (царапины, ушибы и пр.), а сводящий его в ноль хитов удар наносит персонажу настоящую, серьёзную рану.
+
В [[плейтестинг|плейтесте]] [[D&D Next]] старая проблема с визуализацией хитов была решена официально. Согласно врезке в тексте правил, персонаж потерявший меньше половины хитов не имеет заметных внешних повреждений, с половины имеет незначительные травмы (царапины, ушибы и пр.), а сводящий его в ноль хитов удар наносит персонажу настоящую, серьёзную рану.
  
 
{{заготовка раздела|Нужен анализ хитов в других редакциях от того, кто разбирается.}}
 
{{заготовка раздела|Нужен анализ хитов в других редакциях от того, кто разбирается.}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Хит»