Редактирование: Хит
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 91: | Строка 91: | ||
== Модификации и дополнения системы хитов == | == Модификации и дополнения системы хитов == | ||
− | Недостатком системы хитов является высокая абстрактность данного параметра и отсутствие четкой привязки хитов к игровому миру (например, в системе [[D&D]] информация о хитах относится к разряду [[метаигровая информация|метаигровой]], и для получения точной информации о хитах персонажа необходимо использовать специальные заклинания или способности). Также хиты, в силу интегрального характера этой характеристики, не отражают особенности полученных персонажем травм и ущерба. Поэтому практически везде либо наряду с «классическими» хитами используются либо дополнительные параметры описания персонажа, либо система хитов модифицируется. | + | Недостатком системы хитов является высокая абстрактность данного параметра и отсутствие четкой привязки хитов к игровому миру (например, в системе [[D&D]] информация о хитах относится к разряду [[метаигровая информация|метаигровой]], и для получения точной информации о хитах персонажа необходимо использовать специальные заклинания или способности). Также хиты, в силу интегрального характера этой характеристики, не отражают особенности полученных персонажем травм и ущерба. Поэтому практически везде либо наряду с «классическими» хитами используются либо дополнительные параметры описания персонажа, либо система хитов модифицируется. Только в четвёртой редакции D&D разработчики собираются жёстко связать словесные условия здоровья персонажа с числом оставшихся у него хитов. |
Одним из наиболее простых решений является дополнение системы хитов ''системой состояний персонажа''. Подобное реализовано в [[D&D]] редакций 3 и 3.5, где персонаж, вне зависимости от своих хитов, может быть оглушен, парализован, усыплён и так далее. | Одним из наиболее простых решений является дополнение системы хитов ''системой состояний персонажа''. Подобное реализовано в [[D&D]] редакций 3 и 3.5, где персонаж, вне зависимости от своих хитов, может быть оглушен, парализован, усыплён и так далее. |