Редактирование: Характеристика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Характеристика''' — это любой [[игромеханика|игромеханический]] параметр, описывающий [[персонаж]]а. Назначение характеристик — адекватно представить персонажа, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям игрока. Можно выделить следующие типы характеристик:<ref>На основе классификации метасистемы [[FUDGE]].</ref> | |
− | '''Характеристика''' — [[игромеханика|игромеханический]] параметр, описывающий [[персонаж]]а | ||
− | |||
− | |||
* '''[[Атрибуты]]''' — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». | * '''[[Атрибуты]]''' — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». | ||
* '''[[Навыки]]''' — исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Например, «квантовая физика», «фехтование», «теория магии». | * '''[[Навыки]]''' — исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Например, «квантовая физика», «фехтование», «теория магии». | ||
− | * '''[[Качества]]''' — неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Например, «воровские контакты», «магия солнца», «курильщик». Иногда качества разделяют на | + | * '''[[Качества]]''' — неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Например, «воровские контакты», «магия солнца», «курильщик». Иногда качества разделяют на преимущества и недостатки. |
* '''[[Вторичные характеристики]]''' — зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств. | * '''[[Вторичные характеристики]]''' — зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств. | ||
− | Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то [[система]]х может быть атрибутом, в других — | + | Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то [[система]]х может быть атрибутом, в других — навыков, в третьих — вторичной характеристикой. Названия типов тоже условны и разнятся от системы к системе: например, воровские контакты могут обсчитываться как навык и называться «преимуществом». |
− | Набор характеристик может быть '''фиксированным''' (например, в [[GURPS]] используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или '''произвольным''' (в [[Ризус]] | + | Набор характеристик может быть '''фиксированным''' (например, в [[GURPS]] используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или '''произвольным''' (в [[Ризус]] качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в [[Eldritch]] общие и специальные навыки существуют наравне. |
== Значения характеристик == | == Значения характеристик == | ||
В [[лист персонажа|листе персонажа]] характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными: | В [[лист персонажа|листе персонажа]] характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными: | ||
− | * ''' | + | * '''Число''' — арабское (2, 8, 76…) или римское (I, II, III…). |
* '''[[Счётчик]]''' — когда отдельно считается текущее и максимальное значение характеристики (например, 30/100 [[hp]]). Особенно свойственно для вторичных характеристик. | * '''[[Счётчик]]''' — когда отдельно считается текущее и максимальное значение характеристики (например, 30/100 [[hp]]). Особенно свойственно для вторичных характеристик. | ||
* '''[[Кубик]]''' — например, d4 (четырёхгранник), d6 (шестигранник), d12 (двенадцатигранник)… | * '''[[Кубик]]''' — например, d4 (четырёхгранник), d6 (шестигранник), d12 (двенадцатигранник)… | ||
* '''Один из вариантов''', которые могут быть сопоставлены с числами (средне — 0, хорошо — 1, отлично — 2), а могут и не быть (знак Зодиака, 12 вариантов). | * '''Один из вариантов''', которые могут быть сопоставлены с числами (средне — 0, хорошо — 1, отлично — 2), а могут и не быть (знак Зодиака, 12 вариантов). | ||
− | * ''' | + | * '''Художественный текст''' — например, произвольное указание профессии или концепции. Это можно считать характеристикой тогда, когда влияет на игромеханику. |
* '''Рисунок''' — например, в [[StickGuy]] повреждённые части тела вычёркиваются с изображения персонажа. | * '''Рисунок''' — например, в [[StickGuy]] повреждённые части тела вычёркиваются с изображения персонажа. | ||
Строка 30: | Строка 27: | ||
** Фиксированный набор ''навыков'' (skills), но с возможностью для расширения. Ранги измеряются числами от 0 и выше (возможны дроби — половинки). | ** Фиксированный набор ''навыков'' (skills), но с возможностью для расширения. Ранги измеряются числами от 0 и выше (возможны дроби — половинки). | ||
** ''Качества''-фиты (feats), неисчисляемые. | ** ''Качества''-фиты (feats), неисчисляемые. | ||
− | ** Много ''вторичных характеристик'', таких как бонус атаки, [[спасброски]], [[ | + | ** Много ''вторичных характеристик'', таких как бонус атаки, [[спасброски]], [[хиты]]. |
* Метасистема '''FUDGE''' различает ''атрибуты, навыки, преимущества'' (gifts), ''недостатки'' (faults) и суперсилы (superpowers). Последние обрабатываются как преимущества, но стоят в два раза дороже. | * Метасистема '''FUDGE''' различает ''атрибуты, навыки, преимущества'' (gifts), ''недостатки'' (faults) и суперсилы (superpowers). Последние обрабатываются как преимущества, но стоят в два раза дороже. | ||
* '''[[Eldritch Role-Playing]]''': | * '''[[Eldritch Role-Playing]]''': | ||
Строка 42: | Строка 39: | ||
== Другие характеристики == | == Другие характеристики == | ||
− | В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком | + | В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком сложны и поэтому обычно характеристиками не называются: |
* [[Раса]] и [[класс]]. | * [[Раса]] и [[класс]]. | ||
* [[Уровень]]. | * [[Уровень]]. | ||
Строка 48: | Строка 45: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
− | + | ||
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | [[Категория: |