Редактирование: Характеристика

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{другие значения|перенаправление=Статы|Атрибут|Статблок}}
+
'''Характеристика''' — это любой [[игромеханика|игромеханический]] параметр, описывающий [[персонаж]]а. Назначение характеристик — адекватно представить персонажа, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям игрока. Традиционно сложились такие типы характеристик:<ref>На основе классификации метасистемы [[FUDGE]].</ref>
'''Характеристика''' — [[игромеханика|игромеханический]] параметр, описывающий [[персонаж]]а или другую игровую сущность. Назначение характеристик — адекватно представить сущности игры, чтобы их эффективность и возможности соответствовали ожиданиям [[играющие|играющих]]. Когда говорят про характеристики, чаще всего подразумевают характеристики персонажей (как [[игровой персонаж|игровых]], так и [[мастерский персонаж|мастерских]]). Однако также характеристики могут быть у [[техника|техники]], [[предмет]]ов, [[заклинания|заклинаний]], [[эффект]]ов, а зачастую и у самих играющих, если им соответствует какая-либо игромеханическая сущность. Последнее особенно характерно для [[игра-история|игр-историй]], где у игрока есть собственная, не связанная с персонажем возможность влиять на [[игровой мир]], которая тоже должна как-то [[передача нарративных прав|регулироваться]].
 
 
 
Основываясь на характеристиках персонажей в различных ролевых играх, можно выделить следующие типы характеристик:<ref>На основе классификации метасистемы [[FUDGE]].</ref>
 
 
* '''[[Атрибуты]]''' — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Например, «сила», «ловкость», «интеллект».
 
* '''[[Атрибуты]]''' — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Например, «сила», «ловкость», «интеллект».
 
* '''[[Навыки]]''' — исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Например, «квантовая физика», «фехтование», «теория магии».
 
* '''[[Навыки]]''' — исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Например, «квантовая физика», «фехтование», «теория магии».
* '''[[Качества]]''' — неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Например, «воровские контакты», «магия солнца», «курильщик». Иногда качества разделяют на [[преимущества и недостатки]].
+
* '''[[Качества]]''' — неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Например, «воровские контакты», «магия солнца», «курильщик». Иногда качества разделяют на преимущества и недостатки.
 
* '''[[Вторичные характеристики]]''' — зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств.
 
* '''[[Вторичные характеристики]]''' — зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств.
  
Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то [[система]]х может быть атрибутом, в других — навыком, в третьих — вторичной характеристикой. Названия типов тоже условны и разнятся от системы к системе: например, воровские контакты могут обсчитываться как навык и называться «преимуществом».
+
Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то [[система]]х может быть атрибутом, в других — навыков, в третьих — вторичной характеристикой. Названия типов тоже условны и разнятся от системы к системе: например, воровские контакты могут обсчитываться как навык и называться «преимуществом».
  
Набор характеристик может быть '''фиксированным''' (например, в [[GURPS]] используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или '''произвольным''' (в [[Ризус]]е качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в [[Eldritch]] общие и специальные навыки существуют наравне.
+
Набор характеристик может быть '''фиксированным''' (например, в [[GURPS]] используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или '''произвольным''' (в [[Ризус]] качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в [[Eldritch]] общие и специальные навыки существуют наравне.
  
 
== Значения характеристик ==
 
== Значения характеристик ==
  
 
В [[лист персонажа|листе персонажа]] характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными:
 
В [[лист персонажа|листе персонажа]] характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными:
* '''[[Число]]''' — арабское (2, 8, 76…) или римское (I, II, III…).
+
* '''Число''' — арабское (2, 8, 76…) или римское (I, II, III…).
* '''[[Счётчик]]''' — когда отдельно считается текущее и максимальное значение характеристики (например, 30/100 [[hp]]). Особенно свойственно для вторичных характеристик.
+
* '''Счётчик''' — когда отдельно считается текущее и максимальное значение характеристики (например, 30/100 [[hp]]). Особенно свойственно для вторичных характеристик.
* '''[[Кубик]]''' — например, d4 (четырёхгранник), d6 (шестигранник), d12 (двенадцатигранник)…
+
* '''[[Кость]]''' — например, d4 (четырёхгранник), d6 (шестигранник), d12 (двенадцатигранник)…
* '''Один из вариантов''', которые могут быть сопоставлены с числами (средне — 0, хорошо — 1, отлично — 2), а могут и не быть (знак Зодиака, 12 вариантов).
+
* '''Один из вариантов''', которые могут быть сопоставлены с числами (средне — 0, хорошо — 1, отлично — 2) или нет (знак Зодиака, 12 вариантов).
* '''[[Художественный текст]]''' — например, произвольное указание профессии или концепции. Это можно считать характеристикой тогда, когда влияет на игромеханику.
+
* '''Художественный текст''' — например, произвольное указание профессии или концепции. Это считается характеристикой тогда, когда влияет на игромеханику.
 
* '''Рисунок''' — например, в [[StickGuy]] повреждённые части тела вычёркиваются с изображения персонажа.
 
* '''Рисунок''' — например, в [[StickGuy]] повреждённые части тела вычёркиваются с изображения персонажа.
  
Иногда характеристики выстроены в цепочку или дерево: например, последовательность фитов «Power Attack», «Cleave», «Great Cleave» в [[D&D3]]; деревья талантов в [[d20 Modern]].
+
Иногда характеристики выстроены в цепочку или древо: например, последовательность фитов «Cleave», «Improved Cleave», «Greater Cleave» в [[D&D3]]; деревья талантов в [[d20 Modern]].
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
  
* '''[[D&D3]]''':
+
* '''D&D3''':
 
** Шесть ''атрибутов'' (abilities): сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма. Измеряются числами от 1 до 20 и выше.
 
** Шесть ''атрибутов'' (abilities): сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма. Измеряются числами от 1 до 20 и выше.
 
** Фиксированный набор ''навыков'' (skills), но с возможностью для расширения. Ранги измеряются числами от 0 и выше (возможны дроби — половинки).
 
** Фиксированный набор ''навыков'' (skills), но с возможностью для расширения. Ранги измеряются числами от 0 и выше (возможны дроби — половинки).
 
** ''Качества''-фиты (feats), неисчисляемые.
 
** ''Качества''-фиты (feats), неисчисляемые.
** Много ''вторичных характеристик'', таких как бонус атаки, [[спасброски]], [[хит]]ы.
+
** Много ''вторичных характеристик'', таких как бонус атаки, [[спасброски]], [[хиты]].
 
* Метасистема '''FUDGE''' различает ''атрибуты, навыки, преимущества'' (gifts), ''недостатки'' (faults) и суперсилы (superpowers). Последние обрабатываются как преимущества, но стоят в два раза дороже.
 
* Метасистема '''FUDGE''' различает ''атрибуты, навыки, преимущества'' (gifts), ''недостатки'' (faults) и суперсилы (superpowers). Последние обрабатываются как преимущества, но стоят в два раза дороже.
* '''[[Eldritch Role-Playing]]''':
+
* '''Eldritch Role-Playing''':
 
** Способности персонажа (abilities) воплощают ''и навыки, и атрибуты''. Из способности может «расти» сколько угодно специализаций (specialization), а из них — мастерства (mastery). Способности, специализации и мастерства измеряются кубиками. Несколько способностей обязательны, но в целом набор произвольный.
 
** Способности персонажа (abilities) воплощают ''и навыки, и атрибуты''. Из способности может «расти» сколько угодно специализаций (specialization), а из них — мастерства (mastery). Способности, специализации и мастерства измеряются кубиками. Несколько способностей обязательны, но в целом набор произвольный.
 
** Персонаж может взять несколько ''преимуществ'' (advantages) и ''недостатков'' (disadvantages), измеряемых от 1 до 3.
 
** Персонаж может взять несколько ''преимуществ'' (advantages) и ''недостатков'' (disadvantages), измеряемых от 1 до 3.
 
** Из способностей вычисляются ''зависимые'' счётчики защиты.
 
** Из способностей вычисляются ''зависимые'' счётчики защиты.
* '''[[Universalis]]''' описывает персонажей и объекты набором произвольных ''качеств'' (traits) и одной зависимой характеристикой — важностью, равной количеству качеств.
+
* '''Universalis''' описывает персонажей и объекты набором произвольных ''качеств'' (traits) и одной зависимой характеристикой — важностью, равной количеству качеств.
  
 
{{Заготовка раздела}}
 
{{Заготовка раздела}}
Строка 42: Строка 39:
 
== Другие характеристики ==
 
== Другие характеристики ==
  
В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком [[сложная характеристика|сложны]] и поэтому обычно характеристиками не называются:
+
В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком сложны и поэтому обычно характеристиками не называются:
 
* [[Раса]] и [[класс]].
 
* [[Раса]] и [[класс]].
 
* [[Уровень]].
 
* [[Уровень]].
Строка 48: Строка 45:
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{псевдоним|Стат|категория=Жаргон}}
+
<references/>
{{примечания}}
 
{{-}}
 
{{дополнено на RPGverse|16:43, 24 февраля 2013 (GMT-4)}}
 
[[Категория:Характеристики|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)