Редактирование: Фэнтези-средневековье

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
  
 
Типичным представителем фэнтези-средневековья является [[Средиземье]], мир «{{ruw|Властелин колец|Властелина колец}}», заполненный отсылками к легендам артуровского цикла и европейскому фольклору, в котором главные персонажи встречают [[эльф]]ов, [[дварф|гномов]], [[дракон]]ов, [[нежить|умертвий]], наследников полуразрушенных королевств, [[волшебник]]ов и разнообразные магические предметы от кольца всевластия до светящихся вблизи [[орк]]ов мечей. При этом сходство с европейской конкретикой у Средиземья очень поверхностное, там нет прямых аналогов земных государств, главный герой никак не похож на типичного протагониста [[героическое фэнтези|героического фэнтези]], он поддаётся искушению главного злодея и почти проваливает главный квест, волшебников на весь мир меньше десятка, активных из них три, и т. д. У последователей Толкина параллели были куда более прямые, магии было куда больше, а в настольных сеттингах авторы книг часто прямым текстом заявляют, что такая-то страна — это их аналог Японии, а такая-то — Германии.
 
Типичным представителем фэнтези-средневековья является [[Средиземье]], мир «{{ruw|Властелин колец|Властелина колец}}», заполненный отсылками к легендам артуровского цикла и европейскому фольклору, в котором главные персонажи встречают [[эльф]]ов, [[дварф|гномов]], [[дракон]]ов, [[нежить|умертвий]], наследников полуразрушенных королевств, [[волшебник]]ов и разнообразные магические предметы от кольца всевластия до светящихся вблизи [[орк]]ов мечей. При этом сходство с европейской конкретикой у Средиземья очень поверхностное, там нет прямых аналогов земных государств, главный герой никак не похож на типичного протагониста [[героическое фэнтези|героического фэнтези]], он поддаётся искушению главного злодея и почти проваливает главный квест, волшебников на весь мир меньше десятка, активных из них три, и т. д. У последователей Толкина параллели были куда более прямые, магии было куда больше, а в настольных сеттингах авторы книг часто прямым текстом заявляют, что такая-то страна — это их аналог Японии, а такая-то — Германии.
 
Фентези-средневековье — обычный вариант основы [[сеттинг]]а [[типичное фэнтези|типичного фентези]]. Стоит заметить, что шаблон фентези-средневековья устойчиво отличается от средневековой Европы даже в «технических» чертах. В числе отличий:
 
* Застывший технический прогресс — военное дело, принципы изготовления доспехов и оружия, не говоря уже про способы обработки земли и прочего не меняются веками. Из-за этого в мире часты древние государства и [[волшебный предмет|волшебные предметы]], которые даже без волшебной составляющей сохраняют свою функциональность (например, [[меч]]и основателей династий, которые остаются неотличимыми от современных на протяжении поколений, а не превращаются в церемониальные принадлежности).
 
* [[Всеобщий язык]] и значительная культурная однородность или стабильность нескольких культур.
 
* Анахронизмы, вызванные типовыми образами. Например, рыцари фентези-средневековья обычно поголовно носят полный латный [[доспех]], но при этом в мире нет [[огнестрельное оружие|огнестрельного оружия]] и пушек, которые в реальности активно распространялись как раз к тому моменту, когда рыцарство переходило к латам. Точно так же ремесленники в городах объединяются в гильдии и активно ведётся торговля между разными частями света, но при этом не развито банковское дело.
 
* Отсутствие монотеистической религии и аналогов христианской церкви как надгосударственной организации — обычно в фентези-средневековье действует [[пантеон]] олимпийского типа, причём [[священник]]и-чудотворцы чаще посвящают себя одному конкретному божеству. Пантеон при этом объединён достаточно формально и соперничество внутри него — дело обычное; активно также действуют тёмные, злые божества, не включающиеся в официальный пантеон.
 
  
 
== Примеры фэнтези-средневековых сеттингов ==
 
== Примеры фэнтези-средневековых сеттингов ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: