Фракция (Planescape)

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Фракция (faction) — в сеттинге Planescape организация или сообщество, объединенное определенными философскими взглядами на Мультивселенную и претворяющая собственные идеалы в жизнь. Каждая фракция представляет собой существенную силу на Планах (чаще не за счет грубой физической силы, но за счет влияния). Иногда фракции противопоставляются сектам — относительно небольшим группам, не имеющим влияния на разных Планах или не набравшим достаточно сил, чтобы распространить своё влияние на Сигил.

История фракций

Подобные фракциям организации существовали в Сигиле издавна (стоит отметить, что отношение ко времени у большинства планаров достаточно характерное — так как большая часть глобальных событий на Планах или идет постоянно (как Война Крови), или происходит снова и снова (как Марш Модронов), времени не придается особого значения. Тем не менее, учитывая большой срок жизни многих планарных созданий, это «издавна» означает действительно немалый срок). Около 630 лет назад в Сигиле насчитывалось 50 фракций, занятых постоянными конфликтами и грызней за власть. Считается, что это в конце концов надоело Госпоже Боли, которая посетила каждого из глав фракций в сопровождении дабуса, символы над головой которого гласили «По приказу Госпожи Боли в Сигиле нет места более, чем 15 фракциям. Объединитесь или умрите». Последующие события получили название Великого Потрясения (Great Upheaval). В ходе этих событий часть фракций была уничтожена, часть других объединилась, породив 15 существующих. (Так, например, фракция Убийц Милосердия появилась как результат объединения Сынов Милосердия (Sons of Mercy) и Убийц Бедолаг (Sodkillers)).

Фракции классического Planescape

В сеттинге Planescape описываются 15 фракций. Перевод их названий на русский — проблема, по которой среди фанатов-переводчиков нет согласия. Названия ниже даются по компромиссному соглашению наиболее активных переводчиков. Курсивом дается оригинальное название. Наличие нескольких названий в оригинале связано с тем, что мало кто использует в разговорной речи полное название фракции, потому в ходу жаргонные и сокращенные варианты (зачастую отражающие отношение говорящего ко фракции — скажем, не всегда безопасно говорить «Hardheads» в присутствии члена Harmonium-а).

Отдельно стоит группа

  • Аутсайдеры (Невежды) — The Outsiders (The Clueless), которая не является фракцией, но часто упоминается в этом контексте. На самом деле Невежды — это те, кто не примкнул к какой-либо фракции или секте хотя бы номинально. (Стоит отметить, что в оригинале Clueless содержит намек на clue, путеводную нить, потому это название можно толковать как «тот, кто не въехал», «тот кто не понимает, что творится», и быть отнесенным к Невеждам достаточно оскорбительно для планара).

Стоит отметить, что термин «аутсайдер» в рамках сеттинга не имеет ни малейшего отношения к игромеханческому термину в D&D 3.x. По иронии судьбы, названный так в Третьей Редакции тип сушеств является обычно обитателями Планов, а потому как раз напротив, очень редко является Невеждами в Planescape.

Иерархия фракций

Несмотря на различную структуру фракций, существует общая картина продвижения в них, более-менее характерная для всех. Выделяются следующие типы фракционеров:

  • Неймер, или именующийся (namer) — «человек со стороны», состоящий во фракции лишь номинально. Сюда попадают как те, кто не хочет прослыть Невеждой, и потому относит себя к фракции, а также те, для кого фракция — «занятие по выходным». Подобные личности либо не следуют философии фракции, либо не готовы чем-то жертвовать ради неё. В этом случае философия для них — хобби, а не образ жизни, и они не получают никаких фракционных преимуществ и особых свойств. В иерархии фракций они занимают низшую ступень и считаются крайне ненадежными.
  • Фактотум (factotum — игра слов с лат. «делать всё») — активный член фракции, её костяк и основа. Для этих личностей философия фракции уже не пустой звук и тема для обсуждения, а образ жизни, потому они получают некоторый набор особых свойств, проистекающий из их веры. Они заняты во всех проектах фракции, и двигают её к торжеству объявленных взглядов.
  • Фактор (factor) — фактотум, глубоко проникший в детали фракционной философии и достигший существенных успехов на избранном поприще. Как правило фактор — это незаменимый специалист, а также организатор, руководящий каким-то фронтом работ фракции. За счет проникновения в детали фракционной философии и богатого опыта, факторы получают расширенный набор способностей.
  • Фактол (factol) — глава и руководитель фракции (либо духовный и идеологический лидер, если структура фракции не подразумевает явной вертикали власти). Каждый фактол — весьма влиятельная на Планах фигура. Помимо этого, глубокое понимание фракционной философии дает ему уникальный набор возможностей.