Фракция (Planescape) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Иерархия фракций)
м (Война фракций)
Строка 32: Строка 32:
  
 
Несмотря на то, что авторы сеттинга заявляли, что такой упадок фракций был задуман как промежуточный этап, и темой следующих продуктов должно было стать возвращение фракций в Сигил, сеттинг был закрыт.
 
Несмотря на то, что авторы сеттинга заявляли, что такой упадок фракций был задуман как промежуточный этап, и темой следующих продуктов должно было стать возвращение фракций в Сигил, сеттинг был закрыт.
Дальнейшие продукты (включая руководства по [[D&D 3.х]]), несмотря на официальную смерть сеттинга, содержат фрагменты описаний, позволяющих представить судьбу фракций после этих событий.
+
Дальнейшие продукты (включая руководства по [[D&D 3.x]]), несмотря на официальную смерть сеттинга, содержат фрагменты описаний, позволяющих представить судьбу фракций после этих событий.
 
[[Категория:Planescape]][[Категория:Организации]]
 
[[Категория:Planescape]][[Категория:Организации]]

Версия 16:45, 3 февраля 2009

Фракция (faction) — в сеттинге Planescape организация или сообщество, объединенное определенынми философскими взглядами на Мультивселенную и претворяющая собственные идеалы в жизнь. Каждая фракция представляет собой существенную силу на Планах (чаще не за счет грубой физической силы, но за счет влияния). Иногда фракции противопоставляются сектам — относительно небольшим группам, не имеющим влияния на разных Планах или не набравшим достаточно сил, чтобы распространить своё влияние на Сигил.

История фракций


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Фракции классического Planescape

В сеттинге Planescape описываются 14 фракций. Перевод их названий на русский — проблема, по которой среди фанатов-переводчиков нет согласия. Названия ниже даются по компромиссному соглашению наиболее активных переводчиков. Курсивом дается оригинальное название. Наличие нескольких названий в оригинале связано с тем, что мало кто использует в разговорной речи полное название фракции, потому в ходу жаргонные и сокращенные варианты (зачастую отражающие отношение говорящего ко фракции — скажем, не всегда безопасно говорить «Hardheads» в пристутствии члена Harmonium-а).

  • Атар (Потеряные) — Athar (the Lost)
  • Верящие в Первоисточник (Боготы) — Believers of the Source, (Godsmen)
  • Мрачная Каббала (Безрадостные) — The Bleak Cabal (Bleakers)
  • Стражи Судьбы (Грузилы) — The Doomguard (Sinkers)
  • Хранители Праха (Мертвые) — The Dustmen (The Dead)
  • Обреченные (Стяжатели) — The Fated (Takers)
  • Вольная Лига (Независимые)- The Free League (Indeps)
  • Гармониум (Твердолобые)- The Harmonium (The Hardheads)
  • Убийцы Милосердия (Красная Смерть) — The Mercykillers (Red Death)
  • Лига Революционеров (Анархисты) — The Revolutionary League (Anarchists)
  • Знак Избранного (Отмеченные) — The Sign of One (Signers)
  • Общество Восприятия (Чувствующие, Сенсаты) — The Society of Sensation (The Sensates)
  • Совершенный Орден (Скрытые) — The Transcendent Order (Ciphers)
  • Хаоситекты (Хаоты) — The Xaositects (Chaosmen)

Отдельно стоит группа

  • Аутсайдеры (Невежды) — The Outsiders (The Clueless), которая не является фракцией, но часто упоминается в этом контексте. На самом деле Невежды — это те, кто не примкнул к какой-либо фракции или секте хотя бы номинально. (Стоит отметить, что в оригинале Clueless содержит намек на clue, путеводную нить, потому это название можно толковать как «тот, кто не въехал», «тот кто не понимает, что творится», и быть отнесенным к Невеждам достаточно оскорбительно для планара).

Иерархия фракций

Несмотря на различную структуру фракций, существует общая картина продвижения в них, более-менее характерная для всех. Выделяются следующие типы фракционеров:

  • Неймер, или именующийся (Namer) — «человек со стороны», состоящий во фракции лишь номинально. Сюда попадают как те, кто не хочет прослыть Невеждой, и потому относит себя к фракции, а также те, для кого фракция — «занятие по выходным». Подобные личности либо не следуют философии фракции, либо не готовы чем-то жертвовать ради неё. В этом случае философия для них — хобби, а не образ жизни, и они не получают никаких фракционных преимуществ и особых свойств. В иерархии фракций они занимают низшую ступень и считаются крайне ненадежными.
  • Фактотум (factotum — игра слов с лат. «делать всё») — активный член фракции, её костяк и основа. Для этих личностей философия фракции уже не пустой звук и тема для обсуждения, а образ жизни, потому они получают некоторый набор особых свойств, проистекающий из их веры. Они заняты во всех проектах фракции, и двигают её к торжеству объявленных взглядов.
  • Фактор (factor) — фактотум, глубоко проникший в детали фракционной философии и достигший существенных успехов на избранном поприще. Как правило фактор — это незаменимый специалист, а также организатор, руководящий каким-то фронтом работ фракции. факторы получают расширенный набор способностей.
  • Фактол (factol) — глава и руководитель фракции (либо духовный и идеологический лидер, если структура фракции не подразумевает явной вертикали власти). Каждый фактол — весьма влиятельная на Планах фигура. Помимо этого, глубокое понимание фракционной философии дает ему уникальный набор возможностей.

Война фракций

Последним продуктом, вышедшим по сеттингу Planescape, было приключение Война Фракций (Faction War). По ходу действия этого приключения Госпожа Боли приказывала главам всех фракций покинуть город и распустить свои организации, после чего отправляла в Лабиринты непокорных. В зависимости от действий персонажей игроков окончательный итог мог быть различным, однако неизбежным было падение фракции The Fated (так как именно действия герцога Рована Даквуда, главы этой фракции, вызывали кризис), распад лишенной руководства фракции Mercykillers на две независимых организации, исчезновение фактола Скалла (и, тем самым, полный распад фракции Dustmen), гибель фактола Гармониума (Harmonium) от рук Анархистов. Общим итогом был упадок фракций и их уход из Сигила, или отказ от существенной роли в жизни города.

Несмотря на то, что авторы сеттинга заявляли, что такой упадок фракций был задуман как промежуточный этап, и темой следующих продуктов должно было стать возвращение фракций в Сигил, сеттинг был закрыт. Дальнейшие продукты (включая руководства по D&D 3.x), несмотря на официальную смерть сеттинга, содержат фрагменты описаний, позволяющих представить судьбу фракций после этих событий.