Форумная игра/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
< Форумная игра
Версия от 21:59, 4 июня 2011; Radaghast (обсуждение | вклад) (примечания по делу, унификация стиля в списке)
Перейти к: навигация, поиск

Форумные ролевые игры, или форумки, онлайновки, FRPG — это ролевые игры, которые проходят на интернет-форуме; вместо личной встречи за столом игроки подключаются к сайту и по очереди оставляют там сообщения со своими репликами и заявками.

«Форумной игрой» называют два сильно различающихся типа игр[1]:

  • Форумно-настольные игры, в которых играют большей частью пришедшие из настольных игр люди, которые по каким-то причинам не могут или не хотят играть «в реале».
  • Сеттинговые ролевые игры, в которых весь форум — единый мир, а игра ведётся в основном в стиле свободного отыгрыша. Они возникли из фанатских форумок, создававшихся людьми, незнакомыми с индустрией ролевых игр, но объединёнными одним фандомом.

Форумно-настольные игры часто проходят на специальных форумах, где под каждую партию выделяется подфорум или тема. Такие партии обычно не пересекаются друг с другом, как не пересекаются и партии за столом. Также подобная игра может проходить в специально созданном блоге. Сеттинговые ролевые игры обычно строятся по принципу «один форум — один мир» (редкие исключения имеют несколько параллельных миров на одном форуме).

В рунете форумно-настольные игры проводятся на нескольких специальных форумах, на некоторых из которых есть сотни завершённых партий, но число активных игроков невысоко. Сеттинговые ролевые игры, напротив, насчитывают тысячи[2], из которых многие имеют больше десятка игроков, а самые активные — много десятков[3].

Достоинства и недостатки форумной игры

Достоинства:

  • Форумные игры позволяют поиграть вместе людям, которые никогда друг друга не видели и иначе пересечься не имеют возможности.
  • Форумные игры дают возможность красиво играть людям, которые легко излагают мысли на бумаге, но с трудом изъясняются вслух.
  • Игра на форуме позволяет мастеру выбирать игроков из куда более широкой аудитории, а игрокам — находить этих мастеров.
  • Форумная игра может быть прочитана позднее, оставаясь некоей «летописью» и пособием для начинающих игроков.

Недостатки:

  • Форумные игры отнимают больше времени, требуя порой ежедневно по несколько часов на чтение и написание новых постов.
  • Форумные игры имеют склонность сильно затягиваться и переходить в вялотекущее состояние, из-за чего часто остаются неоконченными.
  • В форумных играх невозможен вербально-визуальный контакт мастера с игроком, что может оказаться сложным для некоторых психологических типов.

Форумно-настольные игры

Довольно часто получается так, что у людей нет времени выделить на игру целый выходной, но каждый день на работе выдаётся пара часов относительно свободного времени; или хочется сыграть вместе с конкретным человеком, живущим в другом городе; или трудно найти партнёров по настольной игре (частые переезды и командировки, отсутствие интереса к тому же типу игр), или ещё что-то в том же духе. В таком случае технически удобным вариантом является нечто среднее между игрой по электронной почте и игрой через канал чата: итоговая скорость игры получается всё-таки повыше, чем в пбемах, но, в отличие от чатов, не требуется постоянное присутствие игроков в онлайне.

Почти все особенности таких форумно-настольных игр по отношению к настольным сводятся к медленному темпу, лёгкости запоминания деталей (имена NPC не представляют больше проблемы, если можно пролистать происходящее назад и всё перечитать), отсутствию деления игры на сессии и неделимости заявок игроков (пишущего пост нельзя перебить).

Набор партии и создание персонажей

В отличие от настольных ролевых игр, где играющая компания зачастую меняется мало от игры к игре, в форумных играх каждый проект, как правило, имеет уникальный набор играющих[Нужно пояснение]. Для того, чтобы быть уверенным, что удастся набрать достаточное количество человек, иногда будущий мастер объявляет «проверку интереса» и наблюдает за тем, от кого и какие отклики появляются на форуме.

Как набор объявлен, любой пользователь форума, подходящий под поставленные мастером условия, может предложить персонажа. Дальнейшее создание образа, роли и их игромеханического воплощения идёт в переписке мастера с игроком, которая имеет различный характер в зависимости от предпочтения мастера, традиций форума и тому подобного.

Параллельно, если форумный движок это позволяет, создаётся специальный аккаунт для персонажа, к которому подбирается юзерпик и, возможно, ещё что-то (подпись, описание в отдельной ветке, вики-страница и так далее).

Сеттинговые ролевые игры

Другой сценарий, проводящий людей на форум: наличие активного сообщества, объединённого одной идеей, часто любимым произведением (книга, фильм, сериал, мультфильм…) и которому интересно не только его обсуждать, но и привносить в его воображаемую реальность что-то новое. Когда рисования фанарта и написания фанфиков становится недостаточно, члены фандома заводят себе форум или блог и объявляют на нём ролевую игру.

Значительная часть таких форумных игр проходит в режиме словески и без активного вмешательства мастера. Когда административные вопросы решены, у админа остаётся не так уж много обязанностей, потому что системы или нет, или она минимальна, а описания окружающего мира игроки могут делать и сами — все участники форума знакомились с первоисточником на равных правах. Правила на сеттинговых ролевых играх обычно включают минимум оцифровки и больше относятся к социальному контракту («надо постить не реже раза в день», «годмодерство запрещено», «несмотря на двусмысленность первоисточника, мы будем считать, что персонаж Х остался в живых»).

Популярные сюжеты

Среди сеттинговых форумок популярны следующие завязки:

  • Игры по мирам произведений: «Гарри Поттер», «Наруто», «Король Лев», «Сверхъестественное», ….
  • Игры по авторским мирам популярных жанров: Средиземье, Земноморье, Вестерос, Арракис, …
  • Игры про нечисть: вампиров, оборотней, демонов… Иногда в центре событий может быть не тип персонажей, а идея — например, мир снов или мир, где мечты продаются за деньги.
  • Игры про учебные заведения, особенно сверхъестественные: магические университеты, японские школы, …
  • Игры о животных: волках, львах, хомячках, «Ночных стражах», …
  • Игры на основе ситуации. Например, все игроки — пассажиры таинственного поезда[4] или актёры, стремящиеся к славе[5].

Персонажи

На каждой игре есть свои правила о том, какие персонажи допустимы. Во многом персонажей диктует сеттинг: в игре про львов это могут быть львы и животные саванны; в игре про школу магии — подростки-люди и нелюди; в игре по Голливуду — люди-работники киноиндустрии… Правила форума обычно оговаривают выбор рас (или видов), силу, социальное положение и экзотичность персонажей. Игра может разрешать играть за нескольких персонажей, ограничивать это усмотрением админов или запрещать. Поскольку форумки обычно создаются на движках без специальных игровых функций, каждому персонажу соответствует отдельный аккаунт.

Если игра идёт по произведению, то админы могут задать разную политику в отношении канонических и неканонических персонажей. Возможные персонажи могут быть ограничены каноническими прегенерейтами (чтобы гарантированно отсечь ситуацию «мы играем в Шерлока Холмса, а партия состоит из слепого дварфа, три-крина, обычной японской школьницы и капитана космолёта»). Возможен и обратный вариант: канонические роли могут быть зарезервированы для администрации и заслуженных игроков, а новички могут брать только созданных самостоятельно «неканонов».

Лист персонажа называется «анкетой», поскольку оформляется по данной админами форме (для разных рас или типов персонажей могут быть разные анкеты). Админы проверяют анкету и могут запросить уточнения, а могут сразу утвердить персонажа к игре.

Кроме анкеты, у персонажа может быть «семья» — тема в специальном разделе, где подбираются его отношения с другими уже существующими персонажами. Это позволяет начать сразу участником текущих событий, а не быть пришельцем со стороны. Тема семьи оформляется на своё усмотрение. Обычно игрок перечисляет отношения персонажа, положенные по квенте и прошедшим событиям, и открытые позиции как родства, так и дружбы и вражды. Позиции могут быть помечены различным образом — «срочно нужно», «нужно столько-то», «приём закрыт», «понадобится в будущем», «только для членов моей стаи»… Если другой игрок хочет предложить своего персонажа в «семью», он отписывается в теме. Частое сообщение для этого — «Куда?» (создатель темы тогда должен ответить, кем бы он хотел видеть предложенного персонажа). Однако это короткое сообщение может считаться неэтичным, о чём тогда предупреждают в самой теме. Некоторые игроки обязательно требуют хотя бы одной сцены отыгрыша, чтобы записать новое отношение в «семью».

Общие особенности

Заявки

Квант участия игрока в игровом процессе на форуме — пост или сообщение. Каждая заявка оформляется игроком внутри поста. Другие играющие отвечают на это своими постами, что может значительно растягиваться во времени, особенно если некоторые из них бывают на форуме не каждый день или просто живут в разных часовых поясах. Нередки форумные сюжеты, идущие месяцами и годами.

Порядок и частота постов могут регулироваться. В некоторых играх или отдельных ситуациях очерёдность может быть строгой, чтобы один из персонажей не успел сделать в два раза больше из-за в два раза более частой отписки игрока. В форумках с мастером игроки зачастую могут отвечать в любом порядке, но строго по одному между двумя сообщениями мастера. Иногда порядок важен только в экстремальных ситуациях, таких как бой, а при обычной спокойной игре играющие отписываются свободно.

На форумках также бывают договорённости о размере заявки («игрового поста») — например, не меньше шести строчек. Это особенно актуально для форумок без мастера, где игроки также отвечают за среду и NPC.

Уход игроков

Нередко из форумных игр игроки пропадают. В отличие от игр настольных, в которых все сидящие за столом знакомы лично, может оказаться, что от этого игрока остался только адрес электронной почты, да и тот удалён. Игроки также могут уходить во время затянувшейся игры или появляться реже из-за изменившихся обстоятельств. В этом случае игрок может объявить об этом сам, например, в специальной теме на форуме.

Если персонаж отсутствующего игрока был важным, приходится находить замену или одному из играющих брать на себя его роль. Локация или партия может перестать функционировать, пока играющие не справятся с проблемой. В случае необъявленного пропадания игрока это длится дольше, потому что не сразу становится ясно, что человек ушёл.

Если персонаж отсутствующего игрока не был ключевым, обычно его просто выводят его из игры, возможно, подарив красивое завершение. Тему-анкету, если такая была, переносят в архив.

Примечания

Ссылки

Места, где играют