Редактирование: Форумная игра/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 31: Строка 31:
 
В отличие от настольных ролевых игр, где играющая компания зачастую меняется мало от игры к игре, в форумных играх каждый проект, как правило, имеет уникальный набор играющих{{пояснение}}. Для того, чтобы быть уверенным, что удастся набрать достаточное количество человек, иногда будущий мастер объявляет «проверку интереса» и наблюдает за тем, от кого и какие отклики появляются на форуме.
 
В отличие от настольных ролевых игр, где играющая компания зачастую меняется мало от игры к игре, в форумных играх каждый проект, как правило, имеет уникальный набор играющих{{пояснение}}. Для того, чтобы быть уверенным, что удастся набрать достаточное количество человек, иногда будущий мастер объявляет «проверку интереса» и наблюдает за тем, от кого и какие отклики появляются на форуме.
  
Когда набор объявлен, любой пользователь форума, подходящий под поставленные мастером условия, может предложить персонажа. Дальнейшее создание [[концепция|образа]], роли и их [[оцифровка|игромеханического воплощения]] идёт в переписке мастера с игроком, которая имеет различный характер в зависимости от предпочтения мастера, традиций форума и тому подобного.
+
Как набор объявлен, любой пользователь форума, подходящий под поставленные мастером условия, может предложить персонажа. Дальнейшее создание [[концепция|образа]], роли и их [[оцифровка|игромеханического воплощения]] идёт в переписке мастера с игроком, которая имеет различный характер в зависимости от предпочтения мастера, традиций форума и тому подобного.
  
 
Параллельно, если форумный движок это позволяет, создаётся специальный аккаунт для персонажа, к которому подбирается [[юзерпик]] и, возможно, ещё что-то (подпись, описание в отдельной ветке, вики-страница и так далее).
 
Параллельно, если форумный движок это позволяет, создаётся специальный аккаунт для персонажа, к которому подбирается [[юзерпик]] и, возможно, ещё что-то (подпись, описание в отдельной ветке, вики-страница и так далее).
Строка 45: Строка 45:
 
* Игры по мирам произведений. Например, «Гарри Поттер», «Наруто», «Король Лев», «Сверхъестественное» или «Ночные стражи».
 
* Игры по мирам произведений. Например, «Гарри Поттер», «Наруто», «Король Лев», «Сверхъестественное» или «Ночные стражи».
 
* Игры по авторским мирам, созданным под впечатлением от популярных произведений. Например, собирательная игра про Персию по мотивам «Принца Персии», «Assassin’s Creed» и сказок «1001 ночи»<ref>[http://eaststory.rolka.su Персия].</ref>.
 
* Игры по авторским мирам, созданным под впечатлением от популярных произведений. Например, собирательная игра про Персию по мотивам «Принца Персии», «Assassin’s Creed» и сказок «1001 ночи»<ref>[http://eaststory.rolka.su Персия].</ref>.
* Игры по авторским мирам, основывающимся на архетипах какого-либо жанра. Например, [[фэнтези]], [[киберпанк]].
+
* Игры по авторским мирам, основывающимся на архетипах какого-либо жанра. Например, [[фэнтези]], [[киберпанк].
 
* Игры про [[нечисть]]. Например, [[вампир]]ов, [[оборотни|оборотней]] или [[демон]]ов. Иногда в центре событий может быть не тип персонажей, а идея — например, мир снов или мир, где мечты продаются за деньги.
 
* Игры про [[нечисть]]. Например, [[вампир]]ов, [[оборотни|оборотней]] или [[демон]]ов. Иногда в центре событий может быть не тип персонажей, а идея — например, мир снов или мир, где мечты продаются за деньги.
 
* Игры про учебные заведения, особенно сверхъестественные. Например, магические университеты или японские школы.
 
* Игры про учебные заведения, особенно сверхъестественные. Например, магические университеты или японские школы.
* Игры о [[животные|животных]]. Например, о социальных животных (волках, львах…), о животных, про которых есть популярные произведения (как совы после выхода «Ночных стражей») или о [[волшебные животные|волшебных животных]] ([[единороги]], [[адские псы]]…).
+
* Игры о [[животные|животных]]. Например, о социальных животных (волках, львах…), о животных, про которых есть популярные произведения (как совы после выхода «Ночных страхей») или о [[волшебные животные|волшебных животных]] ([[единороги]], [[адские псы]]…).
 
* Игры на основе ситуации. Например, все игроки — пассажиры поезда<ref>[http://poezd.mybb.ru/ Поезда-убийцы].</ref> или начинающие актёры<ref>[http://goll2.myff.ru/ Голливуд].</ref>.
 
* Игры на основе ситуации. Например, все игроки — пассажиры поезда<ref>[http://poezd.mybb.ru/ Поезда-убийцы].</ref> или начинающие актёры<ref>[http://goll2.myff.ru/ Голливуд].</ref>.
  
Строка 60: Строка 60:
  
 
Кроме анкеты, у персонажа может быть «семья» — тема в специальном разделе, где подбираются его отношения с другими уже существующими персонажами. Это позволяет начать сразу участником текущих событий, а не быть пришельцем со стороны. Тема семьи оформляется на своё усмотрение. Обычно игрок перечисляет отношения персонажа, положенные по [[квента|квенте]] и прошедшим событиям, и открытые позиции как родства, так и дружбы и вражды. Позиции могут быть помечены различным образом — «срочно нужно», «нужно столько-то», «приём закрыт», «понадобится в будущем», «только для членов моей стаи»… Если другой игрок хочет предложить своего персонажа в «семью», он отписывается в теме. Частое сообщение для этого — «Куда?» (создатель темы тогда должен ответить, кем бы он хотел видеть предложенного персонажа). Однако это короткое сообщение может считаться неэтичным, о чём тогда предупреждают в самой теме. Некоторые игроки обязательно требуют хотя бы одной [[сцены]] [[отыгрыш]]а, чтобы записать новое отношение в «семью».
 
Кроме анкеты, у персонажа может быть «семья» — тема в специальном разделе, где подбираются его отношения с другими уже существующими персонажами. Это позволяет начать сразу участником текущих событий, а не быть пришельцем со стороны. Тема семьи оформляется на своё усмотрение. Обычно игрок перечисляет отношения персонажа, положенные по [[квента|квенте]] и прошедшим событиям, и открытые позиции как родства, так и дружбы и вражды. Позиции могут быть помечены различным образом — «срочно нужно», «нужно столько-то», «приём закрыт», «понадобится в будущем», «только для членов моей стаи»… Если другой игрок хочет предложить своего персонажа в «семью», он отписывается в теме. Частое сообщение для этого — «Куда?» (создатель темы тогда должен ответить, кем бы он хотел видеть предложенного персонажа). Однако это короткое сообщение может считаться неэтичным, о чём тогда предупреждают в самой теме. Некоторые игроки обязательно требуют хотя бы одной [[сцены]] [[отыгрыш]]а, чтобы записать новое отношение в «семью».
 
==== Развитие персонажа ====
 
Поскольку игра обычно идёт без чёткой системы, [[развитие персонажа]] часто сводится к его сюжетным достижениям — приходу к власти, завязыванию отношений, реализации мести… В форумках, где важную роль играют способности или сражения, у персонажа со временем может пополняться арсенал и увеличиваться силы. Если в сюжете игры важную роль играет взросление и обретение семьи (как часто бывает в играх про животных и по подростковым произведениям), то развитие персонажа может заключаться во взрослении. Заявки на взросление отписываются в отдельной теме для координации, чтобы персонажи-ровесники не обгоняли друг друга и никто не взрослел слишком резко.
 
 
==== NPC ====
 
Как правило, [[NPC]] в игре не участвуют или занимают совсем непримечательную роль, например продавца в [[магазин]]е. Все роли важных персонажей, в том числе [[злодей|злодеев]], лидеров [[гильдии|гильдий]] и кланов, [[наставник]]ов, [[вор]]ишек, исполняют живые игроки. Однако иногда важные или интересные NPC существуют в виде отдельных аккаунтов или отыгрываются мастером. Примеры моделей, как могут быть организованы NPC:
 
* Каждый игрок имеет право создать одного или нескольких NPC, связанных с его персонажем, и перечислить их в анкете. В сценах со своим персонажем игрок может отписывать действия подходящих NPC или даже отписываться за них отдельно в других локациях — например, если персонаж послал NPC выполнить поручение.
 
* Каждый игрок имеет право зарегистрировать аккаунт NPC или несколько, описав его по сокращённой анкете. В отличие от обычного персонажа, NPC не обязан всё время находиться на какой-либо локации (его перемещения не отслеживаются). Он появляется только тогда и в тех ситуациях, когда это интересно.
 
* Администраторы создают несколько важных для сюжета NPC, описывают их в отдельной теме и открывают пароль от них. Любой игрок может зайти и отписаться за NPC там и тогда, когда это будет интересно.
 
* Администраторы создают аккаунты нужных NPC или просто аккаунт Мастера Игры, с которого отписываются в ситуациях, где требуется NPC.
 
 
NPC бывают коллективные или универсальные — например, «[[Монстры]]», «Фейсхаггер», «[[Гильдия магов]]», «Волковы». Такие NPC могут выполнять роль как одного персонажа, так и целой группы. Подобные NPC могут сразу находиться на многих игровых локациях, потому что олицетворяют там разных персонажей.
 
 
Существует метод оживления игры с помощью NPC: если кажется, что действия на какой-либо локации зашли в тупик и игроки не могут придумать, что интересного отыграть, то мастер или сторонний игрок (в зависимости от правил ролёвки) может ввести в действие NPC и резко менять ситуацию.
 
 
=== Администрирование и вождение ===
 
Обычно администраторы выполняют роль не мастеров, ведущих каждое приключение, а координаторов, направляющих игру в целом (и играющих своим персонажем наравне с другими). В обязанности администратора входит написание и обновление правил, проверка новых анкет, популяризация форума и проверка взаимности чужих реклам, поддержание порядка. Обычно только администраторы имеют право создавать игровые локации (за исключением персональных жилищ персонажей, которые на некоторых форумах может создать любой). Только администраторы могут обновлять заглавное сообщение форума, где находится «погода» — текущее время суток и года, нынешние условия среды.
 
 
Чтобы управлять ходом игры, администраторы создают акции, предлагающие игрокам интересных и нужных для сюжета персонажей, и объявляют [[квесты]] — события с участием NPC или мастера, сулящие награду и развитие глобального сюжета. Первоначальная раскрутка игры и восстановление активности в случае её утихания тоже лежит на администраторах. Кроме акций и квестов, увеличению активности служит взаимная реклама на других форумах, обновление дизайна и технических возможностей, награды, мероприятия, приглашение друзей (если надо — имитация активного сообщества с помощью «мультов», то есть альтернативных аккаунтов, так как активный форум скорее привлечёт новых игроков). В крайнем случае устраивается переезд — смена доменного имени и дизайна форума с очищением базы данных. Это обновляет впечатления игроков, заявляет о готовности администраторов трудиться на благо форума (раз они были готовы провернуть такую сложную вещь как переезд со сменой дизайна), позволяет рекламировать форум как новый, возрождённый.
 
 
Существуют форумки, где участие мастера обязательно или желательно. Однако эта роль не всегда совпадает с администрацией. Например, проявившим себя игрокам могут быть предоставлены локации, в которых они должны или могут выполнять роль мастера. На некоторых форумках любой игрок может создавать квесты или локации.
 
 
=== Локации, эпизоды и хронологии ===
 
 
Есть три структуры построения игрового мира: локационная, эпизодическая и хронологическая.
 
 
В локационной структуре мир представлен локациями (темами), обычно разбитыми на несколько местностей (разделов). Каждый персонаж может находиться не больше чем в одной локации и всегда находится хотя бы в одной. Большая часть локаций обычно создаётся при создании форума админами (хотя на многих форумах разрешено делать жилища — личные локации персонажей). Каждый может прочитать всё, что происходило на локации со старта форума до текущего момента.
 
 
В эпизодической структуре каждая тема — это сюжетная сцена, не ограниченная одной локацией местности. Эпизоды подобны главам книги или собственно эпизодам сериалов. Персонаж может находиться сразу в нескольких эпизодах, даже если все они олицетворяют настоящее время<ref>[http://wap.darkdesire.u.qip.ru/?1-1-0-00000009-000-0-0-1288991057 Эпизодическая система игры] на Dark Desire</ref><ref>[http://nightworld.forum2x2.ru/t14-topic Эпизодическая система игры] на Night World</ref> (считается, что в реальном времени игры события всё равно происходят один за другим). Однако эпизоды могут происходит также и в прошлом («флэшбэки»), и в будущем («фастфорварды»). В последнем случае события настоящего не обязаны двигаться к отыгранным фастфорвардам: если они приводят историю в другое русло, то эпизоды из будущего просто считаются альтернативным будущим, которое не случилось.
 
 
В хронологической структуре каждая тема - это отрезок времени (день, месяц, год), без привязки к местности. Хронологии подобны сводке новостей. Обычно все персонажи игры находятся в одной хронологии, хотя в играх, где раздел включает в себя век, может разыгрываться одновременно несколько разных хронологий, относящихся к разным периодам столетия. На играх с хронологической структурой, обычно игровое поле специально ограничено одним городом, хотя встречаются игры где местность может охватывать куда большее пространство. В любом случае игра с хронологической структурой - большая редкость.
 
 
У этих подходов есть свои преимущества и недостатки<ref>[http://tilltheend.liverolka.ru/viewtopic.php?id=691#p22651 Что такое эпизодическая игра?]</ref>. Однако они не взаимоисключающи: например, флэшбеки часто разрешены даже на играх, где всё остальное действие происходит в локациях.
 
  
 
== Общие особенности ==
 
== Общие особенности ==
  
=== Заявки (игровые посты) ===
+
=== Заявки ===
 
Квант участия игрока в игровом процессе на форуме — [[пост]] или сообщение. Каждая [[заявка]] оформляется игроком внутри поста. Другие играющие отвечают на это своими постами, что может значительно растягиваться во времени, особенно если некоторые из них бывают на форуме не каждый день или просто живут в разных часовых поясах. Нередки форумные сюжеты, идущие месяцами и годами.
 
Квант участия игрока в игровом процессе на форуме — [[пост]] или сообщение. Каждая [[заявка]] оформляется игроком внутри поста. Другие играющие отвечают на это своими постами, что может значительно растягиваться во времени, особенно если некоторые из них бывают на форуме не каждый день или просто живут в разных часовых поясах. Нередки форумные сюжеты, идущие месяцами и годами.
  
 
Порядок и частота постов могут регулироваться. В некоторых играх или отдельных ситуациях очерёдность может быть строгой, чтобы один из персонажей не успел сделать в два раза больше из-за в два раза более частой отписки игрока. В форумках с мастером игроки зачастую могут отвечать в любом порядке, но строго по одному между двумя сообщениями мастера. Иногда порядок важен только в экстремальных ситуациях, таких как [[бой]], а при обычной спокойной игре играющие отписываются свободно.
 
Порядок и частота постов могут регулироваться. В некоторых играх или отдельных ситуациях очерёдность может быть строгой, чтобы один из персонажей не успел сделать в два раза больше из-за в два раза более частой отписки игрока. В форумках с мастером игроки зачастую могут отвечать в любом порядке, но строго по одному между двумя сообщениями мастера. Иногда порядок важен только в экстремальных ситуациях, таких как [[бой]], а при обычной спокойной игре играющие отписываются свободно.
  
На форумках также бывают договорённости о размере заявки — например, не меньше шести строчек. Это особенно актуально для форумок без мастера, где игроки также отвечают за среду и NPC.
+
На форумках также бывают договорённости о размере заявки («игрового поста») — например, не меньше шести строчек. Это особенно актуально для форумок без мастера, где игроки также отвечают за среду и NPC.
  
 
=== Уход игроков ===
 
=== Уход игроков ===
Нередко из форумных игр игроки пропадают. В отличие от игр настольных, в которых все сидящие за столом знакомы лично, может оказаться, что от этого игрока остался только адрес электронной почты, да и тот удалён. Игроки также могут уходить во время затянувшейся игры или появляться реже из-за изменившихся обстоятельств. В этом случае игрок может объявить об этом сам, например, в специальной теме на форуме. На некоторых форумках существуют биржи или приюты, куда можно отдать своего персонажа, чтобы его взял кто-то другой.
+
Нередко из форумных игр игроки пропадают. В отличие от игр настольных, в которых все сидящие за столом знакомы лично, может оказаться, что от этого игрока остался только адрес электронной почты, да и тот удалён. Игроки также могут уходить во время затянувшейся игры или появляться реже из-за изменившихся обстоятельств. В этом случае игрок может объявить об этом сам, например, в специальной теме на форуме.
  
 
Если персонаж отсутствующего игрока был важным, приходится находить [[замена игрока|замену]] или одному из играющих брать на себя его роль. Локация или партия может перестать функционировать, пока играющие не справятся с проблемой. В случае необъявленного пропадания игрока это длится дольше, потому что не сразу становится ясно, что человек ушёл.
 
Если персонаж отсутствующего игрока был важным, приходится находить [[замена игрока|замену]] или одному из играющих брать на себя его роль. Локация или партия может перестать функционировать, пока играющие не справятся с проблемой. В случае необъявленного пропадания игрока это длится дольше, потому что не сразу становится ясно, что человек ушёл.
Строка 114: Строка 81:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://monogatari.biz/ Моногатари] - ФРПГ 2.0 (классы, расы, гильдии, политика, экономика)
+
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=rpgonline РПГ в онлайне] — раздел [[GameForums]]
 
* [http://rolki.ru/ Rolki.ru] — помощь в игре и создании форумных ролёвок
 
* [http://rolki.ru/ Rolki.ru] — помощь в игре и создании форумных ролёвок
  
Строка 127: Строка 94:
 
         объявить набор и получить свой отдельный подфорум.
 
         объявить набор и получить свой отдельный подфорум.
 
-->
 
-->
* [http://rpgforums.ru RPG Forums] (ex-[[RPG Online]], подпроект [[Ролемансер]]а)
+
* [http://rpg.gameforums.ru/forums/wwwthreads.php RPG Online]
* [http://games.rpg-world.org/ Игровой Мир Ролевых Игр] (подпроект [[Мир Ролевых Игр|Мира Ролевых Игр]])
 
 
* [http://prikl.ru Prikl.ru]
 
* [http://prikl.ru Prikl.ru]
 
* [http://forum.gunblade.ru/index.php?showforum=713 Gunblade]
 
* [http://forum.gunblade.ru/index.php?showforum=713 Gunblade]
 
* [http://artofgame.ru Art of Game]
 
* [http://artofgame.ru Art of Game]
 
* [http://roleplay.lainurol.com Игровой Мир Lainurol]
 
* [http://roleplay.lainurol.com Игровой Мир Lainurol]
 +
* [http://www.rpgplay.ru/index.php?c=6 RPGplay]
 
* [http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=38 RPG-Zone]
 
* [http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=38 RPG-Zone]
 +
* [http://rpgp.ru/ RPGP.ru]
 
* [http://www.frpg.su/index.php?showforum=112 FRPG.su]
 
* [http://www.frpg.su/index.php?showforum=112 FRPG.su]
* [http://www.dungeonmaster.ru/ DungeonMaster]
+
* [http://www.dungeonmasters.ru/ DungeonMaster II]
 
* [http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?showforum=4 XIII Бастион]
 
* [http://www.xiiibastion.ru/forum/index.php?showforum=4 XIII Бастион]
* [http://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20 Мир фантастики]
 
 
* [http://rpgame.ru/index.php RPGAME.RU]
 
* [http://rpgame.ru/index.php RPGAME.RU]
 +
* [http://games.rpg-world.org/ Игровой МРИ] — подпроект [[Мир Ролевых Игр|Мира Ролевых Игр]]
  
=== Топы и каталоги сеттинговых ролевых форумов ===
+
=== Топы сеттинговых ролевых форумов ===
 
* [http://wizardtop.ru/index.php Wizard Top]
 
* [http://wizardtop.ru/index.php Wizard Top]
 
* [http://top.roleplay.ru/ Top RPG]
 
* [http://top.roleplay.ru/ Top RPG]
 
* [http://furryrpg.ru Furry RPG]
 
* [http://furryrpg.ru Furry RPG]
* [http://lylife.ru Каталог Live Your Life]
 
* [http://tank.mybb.ru/ Каталог Танкъ]
 
  
 
=== Хостинги ролевых форумов ===
 
=== Хостинги ролевых форумов ===
 
* [http://webtalk.ru/ Mybb.ru] ([http://webtalk.ru/catalog/RPGs/ каталог])
 
* [http://webtalk.ru/ Mybb.ru] ([http://webtalk.ru/catalog/RPGs/ каталог])
* [http://rolka.su/ Rolka.su] ([http://rolka.su/top/RPGs/ каталог])
+
* [http://rolka.su/ Rolka.su] ([http://rolka.su/catalog/RPGs/ каталог])
 
* [http://rolevka.ru/ Ролёвка.ру]
 
* [http://rolevka.ru/ Ролёвка.ру]
 
* [http://webtalk.ru/ Webtalk.ru] ([http://webtalk.ru/catalog/RPGs/ каталог])
 
* [http://webtalk.ru/ Webtalk.ru] ([http://webtalk.ru/catalog/RPGs/ каталог])
* [http://rusff.ru/ Rusff.ru] ([http://rusff.ru/top/RPGs/ каталог])
 
* [http://liverolka.ru/ LiveRolka.ru] ([http://liverolka.ru/forums.html каталог])
 
* [http://forumbb.ru/ Forumbb.ru] ([http://forumbb.ru/catalog/RPGs/ каталог])
 
* [http://rolcity.ru/ Rolcity.ru] ([http://rolcity.ru/catalog/RPGs/ каталог])
 
* [http://freeff.ru Freeff.ru]
 
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
[[Категория:Форумные ролевые игры|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: