Редактирование: Форумная игра

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 82: Строка 82:
 
Чтобы управлять ходом игры, администраторы создают акции, предлагающие игрокам интересных и нужных для сюжета персонажей, и объявляют [[квесты]] — события с участием NPC или мастера, сулящие награду и развитие глобального сюжета. Первоначальная раскрутка игры и восстановление активности в случае её утихания тоже лежит на администраторах. Кроме акций и квестов, увеличению активности служит взаимная реклама на других форумах, обновление дизайна и технических возможностей, награды, мероприятия, приглашение друзей (если надо — имитация активного сообщества с помощью «мультов», то есть альтернативных аккаунтов, так как активный форум скорее привлечёт новых игроков). В крайнем случае устраивается переезд — смена доменного имени и дизайна форума с очищением базы данных. Это обновляет впечатления игроков, заявляет о готовности администраторов трудиться на благо форума (раз они были готовы провернуть такую сложную вещь как переезд со сменой дизайна), позволяет рекламировать форум как новый, возрождённый.
 
Чтобы управлять ходом игры, администраторы создают акции, предлагающие игрокам интересных и нужных для сюжета персонажей, и объявляют [[квесты]] — события с участием NPC или мастера, сулящие награду и развитие глобального сюжета. Первоначальная раскрутка игры и восстановление активности в случае её утихания тоже лежит на администраторах. Кроме акций и квестов, увеличению активности служит взаимная реклама на других форумах, обновление дизайна и технических возможностей, награды, мероприятия, приглашение друзей (если надо — имитация активного сообщества с помощью «мультов», то есть альтернативных аккаунтов, так как активный форум скорее привлечёт новых игроков). В крайнем случае устраивается переезд — смена доменного имени и дизайна форума с очищением базы данных. Это обновляет впечатления игроков, заявляет о готовности администраторов трудиться на благо форума (раз они были готовы провернуть такую сложную вещь как переезд со сменой дизайна), позволяет рекламировать форум как новый, возрождённый.
  
Существуют форумки, где участие мастера обязательно или желательно. Однако эта роль не всегда совпадает с администрацией. Например, проявившим себя игрокам могут быть предоставлены локации, в которых они должны или могут выполнять роль мастера. На некоторых форумках любой игрок может создавать квесты или локации.
+
Существуют форумки, где участие мастера обязательно или желательно. Однако эта роль не всегда совпадает с администрацией. Например, проявившим себя игрокам могут быть предоставлены локации, в которых они должны или могут выполнять роль мастера. На некоторых форумках любой игрок может создавать квесты, которые даже могут быть аналогичны партиям из настольно-форумных игр (зачастую даже со специально для них созданными персонажами).
 
 
=== Локации и эпизоды ===
 
 
 
Есть две модели общего мира: локационная и эпизодическая.
 
 
 
В локационной модели мир представлен локациями (темами), обычно разбитыми на несколько местностей (разделов). Каждый персонаж может находиться не больше чем в одной локации и всегда находится хотя бы в одной. Большая часть локаций обычно создаётся при создании форума админами (хотя на многих форумах разрешено делать жилища — личные локации персонажей). Каждый может прочитать всё, что происходило на локации со старта форума до текущего момента.
 
 
 
В эпизодической модели каждая тема — это сюжетная сцена, не ограниченная одной локацией локации. Эпизоды подобны главам книги или собственно эпизодам сериалов. Персонаж может находиться сразу в нескольких эпизодах, даже если все они олицетворяют настоящее время<ref>[http://wap.darkdesire.u.qip.ru/?1-1-0-00000009-000-0-0-1288991057 Эпизодическая система игры] на Dark Desire</ref><ref>[http://nightworld.forum2x2.ru/t14-topic Эпизодическая система игры] на Night World</ref> (считается, что в реальном времени игры события всё равно происходят один за другим). Однако эпизоды могут происходит и в прошлом («флэшбэки»), и в будущем («фастфорварды»). В последнем случае события настоящего не обязаны двигаться к отыгранным фастфорвардам: если они приводят историю в другое русло, то эпизоды из будущего просто считаются альтернативным будущем, которое не случилось.
 
 
 
У этих подходов есть свои преимущества и недостатки<ref>[http://tilltheend.liverolka.ru/viewtopic.php?id=691#p22651 Что такое эпизодическая игра?]</ref>. Однако они не взаимоисключающи: например, флэшбеки часто разрешены даже на играх, где всё остальное действие происходит в локациях.
 
  
 
== Общие особенности ==
 
== Общие особенности ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: