Флешбек — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(См. Так же)
м (Запятая)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Флешбек''' (англ. Flashback воспоминание, обратный кадр) - В кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод, или прерывание хронологии повествования кадрами, уже демонстрировавшимися зрителю.
+
'''Флешбек''' ({{англ|Flashback}}, «воспоминание, обратный кадр») — термин кинематографа и литературы, короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами. В [[ролевая игра|ролевых играх]] этим термином называется отыгрыш того, что случилось раньше основных событий игры (то есть это не повтор, а возврат). Флешбек является удобным [[техника вождения|приёмом]], с помощью которого [[мастер]] может поддерживать интерес к игре. Для [[игрок]]а флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен {{ruw|Интермедия|интерлюдии}}.
  
==В Ролевых Играх==
+
Примерами флешбеков в игре могут быть:
Флешбек может являться удобным [[Художественный Прием|приемом]], с помошью которого [[мастер]] может поддерживать уровень интереса к игре. Для [[Игрок|игрока]] флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек, как прием родственен [[Интерлюдия|интерлюдии]].
+
* Флешбек-приключение — короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном [[кампании]] событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их [[уровень]] мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно.
 +
* Флешбек-воспоминание — может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаешь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определённому образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени.
 +
* Амнестический флешбек — флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь, что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре [[wikipedia:ru:Planescape_Torment|Planescape: Torment]] и фильме [[wikipedia:ru:Идентификация Борна (фильм, 2002)|Идентификация Борна]].
 +
* Флешбек-интерлюдия — флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.
  
Примерами флешбеков в иге могут быть:
+
== См. также ==
* Флешбек-приключение -- короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном [[Кампания|кампейне]] событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их уровень мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них не целесообразно.  
+
* [[Враги сожгли родную хату]] — частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]].
* Флешбек-воспоминание -- может инициироваться, как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы ("Ты вспоминаеь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне"), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением инального удара врагу), подталкивания к определенному образу действия ("как в тот самый раз, когда...") или для затягивания времени.
+
* [[Великий Учитель]] — стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искусств.
* Амнестический флешбек -- флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от "помнишь что ты вчера творил по пьяни?" до классических примеров, вроде [http://ru.wikipedia.org/wiki/Planescape_Torment Planescape: Torment]и к/ф. [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0 Идентификация Борна]  
 
* Флешбек-интерлюдия -- флешбек действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, когда сыщик оисывает картину совершенного преступления или Злодей "раскрывает карты" и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.
 
  
==См. Так же==
+
== Ссылки ==
*[[Враги сожгли родную хату]] - частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]].
+
* {{rolemancer|1881|Возвраты в прошлое (флэшбэки) в ролевых играх}} ({{gf user|Drugoj_Maks}})
*[[Великий Учитель]] - стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искуств.
+
[[Категория:Сюжет]]
*[[Интерлюдия]]
 
 
 
[[Категория:Терминология]]
 

Текущая версия на 21:38, 10 апреля 2013

Флешбек (англ. Flashback, «воспоминание, обратный кадр») — термин кинематографа и литературы, короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами. В ролевых играх этим термином называется отыгрыш того, что случилось раньше основных событий игры (то есть это не повтор, а возврат). Флешбек является удобным приёмом, с помощью которого мастер может поддерживать интерес к игре. Для игрока флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен интерлюдии.

Примерами флешбеков в игре могут быть:

  • Флешбек-приключение — короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном кампании событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их уровень мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно.
  • Флешбек-воспоминание — может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаешь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определённому образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени.
  • Амнестический флешбек — флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь, что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре Planescape: Torment и фильме Идентификация Борна.
  • Флешбек-интерлюдия — флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.

См. также[править]

Ссылки[править]