Редактирование: Флешбек

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Флешбек''' ({{англ|Flashback}}, «воспоминание, обратный кадр») — термин кинематографа и литературы, короткий ретроспективный эпизод или прерывание хронологии повествования уже демонстрировавшимися зрителю кадрами. В [[ролевая игра|ролевых играх]] этим термином называется отыгрыш того, что случилось раньше основных событий игры (то есть это не повтор, а возврат). Флешбек является удобным [[техника вождения|приёмом]], с помощью которого [[мастер]] может поддерживать интерес к игре. Для [[игрок]]а флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек как приём родственен {{ruw|Интермедия|интерлюдии}}.
+
'''Флешбек''' (англ. Flashback воспоминание, обратный кадр) - В кинематографе и литературе короткий ретроспективный эпизод, или прерывание хронологии повествования кадрами, уже демонстрировавшимися зрителю.
  
Примерами флешбеков в игре могут быть:
+
==В Ролевых Играх==
* Флешбек-приключение — короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном [[кампании]] событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их [[уровень]] мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них нецелесообразно.
+
Флешбек может являться удобным [[Художественный Прием|приемом]], с помошью которого [[мастер]] может поддерживать уровень интереса к игре. Для [[Игрок|игрока]] флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. Флешбек, как прием родственен [[Интерлюдия|интерлюдии]].
* Флешбек-воспоминание — может инициироваться как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы («Ты вспоминаешь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне»), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением финального удара врагу), подталкивания к определённому образу действия («как в тот самый раз, когда…») или для затягивания времени.
 
* Амнестический флешбек — флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от «помнишь, что ты вчера творил по пьяни?» до того, что мы видим в игре [[wikipedia:ru:Planescape_Torment|Planescape: Torment]] и фильме [[wikipedia:ru:Идентификация Борна (фильм, 2002)|Идентификация Борна]].
 
* Флешбек-интерлюдия — флешбек, действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, сыщик описывает картину совершённого преступления или злодей «раскрывает карты» и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.
 
  
== См. также ==
+
Примерами флешбеков в иге могут быть:
* [[Враги сожгли родную хату]] — частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]].
+
* Флешбек-приключение -- короткое приключение на одну или несколько сессий, действие которого происходит раньше описываемых в основном [[Кампания|кампейне]] событий. В таком модуле зачастую персонажи игроков несколько ослаблены (в виду того, что их уровень мастерства ниже текущего). Хорошим применением таким приключениям могут быть ситуации, когда часть игроков не явилась на сессию, а продолжать игру без них не целесообразно.
* [[Великий Учитель]] — стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искусств.
+
* Флешбек-воспоминание -- может инициироваться, как игроком, так и мастером. Может служить для создания соответствующей атмосферы ("Ты вспоминаеь тот вечер, когда твой отец повесился на кухне"), самовыражения (классическая сцена с дзенским учителем на фоне заката перед нанесением инального удара врагу), подталкивания к определенному образу действия ("как в тот самый раз, когда...") или для затягивания времени.
 +
* Амнестический флешбек -- флешбек, случающийся у персонажа, страдающего той или иной степенью потери памяти. Может охватывать множество видов флешбеков от "помнишь что ты вчера творил по пьяни?" до классических примеров, вроде [http://ru.wikipedia.org/wiki/Planescape_Torment Planescape: Torment]и к/ф. [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0 Идентификация Борна]  
 +
* Флешбек-интерлюдия -- флешбек действие которого происходит не с персонажами игроков. Например, когда сыщик оисывает картину совершенного преступления или Злодей "раскрывает карты" и рассказывает, как он обратился ко ЗлуЪ.
  
== Ссылки ==
+
==См. Так же==
* {{rolemancer|1881|Возвраты в прошлое (флэшбэки) в ролевых играх}} ({{gf user|Drugoj_Maks}})
+
[[Враги сожгли родную хату]] - частый сюжет флешбеков у [[Фукусюся|фукусюсь]]
[[Категория:Сюжет]]
+
[[Великий Учитель]] - стереотипный персонаж, частый герой флешбеков у мастеров боевых искуств.
 +
[[Интерлюдия]]
 +
 
 +
[[Категория:Терминология]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)