Фишка/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Фишки в различных ролевых системах: +D&D)
(Добавил теории и один пример)
Строка 1: Строка 1:
'''Фишка''' — такой игровой аксессуар, использующийся для более наглядного отображения какого-либо [[игромеханика|игромеханического]] [[счётчик]]а. Фишкам не обязательно являться именно фишками — это могут быть монетки, пуговицы, бусины, игральные карты или даже не используемые во время игры [[дайс|кубы]].
+
'''Фишка''' — игровой аксессуар, использующийся для более наглядного отображения какого-либо [[игромеханика|игромеханического]] [[счётчик]]а. Фишкам не обязательно являться именно фишками (жетонами) — это могут быть монетки, пуговицы, бусины, игральные карты или даже не используемые во время игры [[дайс|кубы]]. Как правило, использование фишек и жетонов опционально, и большинство ролевых систем не требует их наличия (более того, само использование фишек обычно не упоминается в правилах и является инициативой участников игры, предназначенной для ускорения игрового процесса и придания ему большей наглядности).
 +
Использование фишек обоснованно при следующих условиях:
 +
* Игровой счётчик, отображаемый фишками, достаточно часто используется (иначе фишки не приносят пользы и только отвлекают от игры)
 +
* Значения игромеханического счётчика относительно невелики (обычно в пределах десятка-двух), иначе лежащие перед игроками горы фишек не слишком удобны.
 +
* Можно явно выделить и представить на игровом столе (или ином пространстве, где идёт игра) зоны, соответствующие объектам, значения счётчика для которых отмечаются фишками. Например, если фишками отмечается важность персонажа в данном эпизоде (определяющая право на те или иные действия), то фишки можно просто разложить перед каждым игроком и передавать по мере смены эпизода. Если же счётчик отмечает важность [[персонаж]]а, места или соглашения для [[сюжет]]а, то на столе надо как-то отмечать зоны для каждого персонажа, места и соглашения, а также принимать меры чтобы можно было легко отличить место, где лежат фишки Бармаглота от фишек Чеширского Кота, отличать фишки Кота от фишек соглашения «На Лестнице Эшера нельзя употреблять в заявках букву «эр»» или «все заявки, вводящие новые правила для локации, надо делать гекзаметром».
 +
Если эти условия не выполняются, использование фишек, скорее всего, не обоснованно.
  
==Фишки в различных ролевых системах==
+
== Фишки в различных ролевых системах ==
* [[Universalis]] - story game, где возможности [[игрок]]а по влиянию на [[сюжет]] определяются именно количеством доступных фишек;
+
* [[Universalis]] — story game, где возможности [[игрок]]а по влиянию на [[сюжет]] определяются именно количеством доступных фишек;
* [[Exalted]] - здесь фишки предлагается использовать для наглядного подсчёта количества текущей [[Эссенция|Эссенции]] [[персонаж]]а.
+
* [[Exalted]] — здесь фишки предлагается использовать для наглядного подсчёта количества текущей [[Эссенция|Эссенции]] [[персонаж]]а.
* [[Dungeons & Dragons 4]] фишками предлагается отмечать состояние [[bloodied]] и метки (marks) накладываемые персонажами.
+
* [[Dungeons & Dragons 4]] — фишками предлагается отмечать состояние [[bloodied]] и метки (marks) накладываемые персонажами.
 +
* [[The Mountain Witch]] — фишками удобно отмечать доверие персонажей друг к другу.
  
 
{{stub|advice=Нужно больше примеров.}}
 
{{stub|advice=Нужно больше примеров.}}

Версия 08:22, 20 ноября 2008

Фишка — игровой аксессуар, использующийся для более наглядного отображения какого-либо игромеханического счётчика. Фишкам не обязательно являться именно фишками (жетонами) — это могут быть монетки, пуговицы, бусины, игральные карты или даже не используемые во время игры кубы. Как правило, использование фишек и жетонов опционально, и большинство ролевых систем не требует их наличия (более того, само использование фишек обычно не упоминается в правилах и является инициативой участников игры, предназначенной для ускорения игрового процесса и придания ему большей наглядности). Использование фишек обоснованно при следующих условиях:

  • Игровой счётчик, отображаемый фишками, достаточно часто используется (иначе фишки не приносят пользы и только отвлекают от игры)
  • Значения игромеханического счётчика относительно невелики (обычно в пределах десятка-двух), иначе лежащие перед игроками горы фишек не слишком удобны.
  • Можно явно выделить и представить на игровом столе (или ином пространстве, где идёт игра) зоны, соответствующие объектам, значения счётчика для которых отмечаются фишками. Например, если фишками отмечается важность персонажа в данном эпизоде (определяющая право на те или иные действия), то фишки можно просто разложить перед каждым игроком и передавать по мере смены эпизода. Если же счётчик отмечает важность персонажа, места или соглашения для сюжета, то на столе надо как-то отмечать зоны для каждого персонажа, места и соглашения, а также принимать меры чтобы можно было легко отличить место, где лежат фишки Бармаглота от фишек Чеширского Кота, отличать фишки Кота от фишек соглашения «На Лестнице Эшера нельзя употреблять в заявках букву «эр»» или «все заявки, вводящие новые правила для локации, надо делать гекзаметром».

Если эти условия не выполняются, использование фишек, скорее всего, не обоснованно.

Фишки в различных ролевых системах

  • Universalis — story game, где возможности игрока по влиянию на сюжет определяются именно количеством доступных фишек;
  • Exalted — здесь фишки предлагается использовать для наглядного подсчёта количества текущей Эссенции персонажа.
  • Dungeons & Dragons 4 — фишками предлагается отмечать состояние bloodied и метки (marks) накладываемые персонажами.
  • The Mountain Witch — фишками удобно отмечать доверие персонажей друг к другу.