Фит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Происхождение названия, категория, снял стаб)
(Adding categories)
Строка 6: Строка 6:
  
 
Фиты могут иметь определенные условия получения (в виде [[характеристика|характеристик]] персонажа, наличия других фитов (т. н. «цепочки фитов»), [[класс]]а, [[раса|расы]], уровня и так далее). Предоставляемый фитом эффект может изменяться со временем, в зависимости от других условий, а также предоставлять доступ к новому использованию небинарной характеристики, но сам фит либо имеется, либо нет.
 
Фиты могут иметь определенные условия получения (в виде [[характеристика|характеристик]] персонажа, наличия других фитов (т. н. «цепочки фитов»), [[класс]]а, [[раса|расы]], уровня и так далее). Предоставляемый фитом эффект может изменяться со временем, в зависимости от других условий, а также предоставлять доступ к новому использованию небинарной характеристики, но сам фит либо имеется, либо нет.
 +
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 17:45, 21 октября 2009

Фит (англ. feat — выдающаяся черта или деяние) — традиционное для системы D&D (начиная с Третьей редакции) и многих d20 систем название бинарных скиллов, особенностей, либо имеющихся у персонажа, либо не имеющихся. Именно при помощи подобных фитов, приходящих раз в несколько уровней (в Третьей редакции — раз в три уровня, плюс возможные бонусные фиты от класса, в Четвёртой — каждый второй уровень) обеспечивалась существенная часть «настройки» персонажа.

Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобное умение изначально называлось feat, и категория соответствующих умений D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.

Стоит отметить, что фиты представляют собой чисто игромеханическую конструкцию, и ограничения на число фитов служат целям механического баланса — потому в число фитов попадают как вещи, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, улучшенная стойкость к болезням) или даже особенности происхождения и социальный статус.

Фиты могут иметь определенные условия получения (в виде характеристик персонажа, наличия других фитов (т. н. «цепочки фитов»), класса, расы, уровня и так далее). Предоставляемый фитом эффект может изменяться со временем, в зависимости от других условий, а также предоставлять доступ к новому использованию небинарной характеристики, но сам фит либо имеется, либо нет.